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Visualizza Versione Completa : [SWITCH] Xenoblade Chronicles 2



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Ro9
29-11-17, 22:26
Esce fra due giorni, potenzialmente candidato ad essere un altro bel titolo come il suo predecessore su Wii (facendo finta che X su Wii U non sia mai esistito :bua: )

Tanto per rinfrescare la memoria, due trailerini di gameplay et storia


https://www.youtube.com/watch?v=vXSTAM5fP0s


https://www.youtube.com/watch?v=0KjYNq5MlCw

e ovviamente l'anteprima del Kikko redazionale, che sembra preso bene bene: https://www.thegamesmachine.it/anteprime-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/97923/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch/


Chi se lo compra qua? Io ce l'ho in preorder, ovviamente. :asd:

Blade Runner
29-11-17, 22:49
magari è bello ma non è il mio genere

Ro9
29-11-17, 22:52
magari è bello ma non è il mio genere

Ti abbiamo convertito allo Switch, un giorno ti convertiremo anche ai jRPG. :asd:

Si scherza eh.

Sarebbe carino se tirassero fuori una demo per farlo provare a chi e' indeciso e/o scettico.

Blade Runner
29-11-17, 22:56
Ti abbiamo convertito allo Switch, un giorno ti convertiremo anche ai jRPG. :asd:

Si scherza eh.

Sarebbe carino se tirassero fuori una demo per farlo provare a chi e' indeciso e/o scettico.

ma sai alla fine il combat system alla ffXV mi piace pure ma questo sembra essere una roba un pò diversa.
certo con una demo chi non conosce il titolo potrebbe almeno provarlo.

Viggio
29-11-17, 22:58
vero...esistesse una demo potremmo farci un ' idea di massima

anche se io, in linea di principio, li apprezzo abbastanza i jrpg

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Ro9
29-11-17, 23:01
ma sai alla fine il combat system alla ffXV mi piace pure ma questo sembra essere una roba un pò diversa.
certo con una demo chi non conosce il titolo potrebbe almeno provarlo.
Guarda secondo me il combat system degli Xenoblade e' proprio una delle cose migliori.

E' abbastanza digeribile anche da chi normalmente non mastica questo genere.

Se hai presente Final Fantasy 12 (o l'undici, quello MMORPG), la "base" di partenza e' simile (anche se Xenoblade va mooolto piu in profondita' come sistema di combattimento).

Non e' a turni come Persona 5, per intenderci.

Blade Runner
29-11-17, 23:03
ehm no gli unici due FF che ho giocato sono il 7 e il XV :asd:

Ro9
29-11-17, 23:06
Ok :asd:

Il 15 ha un combattimento non a turni. Se quello non ti e' dispiaciuto non penso ti dispiacera' quello di Xenoblade (anche se le similitudini finiscono li, sono due bestie discretamente diverse).

Mammaoca
29-11-17, 23:15
Io l'ho "ordinato" al buio oggi dal mio negoziante e mi arriva domani :sisi:

Echein
30-11-17, 10:28
Sento la mancanza di jrpg a turni però

Ceccazzo
30-11-17, 14:32
https://www.thegamesmachine.it/xenoblade-chronicles-2/xenoblade-chronicles-2-recensione-switch/

xyz
30-11-17, 14:46
Letto per ora queste due rece in italiano, ammetto non sono un espertone del genere anzi però mi attira. Devo rifarmi un pò di ffxv che a me non è piaciuto come lo vedete in confronto a questo? Domani vado a prendere cod da unieuro e conoscendomi finirò per prenderlo.

Kikko
30-11-17, 14:52
Letto per ora queste due rece in italiano, ammetto non sono un espertone del genere anzi però mi attira. Devo rifarmi un pò di ffxv che a me non è piaciuto come lo vedete in confronto a questo? Domani vado a prendere cod da unieuro e conoscendomi finirò per prenderlo.
Sarò breve e circonciso.
Xenoblade sta a FFXV come la cioccolata sta alla.

xyz
30-11-17, 14:55
Ne avevo l'impressione anche perchè quello è l'effetto che mi ha fatto l'ultimo ff :asd:. Grazie per il parere comunque

Mammaoca
30-11-17, 15:33
Sarò breve e circonciso.
Xenoblade sta a FFXV come la cioccolata sta alla.Dalla tua recensione ora sono in dubbio se chiedere al negoziante la versione normale o la limited con dlc annessi..
Mannaggia a te :asd:

Lord_Barba
30-11-17, 15:50
Amazon dice che la mia CE arriverà domani :fag:


Saràmmmmeglio

Echein
30-11-17, 15:50
Sarò breve e circonciso.
Xenoblade sta a FFXV come la cioccolata sta alla.

Must buy allora!!

Viggio
30-11-17, 16:04
Sarò breve e circonciso.
Xenoblade sta a FFXV come la cioccolata sta alla.Nutella? :uhm:

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Roland
30-11-17, 17:05
Certo che le esclusive Nintendo su Switch stanno prendendo tutte dei voti notevoli.

Ro9
30-11-17, 18:06
E tra l'altro ne esce una quasi ogni mese/2 mesi. Un ritmo totalmente diverso da quello delle altre piattaforme di questa generazione

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Shin
30-11-17, 19:10
Tgm dice che gira meglio in modalità portable (ma io preferisco giocare su monitor grande). Sono curioso di vedere cosa hanno combinato i Monolith.

Mammaoca
30-11-17, 19:21
Tgm dice che gira meglio in modalità portable (ma io preferisco giocare su monitor grande). Sono curioso di vedere cosa hanno combinato i Monolith.

