Final Fantasy XVI, sviluppato e pubblicato da Square Enix, accoglie quest’oggi il nuovo contenuto aggiuntivo The Rising Tides, che assieme a Ech...[Continua]
Darkest Dungeon II, sviluppato e pubblicato da Red Hook Studios, arriverà su PlayStation 4 e PlayStation 5 il prossimo 15 luglio 2024. Recensito a dov...[Continua]
Octopath Traveler, sviluppato da Acquire e pubblicato da Square Enix, è ricomparso quest’oggi su Nintendo eShop dopo essere scomparso misteriosa...[Continua]
MotoGP 24, sviluppato e pubblicato da Milestone, proporrà per la prima volta nella sua storia il mercato piloti, come in tante altre produzioni sporti...[Continua]
Future Friends Games ed Helder Pinto hanno fatto sapere che ...[Continua]
Sony ha svelato i requisiti hardware della versione PC di Gh...[Continua]
Comedy Central ha ordinato la produzione di una serie animat...[Continua]
Presentato due anni fa e poi scomparso dai radar, Lorelei an...[Continua]
The Gentlebros e Kepler Interactive hanno annunciato che Cat...[Continua]
Due mesi fra un numero di TGM e l’altro sembrano tanti, e credeteci, abbiamo visto i messaggi con cui ci chiedete quando finalmente l’agognata rivista arriverà nelle edicole. Ma questa attesa prolungata ci permette di arrivare ancora più carichi all’appuntamento: TGM 405 si presenterà a voi con Dragon’s Dogma 2 a fare da protagonista. La nuova creazione di Hideaki Itsuno, a cui è dedicata la nostra copertina e la recensione vergata da Dan Hero, fa anche da spunto per una riflessione sul genere dei GDR scritta da Marco “Brom” Bortoluzzi, che ragiona sull’evoluzione intrapres...[Continua]
Nintendo Indie World, l’ultima kermesse tenutasi oggi ...[Continua]
Dead Island 2, sviluppato da Dumbster Studios e pubblicato d...[Continua]
Bohemia Interactive pubblicherà Vigor su PC, con l’int...[Continua]
SteamWorld Heist, sviluppato e pubblicato da Thunderful, arr...[Continua]
Daedalic Entertainment ha annunciato la data di uscita di Ca...[Continua]
Dopo mesi di problemi e rinvii, forse XDefiant è prossimo al...[Continua]
Vi sarà capitato di accorgervi che ci sono discussioni che si ripetono ciclicamente, anno dopo anno, con l’avvicinarsi di occasioni più o meno speciali. Per noi della redazione (nello specifico, per me e Ivan), l’imminente arrivo del nuovo capitolo di Forza apre una di queste discussioni cicliche, che riguarda l’uso dei rewind all’interno dei giochi di corse. ERASE/REWIND A...[Continua]