[Altro] HTC Vive | SteamVR
               
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Risultati da 1 a 20 di 74

Discussione: HTC Vive | SteamVR

  1. #1
    Senior Member L'avatar di ZioYuri78R
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    HTC Vive | SteamVR



    http://www.htcvive.com/eu/

    http://blog.htcvive.com/2016/02/unve...r-information/

    https://www.reddit.com/r/Vive/

    We are proud to announce, in partnership with Valve®, the unveiling of the consumer edition of the ViveTM virtual reality system powered by Steam®VR.
    The countdown has begun and is ticking away toward 10 a.m. Eastern time on Monday 2/29 at which time pre-orders will open worldwide with pre-order fulfillment and full commercial availability starting early April 2016. Vive will be delivered as a complete kit allowing users to instantly jump into a fully immersive virtual environment using two wireless controllers, 360 degree tracking and room scale movement sensors.The integration of SteamVR into the bundle ensures that all Vive equipment is kept up-to-date with the latest features.

    Taking Vive one step further, with refreshed branding and an updated head strap, the Vive consumer edition builds upon the innovative features that were introduced into the Vive Pre. The consumer edition of Vive also integrates phone functionality. Enabling you to stay connected to the real world, without exiting the virtual world, Vive Phone Services demonstrates the ability to combine both realities without losing touch of either. By allowing you to receive and respond to both incoming and missed calls, get text messages and send quick replies and check upcoming calendar invites directly through the headset, it opens up a whole new world of possibilities for both consumers and businesses. The Vive will be priced at $799 and for a limited time the consumer edition will also ship with two fully-fledged VR experiences to get you started in the virtual world.

    • Job Simulator, by Owlchemy Labs: In a firmly tongue-in-cheek world where robots have replaced all human jobs, step into the ‘Job Simulator’ to learn what it was like ‘to job’.





    • Fantastic Contraption, by Northway Games in collaboration with Radial Games: Imagine walking around a grassy island floating in the sky, building a machine the size of a horse with your own hands, then watching it roll out into the world.




    But it’s not just about gaming. In addition to these launch titles, HTC is working with developers to foster the creation of content that spans multiple sectors including entertainment, retail, education, design, healthcare and automotive that will ultimately transform people’s lives.
    “From the beginning, Vive has been at the forefront of virtual reality, with HTC pioneering several ground breaking technologies,” comments Cher Wang, chairwoman and CEO, HTC. “Since announcing Vive this time last year, we have worked tirelessly with Valve to deliver the best VR experience on the market, winning multiple awards and receiving critical acclaim from media, consumers and the industry. With the Vive consumer edition we are now able to realize our ultimate vision; bringing Vive into homes around the globe so that people can experience immersive virtual reality in a away that fires the imagination and truly changes the world.”


    Lista giochi in sviluppo:
    https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/index

    FAQ (si, si può usare seduti in uno sgabuzzino senza problemi)
    https://www.reddit.com/r/Vive/commen...ck_here_first/
    Ultima modifica di ZioYuri78R; 22-02-16 alle 11:50


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  2. #2
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Bene, un topic ufficiale che davvero mi interessa. Specialmente dopo la tua illuminante conferma che il tutto potrà essere utilizzato anche da seduti ... sperando che davvero sviluppino titoli anche con il supporto di questa modalità.

    Sottoscrivo con furore.
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  3. #3
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Purtroppo, a causa della tecnologia che implementa, la realtà virtuale è fin troppo costosa, quindi non è appetibile al grande pubblico e resterà per un bel po' una prerogativa di una nicchia piuttosto ristretta.
    Rivolgendosi a un numero ristretto di potenziali acquirenti sarà anche difficile vedere software dedicati, questo perché poco profittevoli a causa di una scarsa base installata. Però senza software è difficile che prenda piede l'hardware. È un cane che si morde la coda.
    L'unica speranza è che il visore di Sony sia venduto a un prezzo appetibile così da fare breccia nel mercato per poi fare spazio a versioni più economiche dei visori degli altri produttori. Se anche Sony dovesse vendere PlayStation VR a un prezzo di 600+ dollari possiamo anche fare ciao ciao con la manina alla realtà virtuale, a meno di improbabili outsider che riescano a proporre hardware affidabili a prezzi vantaggiosi.

  4. #4
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Ma software dedicati concordo con te, ma mi accontento almeno di un supporto decente.

    Concordo con il tuo discorso che la PS4 con il suo visore potrebbe "aprire" un po' le danze in questo mercato.
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  5. #5
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Da qui https://steamdb.info/app/323910/

    potete installare e avviare il performance test, tanto per rosicare ancor di più se scoprite che il vostro pc è all'altezza delle specifiche

    Cliccate in alto sul tasto verde con scritto "Free"

    Ieri si poteva installar direttamente da Steam ma hanno tolto il link alla pagina dello store


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  6. #6
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
    Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
    Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.
    Senza contare che i principali motori usati per i giochi supportano già nativamente la VR (unreal engine, cryengine, unity) per cui per gli sviluppatori aggiungere il supporto non richiederà molto lavoro.
    Per me già solo l'uso della VR nei simulatori di guida è un motivo sufficiente per spenderci sopra 1000 euro. Basti pensare che ci sono un sacco di giocatori che spendono migliaia di euro per farsi le postazioni.
    Gli appassionati di simulazioni, siano esse di guida, di volo o spaziali, dopo aver provato la VR non potranno più farne a meno.
    Io dopo aver provato assetto corsa e Elite Dangerous in VR non riesco più a giocarli su un monitor. E' come passare dal giocare su un monitor a fosfori verdi con risoluzione 320X200 a un monitor a colori full HD. Dopo aver provato il secondo non è più possibile tornare indietro.
    Ultima modifica di Govny; 22-02-16 alle 14:19

  7. #7
    Senior Member L'avatar di [Dna]
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
    Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
    Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.
    Concordo pienamente . Anche una semplice modellazione di un oggetto in 3D fatto in VR può cambiare completamente la qualità del prodotto (vedi il filmato dell'Unreal Engine VR Editor):

  8. #8
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Beh chiaro, siamo in un forum di videogiochi e la prima applicazione a cui uno pensa è quella. Che poi è anche quella che interessa al target numericamente più corposo.
    Indubbiamente possono esserci, e ci saranno, altri utilizzi per la realtà virtuale: ad esempio nella mia città c'è una compagnia che usa oculus in ambito professionale già dal primo devkit, ma parliamo di una nicchia nella nicchia.