Devo provarlo sulla tv.
Ho letto da qualsiasi parte o quasi l'esatto opposto :| e in modalità portatile mi sembra come "sfocato"

Kikko
30-11-17, 19:26
Devo provarlo sulla tv.
Ho letto da qualsiasi parte o quasi l'esatto opposto :| e in modalità portatile mi sembra come "sfocato"Boh.... magari dipende dalla qualità del TV. Sul mio OLED l'esperienza vissuta è quella raccontata nella recensione; magari, su pannelli meno "nobili" il gioco si comporta in modo diverso, vai a sapere.

xyz
30-11-17, 19:36
dovrebbe essere in arrivo comunque la patch che dovrebbe sistemare un pò il frame rate.

Mammaoca
30-11-17, 20:06
Boh.... magari dipende dalla qualità del TV. Sul mio OLED l'esperienza vissuta è quella raccontata nella recensione; magari, su pannelli meno "nobili" il gioco si comporta in modo diverso, vai a sapere.

In modalità tv mi piace assai, magari però uscendo dalla prima "città" la musica cambia.

Shin
30-11-17, 20:57
Boh.... magari dipende dalla qualità del TV. Sul mio OLED l'esperienza vissuta è quella raccontata nella recensione; magari, su pannelli meno "nobili" il gioco si comporta in modo diverso, vai a sapere.4k? Magari è colpa della risoluzione troppo alta.

Sent from MI 6

Harry_Lime
30-11-17, 21:53
Boh.... magari dipende dalla qualità del TV. Sul mio OLED l'esperienza vissuta è quella raccontata nella recensione; magari, su pannelli meno "nobili" il gioco si comporta in modo diverso, vai a sapere.
Mah.
E' strana come ipotesi. Le console escono sempre con un flusso a 1080p dall'hdmi seppure renderizzino nativamente alla stessa risoluzione o meno. Questo appunto perchè è il processore interno che si occupa di comunicare un segnale pulito alla televisione attraverso un upscaling nativo via hardware della console.
La morale secondo me è che è più probabile che forse hai attiva la modalità game della tv e questa, non funziona adeguatamente. Se la modalità game lavora male, questo va a inficiare sulla sincronizzazione dei fotogrammi dando l'impressione di stuttering o calo di fotogrammi.
Che tv è? Un LG OLED con modalità game attiva?
Non è che la modalità game di lg sia al top.

Back to the origin
30-11-17, 22:16
in arrivo la limited, domani. :sisi:

Anche se con ogni probabilità inizierò a giocarci nel 2018. :asd:

Kikko
30-11-17, 23:41
Mah.
E' strana come ipotesi. Le console escono sempre con un flusso a 1080p dall'hdmi seppure renderizzino nativamente alla stessa risoluzione o meno. Questo appunto perchè è il processore interno che si occupa di comunicare un segnale pulito alla televisione attraverso un upscaling nativo via hardware della console.
La morale secondo me è che è più probabile che forse hai attiva la modalità game della tv e questa, non funziona adeguatamente. Se la modalità game lavora male, questo va a inficiare sulla sincronizzazione dei fotogrammi dando l'impressione di stuttering o calo di fotogrammi.
Che tv è? Un LG OLED con modalità game attiva?
Non è che la modalità game di lg sia al top.
Harry, fai il bravo, non sono così sprovveduto. ;)
Al di là del fatto che i cali di frame rate sono visibili solo in alcune zone, tipicamente abbastanza in là nell'avventura (e chi ha orecchie per intendere, intenda), credo di saper valutare quanto un difetto possa essere causato dal pannello e quanto, invece, da un problema del gioco, usando la stessa catena da un anno abbondante. La modalità game di LG non sarà il massimo, ma se il problema fosse dovuto a quello lo riscontrerei in tutti i giochi Switch, non trovi?

Al di là di 'sto fatto, più che il frame rate (comunque non stabilissimo nemmeno "out of the dock") la differenza è evidente sull'impastamento dell'immagine. Anche qui, tutti gli altri giochi Switch al di fuori di Xeno non hanno mostrato differenze sostanziali, in questo senso. Come detto nel post precedente, può essere che il motore grafico usato da Monolith soffra un po' i pannelli nobili (lo scaler del E6 è ottimo e non lo chiamo nemmeno in causa), ma resta il fatto che il primo impatto sul TV dopo aver giocato per alcune ore in modalità portatile è di qualche diottria persa. Tempo dieci minuti ci si abitua e il difetto "sparisce" all'occhio; dichiarare addirittura che ci siano più "problemi" sullo schermino rispetto alla TV, però, è una teoria difficile da sostenere, per quanto mi riguarda.

Necronomicon
01-12-17, 01:36
Ci sono i rami di abilità segreti come nel primo? Quante bestemmie per sbloccarli a tutti i personaggi

Lord_Barba
01-12-17, 13:30
Arrivata la CE! È belliFFima! :alesisi:

xyz
01-12-17, 13:31
Prezzo più basso di amazon niente? Ero convinto di trovarlo oggi da unieuro però mi hanno deluso come al solito.

Ceccazzo
01-12-17, 13:50
Prezzo più basso di amazon niente? Ero convinto di trovarlo oggi da unieuro però mi hanno deluso come al solito.

io ho trovato l'ultima, ma l'ho comprata per un mio amico :D

xyz
01-12-17, 14:10
No è disponibile ancora, preso adesso. E direi che con gli autoregali di natale ho finito.

