*Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM [STR] *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM - Pagina 6

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Discussione: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

  1. #101
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Credo anche Io, solo mi stavo chiedendo che potesse offrire la terza fazione.
    Non avevo capito bene, chiedo scusa. Penso che New Jericho offrirà bonus alla "forza bruta" con armamenti pesanti ma relativamente "low-tech", i Disciples of Anu potenziamenti genetici ed equipaggiamento "biologico" mentre Synedrion sarà probabilmente l'opzione "high-tech" con mezzi ed armi "futuristiche"...
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  2. #102
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non avevo capito bene, chiedo scusa. Penso che New Jericho offrirà bonus alla "forza bruta" con armamenti pesanti ma relativamente "low-tech", i Disciples of Anu potenziamenti genetici ed equipaggiamento "biologico" mentre Synedrion sarà probabilmente l'opzione "high-tech" con mezzi ed armi "futuristiche"...
    Ma non chiedere scusa LOL non e' un problema.
    Probabilmente la roba dei New Jericho si potra' produrre facilmente, mentre i costi (in materiali/tempo) della roba del Synedrion sara' molto elevata.
    Cmq il milione mi sa che non lo si raggiuge neanche nei sogni piu' bagnati. Peccato

  3. #103
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Ma non chiedere scusa LOL non e' un problema.
    Giusto, scusami.

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Probabilmente la roba dei New Jericho si potra' produrre facilmente, mentre i costi (in materiali/tempo) della roba del Synedrion sara' molto elevata.


    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Cmq il milione mi sa che non lo si raggiuge neanche nei sogni piu' bagnati. Peccato
    L'altro giorno ho fatto due conti (della serva) e presumbilmente (salvo scossoni imprevisti) l'importo finale dovrebbe posizionarsi tra 750K e 850K dollari. Il milione (o più) è quasi certamente fuori portata...
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  4. #104
    Quello Rognoso L'avatar di Antares
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    A meno che investitori esterni non decidano di puntare sul progetto, vediamo come andrà.

    Riguardo alle fazioni, ho letto che avranno degli specifici alberi di ricerca quindi anche tecnologie diverse. Io spero in meccaniche che costringono a giocare in modo completamente diverso, speriamo

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  5. #105
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Visto che si parla di Xcom, riporto anche qui un aneddoto che ho scoperto proprio oggi:



    Xcom non sarebbe mai dovuto uscire.
    Fu ufficialmente cancellato a metà sviluppo, in seguito a decisioni dall'alto, ma il team di microprose decise di continuarlo sottobanco, come side project.
    Non lo dissero mai a gollop, il quale continuò (l'ha scoperto solo qualche anno fa).

    A un certo punto ci fu bisogno di rilasciare qualcosa sul mercato, perché l'anno fiscale non andò bene.
    Fu allora che il team disse "Vi ricordate il gioco che volevate cancellare?", e xcom uscì.
    Rilancio:

  6. #106
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    A meno che investitori esterni non decidano di puntare sul progetto, vediamo come andrà.
    Hanno già investito circa $500K dollari di capitale proprio quindi, tenendo conto che Gollop ha affermato che i costi di sviluppo in Bulgaria sono circa 1/3 di quelli standard, alla fine si dovrebbe ottenere un budget complessivo paragonabile a circa quattro milioni di dollari USA. Ci può stare per sviluppare tranquillamente un titolo simile in Unity, dato che uno studio di quelle dimensioni marcia più o meno a circa $750K all'anno negli Stati Uniti e quindi di conseguenza con $250K in Bulgaria.




    Floating Base Design

    Bobby and Slavi have created a design for the Phoenix floating base. It’s a bit of a monster, riding on two large ship hulls. The defence systems including remotely operated, floating gun turrets.
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  7. #107
    Quello Rognoso L'avatar di Antares
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Mi era sfuggito, mi sembra comunque una buona cifra dai

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  8. #108
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Cmq i concept degli oggetti/basi spettacolare. La nave mi ha estasiato.

  9. #109
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    A me invece come stile visivo continua a non piacere
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  10. #110
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Mi sa che la raccolta fondi ha rallentato, il secondo stretch goal lo vedo lontano...