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  9. #9
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
    Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
    Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.
    Senza contare che i principali motori usati per i giochi supportano già nativamente la VR (unreal engine, cryengine, unity) per cui per gli sviluppatori aggiungere il supporto non richiederà molto lavoro.
    Per me già solo l'uso della VR nei simulatori di guida è un motivo sufficiente per spenderci sopra 1000 euro. Basti pensare che ci sono un sacco di giocatori che spendono migliaia di euro per farsi le postazioni.
    Gli appassionati di simulazioni, siano esse di guida, di volo o spaziali, dopo aver provato la VR non potranno più farne a meno.
    Io dopo aver provato assetto corsa e Elite Dangerous in VR non riesco più a giocarli su un monitor. E' come passare dal giocare su un monitor a fosfori verdi con risoluzione 320X200 a un monitor a colori full HD. Dopo aver provato il secondo non è più possibile tornare indietro.
    Boh non é questione di continuare a immaginarne un utilizzo prettamente ludico. Se ne é già parlato in altri topic. Qui, ovviamente, si fanno valutazioni sull'uso ludico (.
    Affascinanti le varie demo creative viste fino ad ora, ma personalmente mi ci pulisco il naso in quanto non sono settori di mio interesse.

    Concordo sul fatto che siano facimente implementabili ... ma fino ad oggi di demo di giochi commerciali adattati si é visto troppo poco per potersi pronunciare sulla qualità di tali implementazioni. Personalmente, amando gli fps, vorrei poter vedere un bel po' di demo di titoli anche non nuovissimi adattati a questi visori. un Crysis qualunque, pure doom 3, HL2, ecc.

    Dopo aver visto queste demo potrò decidere se comprarlo o meno.

    Per quanto concerne i contenuti video VR ... come hai giustamente evidenziato bastano soluzioni molto meno costose e specializzate.

    Quello che mi preme é che siamo arrivati al lancio di entrambi i dispositivi (Oculus e Vive) ma non vedo da nessuna delle due società pubblicizzare applicazioni in modo "forte". Evidentemente non hanno ancora nulla da sbandierare ai quattro venti. Ovviamente parlo di applicazioni per end user come noi o per creativi che vogliono applicazioni disponibili al lancio.
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  10. #10
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    secondo me, trattandosi di dispositivi che non sono ancora sul mercato, di roba ce n'è fin troppa.

  11. #11
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    secondo me, trattandosi di dispositivi che non sono ancora sul mercato, di roba ce n'è fin troppa.
    Mmm non condivido. O forse non sono stato chiaro.

    Se lanci hardware che necessita o di software dedicato o comunque di un adattamento di titoli/applicativi già disponibili, mi aspetto che in fase di lancio mi evidenzi quali sono questi software. Non mi pare che sia stato così con il lancio di Oculus o Vive. Vogliamo poi parlare dei due "giochini" inclusi nel prezzo di Vive? Per me graziosi come demo, ma non certo roba degna di un sistema per cui chiedono $ 800,00.

    Almeno per Oculus hanno dato visibilità ed incluso eve valkyre (oltre al platform di cui ora mi sfugge il nome).

    Ribadisco: non mi sto lagnando. Speravo solo in lanci un po' più incisivi e strutturati.
    Penso sia facile concordare che potevano fare di meglio.
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  12. #12
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Almeno potevano regalare un gioco decente, Oculus ha EVE:Valkyrie, che è semplicemente un altro universo

    Comunque se ne riparla tre due o tre generazioni, sempre che non faccia la fine del 3D

  13. #13
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Da qui https://steamdb.info/app/323910/

    potete installare e avviare il performance test, tanto per rosicare ancor di più se scoprite che il vostro pc è all'altezza delle specifiche

    Cliccate in alto sul tasto verde con scritto "Free"

    Ieri si poteva installar direttamente da Steam ma hanno tolto il link alla pagina dello store
    Fatto il test, il mio PC è VR Ready



    Il mio portafoglio no


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  14. #14
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Appena arriverò a casa proverò questo tool.
    Son curioso.
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  15. #15
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Ecco il mio risultato.

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  16. #16
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Bene, ora mi mancano solo 800 dollari e la volontà di spenderli.


  17. #17
    Pewpew e basta L'avatar di Ashran
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Bene, ora mi mancano solo 800 dollari e la volontà di spenderli.
    Esatto.
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  18. #18
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Da qui https://steamdb.info/app/323910/

    potete installare e avviare il performance test
    stavo per installarlo, poi ho visto 4,7 giga!!
    cos'è uno scherzo?

  19. #19
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    Re: HTC Vive | SteamVR

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    stavo per installarlo, poi ho visto 4,7 giga!!
    cos'è uno scherzo?
    A me pare abbia scaricato meno di 2 GB

  20. #20
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    Re: HTC Vive | SteamVR



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