Spidersuit90
01-12-17, 16:26
https://www.vg247.com/2017/11/30/xenoblade-chronicles-2-reviews-round-up-see-all-the-scores-here/

Echein
01-12-17, 17:00
Si è un fottuto capolavoro

Bicio
01-12-17, 18:18
giocato un paio d'ore :sisi: per ora l'unico "difetto" che ho trovato è che i combattimenti sono un pò lenti :sisi: sorvolo sul sistema di combo che mi è sembrato un bel casino :bua: il rischio di premere pulsanti accaso c'è :bua:

Nia ha una voce troppo da adulta pur essendo fisicamente (o almeno sembra) una ragazzina dell'età del protagonista :uhm: La traduzione italiana ha un paio di termini importanti tradotti in maniera fantasiosa (inglese "Driver" italiano "Ductor", inglese "Blade" italiano "Gladius" per nominare le persone che possono comandare queste "evocazioni sarcazzo sono non so :bua: ". Oltre al fatto che hanno messo dei nomignoli quando parlano quegli animaletti con le orecchione. Questo si nota particolarmente per chi mastica un pò d'inglese visto che si trova a sentir parole che poi non sono presenti nella traduzione..e al momento queste parole potevano benissimo lasciarle normali :boh2:

Echein
01-12-17, 18:30
Vabbè sei soddisfatto?

Lord_Barba
01-12-17, 18:35
Si ma fatevi un favore e scaricate il pacchetto di doppiaggio in Giapponese e giocate con i sottotitoli, che quello in Inglese non si può sentire :sisi:

Bicio
01-12-17, 19:16
io lo tengo in inglese, è sempre utile per imparare la lingua :sisi:

@echein: boh sono ancora all'inizio :bua: per ora xenoblade chronicles x mi sembra migliore, visto che era più action e ti buttava subito nella mischia in quell'immenso pianeta :sisi: dandoti un maggior senso di libertà :sisi: qui ancora è tutto pilotato dalla storia :sisi: poi bè l'X parte avvantaggiato per i miei personali gusti visto che l'ambientazione fantascientifica mi piace nettamente di più di quella fantasy :bua:

Shin
01-12-17, 19:46
In un paio di ore si porta a termine il primo capitolo. Per ora abbastanza interessante, il gioco ha iniziato a sbloccare menu su menu e diagrammi :asd: Musica sullo stile del primo episodio (per fortuna), lato tecnica molto buono considerando la scatoletta di tonno dove gira. Gradevole anche in modalità portable, si nota ovviamente un degrado di risoluzione ma è sopportabile.

Sul doppiaggio inglese: alcune voci sono buone, altre non c'entrano niente con l'età dei protagonisti (Rex e Nia per ora). Con l'audio jap (superiore all'eng ai punti) non si riescono però a capire le frasi che pronunciano durante gli scontri (niente di che ma).

Per ora soddisfatto ma serviranno almeno 10-20 ore per dare un primo giudizio.

BigDario
01-12-17, 19:54
Arrivato nel pomeriggio....ma inizierò a giocarci il 14/12, cioè quando vado in ferie.

Mammaoca
01-12-17, 20:02
Si ma fatevi un favore e scaricate il pacchetto di doppiaggio in Giapponese e giocate con i sottotitoli, che quello in Inglese non si può sentire :sisi:Pensa che per me è il contrario :asd:

Lord_Barba
03-12-17, 08:48
Comunque sono a 4 ore, sono nel primo villaggio, sono scarso a livelli imbarazzanti, però è tutto bellissimo :sisi:

Onestamente, pur notando alcuni alti e bassi sia nel framerate che nella qualità di alcune textures, il totale di quello che si muove a video e l'impatto che genera riesce piacevolmente a distrarmi.

Echein
03-12-17, 09:27
Alla fine ho preso a 80€ la collectors su Amazon :chebotta:

Bicio
06-12-17, 12:08
sono arrivato al capitolo 4 e per ora mi sta piacendo :sisi: però ci sono alcuni aspetti che proprio non mando giù e che potevano ampliamente risparmiarsi :nono:

1- Questo è proprio l'aspetto principale più vergognoso a mio avviso: il sistema di loot box coi blade/gladius.
Durante il gioco si trovano dei cristalli di rarità crescente che al loro interno contengono i blade. Si sceglie un eroe/personaggio del proprio gruppo e si decide di fargli aprire un cristallo. La probabilità di uscita di un blade raro non è garantita e va anche in % in base anche alla fortuna del personaggio. Dei blade base chissene, ma quelli rari sono unici e sono caratterizzati, oltre da un look diverso, da abilità particolari.
Il problema sorge nel fatto che, oltre ad essere casuale il ricevimento di un blade, questi sono pure vincolati al personaggio che ha aperto il cristallo. Si possono spostare da un driver/ductor all'altro solo consumanto un'oggetto che è rarissimo e al momento (leggendo sui forum da chi è alquanto inoltrato nel gioco se non quasi alla fine) risulta non farmabile ma solo trovabile in un paio di forzieri o poco più.
Il risultato è che la costruzione del personaggio è affidata al caso. Volete farvi Rex tutto attacco? Non potete se la sorte vi da contro potreste avere solo blade curatori o difensivi (come sono io attualmente..). O magari fare Nia solo cura? Ni. O un mix? Ni. Sorvolo poi sul fatto che ogni blade ha il suo elemento che anche questo sarebbe da tenere in considerazione..
La cosa fa incazzare parecchio. Visto che il risultato sono o gruppi sballati o costretti a giocare con armi/personaggi con cui non ci troviamo bene.
piccolo spoiler a riguardo:

a quanto pare dopo l'8° capitolo Rex avrà l'abilità di poter usare anche i Blade dei suoi compagni, che è già qualcosa..Però è utile da sapere anche per non fargli aprire troppi cristalli..

