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Prodotto interessante ma ad oggi vedo due grossi problemi (almeno per me):
1) Titoli dedicati ... non vedo nessun prodotto specifico pensato per questi visori e che spinga a comprarne uno;
2) la scelta di Valve di pensare un sistema che può essere utilizzato solo in piedi e con un'area dedicata secondo me "taglia le gambe" a tutti i giocatori PC che si immaginavano comodamente seduti alla loro scrivania con mouse e tastiera in mano e visore in testa.
A tutto questo aggiungiamo un prezzo, magari anche giustificato, ma oggettivamente alto.
Mmm no la fonte non me la ricordo scusami. :( Ma mi ricordo abbastanza bene che si é sempre parlato di uso in piedi ... e comunque i sensori li devi usare per definire una certa area ... mi dovrei mettere in mezzo all'area seduto con scrivania e pc? :bua:
Oppure si può utilizzare solo il visore "come" Oculus? Se sì lo evidenziassero bene. Se vogliono che lo compriamo devo pur convincerci. E sappi che io voglio tanto essere convinto. :bua:
Cercato altre fonti ufficiali al riguardo, c'è una FAQ sul subreddit ufficiale
https://www.reddit.com/r/Vive/commen...ck_here_first/
Usabilissimo seduti e i requisiti di spazio minimi per la stanza sono 1.5 m x 2 m, praticamente uno sgabuzzino :asd: EDIT: riletto e si riferisce alla "RoomScale" quindi se volete usarlo per andare in giro.
Come detto anche nel commento all'altro articolo, tutto sta a come gli sviluppatori implementano il gioco, il tipo di gameplay, ecc.., i devs sanno che il 99% degli utenti PC stanno seduti e vogliono restarci, non credo si mettano a sviluppare giochi che solo l'1% dell'utenza possa usare :sisi:
Poi ovvio che vedere in azione un Vive da seduti rassicurerebbe tutti, fino ad ora han sempre mostrato demo fruibili in larghe stanze con gente in piedi che camminava qua e la, ma direi che è più per "vendere" il prodotto che altro, tagliar fuori la possibilità di usarlo seduti sarebbe una follia e credo che Valve sia ben conscia di questo fatto :sisi:
Tanto comunque da noi costerà un rene quindi a meno di farmelo regalare da qualcuno (Epic ci sei? :fag: ) credo che il mondo virtuale dovrà aspettare un bel pezzo, sia in piedi che seduto :asd:
Grazie mille Yuri!
Ottima notizia.
Però, mi e ti ripeto, vedere solo demo in piedi non é rassicurante. :nono:
Comunque con questo commento fanno capire cosa pensano dell'uso della VR da seduti. :bua:
Can the Vive do seated experiences? Can a colour TV do black and white? Yes it can! The Vive can do seated experiences just as well as the Rift can. This includes games like Elite: Dangerous where the headset is purely for looking around and doesn't use the controllers.
Aspettiamo e vediamo. Di certo non sarò uno dei primi acquirenti.
Condivido le tue preoccupazioni, aspettiamo e vediamo ma son fiducioso :sisi:
Intanto ho aperto un thread nella PC Zone ad uso e consumo di tutti :sisi:
La mia preoccupazione è che sono totalmente fuori mercato, molto più delle TV 3D.
Mentre le TV 3D sono state un flop perchè dopo che uno le comprava doveva cacciare anche altri 300€ di lettore Blu Ray 3D (e mai nessuno che abbia mai fatto bundle). In questo caso il costo è totalmente proibitivo. Si parla di 750€ (spedizione compresa) per Oculus Rift, mentre per l'HTC Vive si dovrebbe arrivare a 950€ (o più).
Per me che faccio grafica 3d credo potrebbe essere figo.
Non mi piace essere un early buyer....ma siccome sto facendo straordinari ultimamente....
vabbe' sono gli esordi nel mercato. tra 4-5 anni costeranno la meta' e andranno n volte meglio, e i giochi ci saranno pure quelli. e' come coi monitor lcd. usciti costavano una marea di soldi, mo' te li tirano dietro.
Veramente i giochi ci sono già ora. Per avere l'ambiente 3D ci pensa l'hardware (è come giocare con 3D Vision di Nvidia) che deve reggere 2 monitor FullHD. Quindi non meno di una 980Ti o le prossime schede serie 10.
Per quanto riguarda il riconoscimento dei movimenti della testa dipende dal gioco se ti consente di cambiare visuale. Diablo 3 di certo non ci guadagna nulla essendo isometrico, gli FPS invece si.