  11. #111
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Mi sa che la raccolta fondi ha rallentato, il secondo stretch goal lo vedo lontano...
    Non sarà facile, ma statisticamente parlando ed in funzione di campagne analoghe potrebbe ancora essere alla portata. Molto dipenderà da quello che presenteranno da qui alla fine anche se onestamente pensavo che, essendo già in sviluppo da tempo, avrebbero mostrato molto di più e molto più velocemente mentre le informazioni concrete latitano e del gameplay non si è visto praticamente ancora niente.


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  12. #112
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    We are working on the monster demo. It's not going to be ready until the end of the month - but we will show some snippets before then.
    It's not unusual for mid campaign to be very slow. Our next big media push will be with the monster fighting game play demo, but it won't be ready until the end of the month.
    Gameplay Demo?


    Vaccines are indeed developed against alien viral attack, but the mist has other components - large and complex bacteria like entities that seem to be under intelligent control.
    You have correctly identified a key use of flamethrower weapons. The aliens will indeed have insect like swarms.
    I can't say too much about this at the moment - but the intention is to have something similar to the original X-COM - a top down view of a grid where you build facilities of various sizes. The base layout will determine the map used in battle while defending it.
    We are aiming for a system very similar to XCOM 2, but there will be some differences. Firstly, the armour is modular and has different effects on the body parts it covers. Secondly, customisation options are expanded by recruiting from different factions. Thirdly - there will be mutations.
    There will be prosthetics in the game - New Jericho in particular have great expertise in this area. The Disciples of Anu have other methods, shall we say, of overcoming injuries.
    It's not something we have considered - although an alliance will bring recruits which will have soldier outfit customizations from the allied faction. If you are particularly pro one faction you could make your soldiers look very much like theirs.
    Ultima modifica di Shog-goth; 19-05-17 alle 04:27
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  13. #113
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Niente da fare, l'ipotesi demo pubblica si rivela infondata:

    We won't be releasing the demo publicly, but we will be making videos of game play. We don't think the current implementation of the battle mechanics is representative of the final game, and we don't want people to get mistaken impressions of the game experience. For example, the combat is totally deterministic at the moment (i.e. weapons do a fixed amount of damage based on range/power). This is done for purposes of developing and testing the AI. Our new weapons system will have realistic ballistics, accuracy determination, penetration and damage types.
    Confermata invece la presenza di unità robotiche simil SHIV:

    Yes there will be. New Jericho specialise in static and ground-mobile weapons platforms. Synedrion specialise in aerial drones with various functions (not just combat).
    Endure. In enduring, grow strong.

  14. #114
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Demo News

    A number of you have asked about seeing more game play. The good news is that we are going to show some - but not until the end of the month. Why the long wait? Well, we want to show something that is a bit more distinctive - a battle against a monster - and it is not quite ready. You can rest assured that the team is working hard on it. It will show how body part targeting can be a crucial factor in the tactics you employ against large creatures, and how different body parts grant different abilities and have different weaknesses.

    A Better Class of Soldier

    There have been quite a few questions about character development in the game, specifically - do we have soldier classes and how do soldiers improve? Phoenix Point will use the concept of soldier classes, but they are not rigid classes, rather they are skill disciplines with certain types of specialisation.

    There will be three ‘base’ classes in which all soldiers start:

    Marksman - tends to have good perception
    Assault - tends to have good mobility
    Heavy - tends to have good endurance

    Then there will be five specialist classes. These represent more refined, interelated skill groups, although there may be some crossover with other classes. Any base class soldier may acquire a specialist class if the right training and technology is available. A specialist class will also offer at least one unique skill depending on the base class origin.

    The Infiltrator

    Here is an example of a specialist class we call the ‘infiltrator.’ The main abilities for this class involve stealth, evasion, reconnaissance, booby traps, target designation, close quarters combat and scaling difficult terrain. The infiltrator will normally be equipped with stealth weapons which include crossbows, silenced guns, blade weapons, gas grenades and proximity mines. The armour technology is built for evading detection and agility. Helmets tend to be the most sophisticated element, with 360 degree vision systems, rebreather apparatus and comms systems. Grappling gear, ultra-thin climbing lines and retractable climbing spikes on hands and feet allow for navigating highly vertical terrain. One possible loadout includes a ‘drone hive’ - a backpack loaded with miniature drones which can rapidly spread out in all directions for highly effective reconnaissance.