Questa è una scelta a mio avviso vergognosa perchè non permette al giocatore di scegliere come giocare e sappiamo tutti che la base di un gioco di ruolo è il potersi costruire il party come più ci aggrada..

2- sistema di combattimento inutilmente complicato. C'è un sistema di combo+sigilli+elementi+posizionamento rispetto al nemico+fiaccare/atterrare/lanciare/schiantare il nemico+barra per resuscitare+barra per combo di gruppo+sarcazzo che ti ammazza che non mi viene in mente. Il tutto condito con millemila cose a schermo e voci, pozioni che saltano in giro e bisogna raccoglierle col personaggio esageratamente lento che se ti muovi non colpisce=non carichi le barre dei colpi speciali. E' un casino e siceramente durante il combattimento vado a sentimento. Anche perchè..e qui veniamo al punto 3

3- i "nemici" che si trovano in giro per la mappa sono delle assurde spugne di danni. Combattimenti che durano tanto con esiti scontati visto che molti scontri potresti anche lasciare il pad e fare altro, tanto è solo questione di tempo. Scontri con avversari anche di 3-5 livelli abbondanti sotto il tuo, che durano minuti. Siccome poi sono scontri semplici ma lunghi, il sistema di combattimento così profondo e complesso va a farsi benedire visto che aiuta solo per diminuire il tempo del combattimento..forse.

4- farming elevato di roba che boh è in giro, trovala. Questo c'era anche nel capitolo "X". Ma li era fatto bene. Missioni di raccolta che te accettavi, andavi in giro a fare altro, raccoglievi, qualcosa completavi senza sapere come, ma bene, chissene, tanto è marginale. Qui no. Oltre alle quest secondarie che richiedono di trovare cose, c'è pure il sistema di "attivazione dell'equip dei blade" che richiedono di consumare cose che boh sono in giro da qualche parte nel gioco, arrangiati.
Bah.

Al momento il primo punto è quello più tremendo a mio avviso. Anche perchè lo sto subendo in pieno (come tanti altri). Ho Rex con un difensore e due curatori, Nia con due guerrieri, oltre ai blade "fissi" della storia. Questa scelta di gamplay si ripercuote anche sull'albero di sviluppo degli eroi che cerca di rimanere vago perchè appunto non si sa con quali blade finisci, quindi non aveva senso specializzarlo di più. Però è palese che Rex sia più sull'attacco e Nia sulla cura. Ma se il gioco ti da blade che sono il contrario sei fregato.

A questo poi si aggiunge anche l'IA che magari ti molla durante gli scontri anche se nel combattimento è palese che si stiano prendendo tante botte e che quindi ci sia bisogno di tanta cura, i tuoi compagni decidono di cambiare blade impostandosi in attacco e ciao ciao, tutti morti. Quindi tipo dare tutti curatori ad un compagno sarebbe utile per sopperire alle sue decisioni limitate durante gli scontri..Ma invece NO.

Shin
06-12-17, 12:13
Mi sa che non è il tuo gioco. Posso capire le critiche sul sistema evocazioni ma il combat è ottimo. E non è nemmeno complicato, semmai è molto più profondo e devi farci la mano ;) Per l'esito scontato dipende da chi affronti, se sei contro i nemici unici raggiungi rapidamente la tomba se lasci tutto al caso. Più avanti senza adeguati setup sarai spazzato via dai mob.

Sent from MI 6

Mammaoca
06-12-17, 12:15
Mi sa che non è il tuo gioco. Posso capire le critiche sul sistema evocazioni ma il combat è ottimo. E non è nemmeno complicato, semmai è molto più profondo e devi farci la mano ;) Per l'esito scontato dipende da chi affronti, se sei contro i nemici unici raggiungi rapidamente la tomba se lasci tutto al caso. Più avanti senza adeguati setup sarai spazzato via dai mob.

Sent from MI 6

Anche perchè viene detto sei miliardi di volte che devi fare le combo per fare danno :asd:

Shin
06-12-17, 14:20
Aggiungo quanto segue sulla parte della costruzione pg affidata al caso che dimostra invece la flessibilità del combat : nel mio caso ho beccato per Rex un blade guaritore (elemento vento) ma ho deciso ugualmente di utilizzarlo, il motivo? Perché posso sbloccare il sigillo soffio e causare ingenti danni : inizio con la special di fuoco livello 1, Nia carica acqua livello 2 e nel mentre Rex carica con Pyra il liv 3 o 4 della special. A questo punto non resta che switchare sul blade vento di Rex e lanciare la special livello 3 che sblocca il sigillo e causa 2000 3000 danni.

Sent from MI 6

Bicio
06-12-17, 20:13
cmq vi conviene salvare spesso, mi è crashato qualche tempo fa perdendo un'ora e passa di gioco :bua: e leggendo è una cosa che è capitata anche ad altri :sisi:

Lord_Barba
06-12-17, 20:19
Ancora nulla in 10 ore [emoji41]

Mammaoca
06-12-17, 21:10
Ancora nulla in 10 ore [emoji41]Idem..e sto a 30 ore

Shin
06-12-17, 22:12
Da me si è bloccato una volta nel menu opzioni audio. Non tornava più indietro.

Sent from MI 6

Echein
06-12-17, 22:13
Appena arrivata la mia limited

Ro9
06-12-17, 22:53
cmq vi conviene salvare spesso, mi è crashato qualche tempo fa perdendo un'ora e passa di gioco :bua: e leggendo è una cosa che è capitata anche ad altri :sisi:

Hai aggiornato il gioco?

Io per ora nessun crash che mi risulti.

Bicio
06-12-17, 22:59
Sisi il gioco è aggiornato :sisi:

Più che altro il problema è che non essendoci l'auto salvataggio e un solo salvataggio non è proprio il massimo :bua:

Ro9
07-12-17, 05:27
Poppi la state tenendo come Tank anche voi o avete cambiato classe?

Echein
07-12-17, 06:58
Io lo devo ancora inizia causa lavoro, ma come funziona il sistema salvataggio?

Bicio
07-12-17, 09:01
poppy ce l'ho dall'inizio ma non vedo l'ora di sostituirla per via del suo sistema di sviluppo che trovo alquanto insensato con quel minigioco che richiede fin troppo tempo e pazienza in un gioco già lungo di suo :sisi: la dovrò cmq sostituire con un tank visto che mi mancherebbe..anche se avrei già un blade tank con rex e nia, ma sono due classi che non gli voglio (vorrei visto il sistema casuale di attribuzione dei blade..) far fare..

@Echein: si salva andando nel menù apposito :sisi: salvo alcuni punti della trama che ti porta lui stesso a salvare nel menù :sisi: non c'è autosalvataggio :nono: ah, salva anche ogni volta che apri un cristallo, per impedirti di barare se ti esce un blade che non ti piace :fag:

Echein
07-12-17, 16:59
Ah! Quindi c’è possibilità di salvataggio in quasi qualsiasi momento , stile skyrim

Bicio
07-12-17, 19:41
:sisi:

mi è ricrashato qualche ora fa mentre aprivo un cristallo, questa volta con autosegnalazione a nintendo per il crash del gioco :bua: fortuna che ha salvato prima di aprirlo :sisi:

febiuzZ
07-12-17, 20:26
Sisi il gioco è aggiornato :sisi:

Più che altro il problema è che non essendoci l'auto salvataggio e un solo salvataggio non è proprio il massimo :bua:Il gioco in modalità portatile gira davvero a 360p come dice Digital Foundry?

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Lord_Barba
07-12-17, 20:28
Credo usi una sorta di risoluzione dinamica, perché in alcuni casi, con molte cose a schermo (in alcune zone della città iniziale, per esempio), si nota un degrado dell'immagine

Bicio
07-12-17, 20:59
si risoluzione dinamica :sisi: e si nota magari durante le battaglie che diventa tutto pixelloso :asd: dico giocando da fisso attaccato alla tv :sisi:

febiuzZ
07-12-17, 21:14
si risoluzione dinamica :sisi: e si nota magari durante le battaglie che diventa tutto pixelloso :asd: dico giocando da fisso attaccato alla tv :sisi:Anche docked ha la risoluzione dinamica

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

Ro9
08-12-17, 21:43
La risoluzione dinamica l'ho notata anche io (quando si arriva nella prima mega-area, a Torigoth), cosi come ho notato quello che diceva Kikko in sede di recensione, ossia che i colori in modalita' handheld sembrano davvero piu accesi e vivi che non in modalita docked... cosa che personalmente non mi dispiace dato che lo uso molto spesso in modalita' handheld :asd:

Comunque Bicio se hai problemi con le Blade Combo sul reddit di Xenoblade 2 ci sono tipo almeno tre thread dove degli utenti hanno creato una semplicissima flowchart con tutte le varianti di combinazioni in base al danno elementale della prima speciale e le successive ramificazioni.

Io non ho ancora avuto modo di sperimentare quale sia la via piu sensata, ossia se far partire la Blade Combo con danno elementale affine alla debolezza dell'avversario o se invece TERMINARLA con quel danno elementale, anche perche' poi dopo il gioco schiaffa "il bollino di resistenza" al danno elementale in questione.

Gran sistema di combattimento comunque, non e' facile tirare qualcosa di profondo che costringe a pensare al setup del party e delle skill mantenendo l'azione "costante" senza dover ricorrere ai soliti turni.

Lord_Barba
08-12-17, 23:18
Comunque sono all'inizio del terzo capitolo, non ho fatto quest particolari, ma i Gladius rari li posso scambiare tra i personaggi, quindi il problema del "drop random" c'è fino a un certo punto [emoji848]

Bicio
09-12-17, 01:05
i gladius non li scambi tra i personaggi :asd: solo usando l'oggetto di trasferimento che al momento non ho notizie che siano più di 4-5 :nono: al momento sono riuscito a creare un setup buono con 2 attaccati + un curatore per il primo personaggio, due curatori + un attaccante per il secondo e un difensore + un curatore per il terzo :sisi: vedremo la sorte quale altro blade mi appiopperà per il terzo :bua:

una bella rottura è non poter dire ai propri compagni quale blade prendere durante il combattimento..l'unico modo per sopperire a ciò è dargli 3 blade uguali così da non fargli uscire dai ruoli :bua: sarebbe stato comodo un sistema tipo quello in final fantasy 13 dove potevi cambiare la configurazione del gruppo durante il combattimento visto che a volte c'è bisogno di menare tutti forte o di chiudersi a riccio in difesa :uhm:

la combo degli elementi o del lancio/atterramento lo sorvolo completamente visto che non ho così tanta disponibilità di blade per poter far un gruppo adeguato :bua: ogni tanto vedo che mi partono delle specie di fatality con delle combo di danni elementari/status/boh da tipo 80-100k ma non ho la più pallida idea di come sia arrivato a farle :bua:

Ro9
09-12-17, 01:31
la combo degli elementi o del lancio/atterramento lo sorvolo completamente visto che non ho così tanta disponibilità di blade per poter far un gruppo adeguato :bua:

Cioe' praticamente stai ignorando la meccanica piu importante del sistema di combattimento... mah.