    All of the main factions have technology that is relevant to build equipment and skills for an infiltrator, but Synedrion have the most advanced tech in this area. Disciples of Anu will have some mutations which can be highly beneficial to this role.
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  15. #115
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Molto, molto interessante.

  16. #116
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Da una parte mi piace semrpe più tecnicamente, dall'altra come ambientazione mi respinge sempre di più
    Avrei preferito un approccio più "realistico" o "credibile" che dir si voglia (visto anche che la simulazione stessa tende a quell'aspetto), questo tipo di cyberpunk distopico mi deprime.
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  17. #117
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Mi dispiace tantissimo doverlo dire ma questa campagna, imho, è stata gestita in maniera oserei direi dilettantistica, ho partecipato a crowdfunding di sviluppatori indie di primo pelo molto, ma molto più organizzati di questo. Update scarsi di numero e contenuto, ancora nessun video di gameplay e reward inconsistenti e troppo care (25 dollari per aggiungere un semplice nome al roster dei soldati? Suvvia!).

    Il risultato è che, a meno di due settimane dal termine, ancora non è stato raggiunto il primo stretch goal e la raccolta arranca terribilmente. Inoltre il progetto, a causa di tutto questo, sta ricevendo poca o nulla attenzione da parte dei media ed anche questo impedisce il salto di livello attirando nuovi backer (che, gira e rigira, sono ora solo poche migliaia di più di quanti fossero all'inizio).

    Vediamo come si svilupperà adesso la faccenda, in attesa del gameplay demo, ma nella migliore delle ipotesi si potrà raggiungere solamente il secondo stretch mentre il terzo (non ancora annunciato, il combattimento sottomarino) certamente sarà fuori portata e verrà reso disponibile in seguito come DLC/espansione.

    Sono quasi riusciti a smontarmi l'hype e posso assicurarvi che ce n'è voluto, di sicuro per ora rimango al mio livello di pledge e non sgancio un centesimo in più.

    Fine del rant...
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  18. #118
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    New Stretch Goal Announced
    Posted: 05/26/2017

    $650k Reached - Vehicles are in

    Thank you to all backers for making our first stretch goal - driveable vehicles in missions - possible with $650k pledged or invested. The team is looking forward to working on the new vehicles which we are going to add to the game over the coming months.

    A special thanks goes to backer ‘MikeSparks’ who pushed our funding through the stretch goal target with our first ‘Founder’s Edition’ pledge. He writes:

    ‘Hello Julian,
    As I'm sure you recall at the time, I had been the first person to purchase the Immortalization Edition during backstage pass. Having gone all in, It would be my chance to leave a mark on this epic game that will undoubtedly write gaming history. All the while I had hoped to work closely with the Snapshot team and the game's legendary creator. Yet you had managed to raise the stakes with the Founders Edition. So here we are again, and since I'm a very staunch advocate I'm all in for the founder's edition;), I just waited to get the chance to push the total over 650K with my pledge, so congrats to all. Hope to meet you soon, we have much to discuss...
    To all the supporters out there, especially the ones who are financially able to commit further funds, I urge you to increase your support!!’
    New Stretch Goal - Underwater Missions

    We are pleased to announce our new stretch goal for underwater missions, which will be achieved when we reach $1,200,000 in pledges and investment. With this major new feature, you will be able to take the fight to the home territory of the alien mutants. Equip your soldiers with special underwater armor, weapons and vehicles and head into the depths of the oceans. There you will fight unimaginable horrors and breach the huge, alien structures growing up from the sea floor. You will discover the origin of the mist that has enveloped the earth in its deadly embrace.

    This represents a major addition to the game with a whole raft of new content and a new type of battle experience. It’s a big stretch, but if fits perfectly with our ambition for this game.
    New Alien Design

    Here is a new alien model from Borislav - a snake/arthropod mutation. This is likely the last alien design we will share for a while - we want to keep plenty of surprises for the game's release!


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  19. #119
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  20. #120
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Arrivare ad 850 sarebbe una grande impresa, e già mi accontenterei.

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