Lord_Barba
09-12-17, 08:50
i gladius non li scambi tra i personaggi :asd: solo usando l'oggetto di trasferimento che al momento non ho notizie che siano più di 4-5 :nono: al momento sono riuscito a creare un setup buono con 2 attaccati + un curatore per il primo personaggio, due curatori + un attaccante per il secondo e un difensore + un curatore per il terzo :sisi: vedremo la sorte quale altro blade mi appiopperà per il terzo :bua:

una bella rottura è non poter dire ai propri compagni quale blade prendere durante il combattimento..l'unico modo per sopperire a ciò è dargli 3 blade uguali così da non fargli uscire dai ruoli :bua: sarebbe stato comodo un sistema tipo quello in final fantasy 13 dove potevi cambiare la configurazione del gruppo durante il combattimento visto che a volte c'è bisogno di menare tutti forte o di chiudersi a riccio in difesa :uhm:

la combo degli elementi o del lancio/atterramento lo sorvolo completamente visto che non ho così tanta disponibilità di blade per poter far un gruppo adeguato :bua: ogni tanto vedo che mi partono delle specie di fatality con delle combo di danni elementari/status/boh da tipo 80-100k ma non ho la più pallida idea di come sia arrivato a farle :bua:Sono al terzo capitolo e ho già scambiato 2 Gladius rari; uno lo aveva Nia e l'ho passato a Rex, mentre per l'altro le parti erano invertite.
Ora, o ho quasi finito il gioco e ancora non lo so, oppure sto transfert non è così raro [emoji848]

Bicio
09-12-17, 09:07
@Ro9: le sto ignorando perchè non ho i blade giusti per farle, semplicemente :sisi: nella combinazione di blade che ho ora diversi hanno lo stesso elemento e nessuno può lanciare e schiantare l'avversario :sisi: ho poco da farci :boh2:

@Lord_Barba: Hai consumato i primi due transfer che si trovano nel gioco :sisi: te ne restano tipo un'altro paio da qui a fine gioco da trovare, quindi occhio :bua:

a riguardo ho letto che una "tecnica" è quella di rilasciare i blade rari che non si vogliono con un personaggio per poi farli "ripescare" da un'altro tentando la sorte con i cristalli rari :sisi:

Spidersuit90
09-12-17, 09:14
Spè Bicio, hai già finito pure X2? :uhoh:

Bicio
09-12-17, 10:15
nono, sono al capitolo 5 :sisi: e sto perdendo tempo con le varie secondarie di farming per potenziare i blade/città :bua: oltre al fatto che poi ho lasciato indietro un bel pò di zone che devo esplorare ancora :bua:

apprezzo notevolmente il fatto che sia tutta storia principale + secondarie alla nippo di farming semi trascurabili :sisi: rispetto ai giochi occidentali che sono quasi tutto secondarie poco o niente di storia principale :sisi: di contro odio il sistema di secondarie alla nippo che non ti dicono NIENTE su quello che devi fare..dall'uccidere determinati nemici che boh trovateli, a raccimolare roba che boh trovatela, al potenziare le città che boh "fa girare l'economia" e robe così :bua: avrei davvero desiderato una guida..invece di spulciarmi forum a non finire con suggerimenti e idee.. :bua:

Spidersuit90
09-12-17, 10:55
Imho, tu vuoi tutto troppo guidato :bua:
Facevi gli stessi discorsi con Zelda :bua:
Io trovo aberranti invece i giochi che ti portano con la manina dall'accettare la quest, al seguire il percorso per arrivare a completarla e poi di nuovo indietro, dal quest giver :asd:

Shin
09-12-17, 11:07
nono, sono al capitolo 5 :sisi: e sto perdendo tempo con le varie secondarie di farming per potenziare i blade/città :bua: oltre al fatto che poi ho lasciato indietro un bel pò di zone che devo esplorare ancora :bua:

apprezzo notevolmente il fatto che sia tutta storia principale + secondarie alla nippo di farming semi trascurabili :sisi: rispetto ai giochi occidentali che sono quasi tutto secondarie poco o niente di storia principale :sisi: di contro odio il sistema di secondarie alla nippo che non ti dicono NIENTE su quello che devi fare..dall'uccidere determinati nemici che boh trovateli, a raccimolare roba che boh trovatela, al potenziare le città che boh "fa girare l'economia" e robe così :bua: avrei davvero desiderato una guida..invece di spulciarmi forum a non finire con suggerimenti e idee.. :bua:Hai voluto la bicicletta? :D

C'è già il GPS+icone, basta e avanza. Sei abituato troppo bene da Ubisoft ed altri che ti implementano scie luminose, frecce e descrizioni minuziose sul cosa fare. Insomma dove è finito il piacere della scoperta?

Questo gioco richiede tempo e dedizione se vuoi scoprirne ogni dettaglio ed apprezzarlo. In teoria lo sapevi benissimo, hai finito anche Xenoblade per Wii U no? Eppure continui a lamentarti delle solite cose.

Sent from MI 6

Spidersuit90
09-12-17, 11:15
Vabbhè, non c'è bisogno di attaccarlo per questo :bua:
Ormai lo sappiamo quale sia l'idea di gioco ideale per Bicio. Semplicemente è uno che vuole finire TUTTI i vg nel minor tempo possibile, quindi necessita di guide e scie per far ciò :sisi:

Echein
09-12-17, 11:25
E ti sembra una bella cosa?

Spidersuit90
09-12-17, 11:34
Assolutamente no, ma non per questo lo attacco più :bua:
Appurato che tipo di giocatore sia, inutile tentare di convincerlo che stia giocando i giochi nella maniera più sbagliata :boh2:
Se lui li vuol giocare in un certo modo, affari suoi. Se si diverte cos' buon per lui.

Necronomicon
09-12-17, 11:40
Se è come il primo Xenoblade, però, capisco abbia bisogno di qualche guida. Le quest erano poco intuitive, tra sblocchi a seconda dell'affinità, dell'orario, della congiunzione astrale, interi rami di abilità che si sbloccano solo seguendo le chain di quest, spesso di raccolta di oggetti che escono fuori casualmente in determinate zone a seconda dell'ora del giorno, trama che blocca intere zone cancellando quests, collezionabili e mostri di quelle zone... Xenoblade Chronicles mi mandava ai matti

Richter
09-12-17, 13:43
Onestamente giocasse come gli pare, però quello che mi ammazza è dire ehh combattimenti merda, nemici con troppi HP che palle e poi aggiungere ah no io le combo non le uso e ho un solo attaccante. E' l'equivalente di dire cazzo ma il cyberdemon non muore mai, gli ho scaricato addosso 500 colpi di pistolina

Bicio
09-12-17, 14:03
guarda che i nemici pestano forte eh :sisi: se non si ha almeno un curatore e un difensore si prendono un botto di danni che non si mitigano :sisi: a volte servono due curatori per tenere in piedi tutti :sisi: e soprattutto tocca star sempre attenti a come giocano i propri compagni, perchè se il curatore di turno cambia blade in attacco devi sopperire te a quel ruolo, o se vedi che si prendono troppe botte metterti anche te a curare..o se vedi che si va un pò tranquilli attaccare :sisi: magari sarebbe più facile se si potesse dare ai propri compagni un solo tipo di blade, ma siccome tocca arrangiarsi con quello che si trova sia come ruolo, sia come abilità, sia come elemento..bè tocca giocare un pò così :sisi: arrangiandosi :asd:

cmq, ho preso una missione a Torigoth che mi ha portato a scontrarmi con un boss di livello 91 :rotfl: e io sono quasi arrivato al 50 :bua: direi che me l'ha data un pò prestino :fag:

Richter
09-12-17, 14:27
Mi sa che il problema è proprio alla radice, passi troppo tempo a prendere mazzate e passi troppo tempo a prendere mazzate perchè attacchi pochissimo :asd:

Bicio
09-12-17, 20:00
E diverso dal trittico attaccante / curatore / difensore non si può andare :asd: già ho cambiato l'eroe che avevo come difensore puro con uno più votato al danno :sisi: proverò quando potrò con due attaccanti e un curatore circa :uhm: ma così si solleva il (forte) problema di fare punti legame coi vari blade :asd: è un po' un casino visto il fatto che non si può costruire il gruppo come si vuole :boh2:

Shin
09-12-17, 22:10
E diverso dal trittico attaccante / curatore / difensore non si può andare :asd: già ho cambiato l'eroe che avevo come difensore puro con uno più votato al danno :sisi: proverò quando potrò con due attaccanti e un curatore circa :uhm: ma così si solleva il (forte) problema di fare punti legame coi vari blade :asd: è un po' un casino visto il fatto che non si può costruire il gruppo come si vuole :boh2:In teoria ora dovresti avere 3 blade per pg, assegnando blade di tipologia diversa ad ogni pg puoi creare classi ibride - in grado di ricoprire più ruoli e sbloccare le combo (fiaccamento, atterramento etc).

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Bicio
10-12-17, 00:54
sisi, come detto sto andando col primo personaggio che ha attaccante/curatore/attaccante, il secondo ha curatore/attaccante/curatore e il terzo ha difensore/attaccante/curatore :sisi: sono un pò limitato in quanto elementi e non ho nessuno con lancio/schianto :uhm:

febiuzZ
10-12-17, 17:56
Ho comprato anche io Xenoblade. Non lo giocherò mai : facepalm:

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Bicio
10-12-17, 18:49
Al 50esimo livello ho finalmente letto per bene come funzionano le combo/sigilli ecc :asd: che ora sto usando in battaglia :sisi: sto cominciando a pensare che i compagni cambino blade per star dietro alle combo dei sigilli e non alla loro utilità durante lo scontro (leggasi che il curatore smette di curare e prende un altro blade per fare le combo e robe del genere ) :uhm:

comunque sono due giorni due che sono dietro di backtraking nel fare alcune missioni secondarie lasciate indietro, enigmi ambientali in giro lasciati indietro e rifare la 5a regione più volte per trovare dei dannati animali da uccidere per i vari alberi dei blade :bua: un cavolo di bestiario sarebbe stato nettamente utile visto che buona parte dei blade richiedere di uccidere nemici in giro per le varie mappe e te non sai chi siano anche se sicuramente li avrai già incontrati/uccisi.. :stress:

di cristalli coi blade "normali" ne ho un centinaio in saccoccia..più sicuramente una 50ina buona già aperti..cerco di ignorarli il più possibile visto che l'animazione per aprirli porta via un sacco di tempo e mi hanno sempre dato blade normali di cui non me ne faccio niente..salvo mandarli nelle missioni dei mercenari. L'unica utilità è quella di portarli alcuni al massimo per sbloccare le abilità sul campo di livello alto e una volta completato l'albero ti danno boh 3 o 5 potenziamenti da mille punti l'uno da dare alle varie armi a piacere che butta via :uhm:

Necronomicon
11-12-17, 17:58
Leggendo a caso sul gioco ho trovato come farmare gli oggetti per scambiare i Blade tra un pg e l'altro.

basta portare al massimo di affinità un Blade comune e poi rilasciarlo

Shin
11-12-17, 20:13
Leggendo a caso sul gioco ho trovato come farmare gli oggetti per scambiare i Blade tra un pg e l'altro.

basta portare al massimo di affinità un Blade comune e poi rilasciarlo

Ottimo, quindi è relativamente facile. Molti erano in rage mode per il fatto che questi oggetti fossero limitati.

Echein
11-12-17, 20:17
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?

Mammaoca
11-12-17, 21:43
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?

normalissimo

Shin
11-12-17, 22:27
Fatta la prima ora, normale che capisca pochino a parte che lui è un caccia tesori?Per avere un'idea più chiara (in generale) ti servono almeno 2 o 3 capitoli di storia.

Sent from MI 6

Bicio
13-12-17, 20:49
vi continuo a suggerire di salvare spesso :sisi: mi si è di nuovo impallato, perdendo una mezz'ora buona di gioco :bua: oltre ad un paio di crash mentre aprivo dei cristalli..ma almeno li salva in automatico :sisi:

mi sembra di giocare ad un gioco su pc dove hai sempre il terrore di un crash :bua:

Lord_Barba
13-12-17, 21:12
vi continuo a suggerire di salvare spesso :sisi: mi si è di nuovo impallato, perdendo una mezz'ora buona di gioco :bua: oltre ad un paio di crash mentre aprivo dei cristalli..ma almeno li salva in automatico :sisi:

mi sembra di giocare ad un gioco su pc dove hai sempre il terrore di un crash :bua:

35 ore di gioco senza mai un crash :uhm:

Bicio
14-12-17, 00:37
io sono sulle 110 e ne ho beccati fin troppi :bua: sono al capitolo 6 su 10 e sto cominciando un filino a sentire la noia :uhm:


Xenoblade Chronicles 2's December update will aim to fix its awful map

And a free New Game Plus mode is due next year.

By Matt Wales Published 13/12/2017

Nintendo has announced that Monolith Soft's superb Switch J-RPG Xenoblade Chronicles 2 will receive a sizeable update on December 22nd. It aims to fix some of the game's more bothersome elements, including its utterly terrible map system.

Xenoblade Chronicles 2's map is genuinely impressive in its uselessness, proving too large and too lacking in information to function as a meaningful navigation tool. Its fast-travel features are equally trying, buried beneath an endless procession of sub-screens.

All improvements are welcome then, and Nintendo's December 22nd update will offer two initial upgrades; firstly, Xenoblade 2's mini-map overlay will gain a new 1:1 zoomed option that can be triggered by clicking the L stick. "This will allow improved visibility of your surroundings and make it easier to check quest locations," says Nintendo.

Additionally, pressing the X button after the update will cause the Skip Travel screen to open the map directly on your current location, meaning you'll no longer be required to rifle through countless sub-screens to find the fast travel locations and Salvage Points you need.

Monolith Soft says that it intends to "further improve the convenience of the mini map as we add more quests and additional elements for second playthroughs next year". This "second playthrough" feature is essentially a New Game Plus mode, and will be added as a free update for everyone, not just expansion pass owners.

Nintendo's description of second playthrough functionality is purposefully cryptic to avoid spoilers, but you might find the following handy: "In your second playthrough, you will be able to have 'those' Blades join your party! You can also dispatch Blades like Pyra and Dromarch as a Merc Group, and unlock the 'LV 4 Special' of a certain Blade."

If you do happen to own the Xenoblade Chronicles 2 expansion pass, you'll get a few bonus goodies thrown in alongside the new mode:

Driver Essentials Set: 10 x Rare Core Crystal, 1 x Legendary Core Crystal, 3 x Overdrive Protocol
Upgrade Parts for Poppi: 30,000 ether
Pyra's Favourite Things: 5 x Jenerossi Tea
Nia's Favourite Things: 5 x Ardainian Bear Carving

Nintendo also says that it's "examining ways to improve the overall stability of the game", which will hopefully mean improvements to Xenoblade Chronicles 2's playable but visually disappointing portable mode. There are full details of the game's December 22nd bug fixes and upgrades over on Nintendo's website.

febiuzZ
14-12-17, 00:44
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?

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Necronomicon
14-12-17, 00:45
Secondo me giochi troppo tempo continuato, probabilmente alla lunga la memoria si impalla.

Necronomicon
14-12-17, 00:47
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkNo, ovviamente no, c'è più profondità, come in ogni Xenoblade. Ma volendo puoi anche finirlo premendo il bottone e le abilità a caso.

febiuzZ
14-12-17, 00:48
No, ovviamente no, c'è più profondità, come in ogni Xenoblade. Ma volendo puoi anche finirlo premendo il bottone e le abilità a caso.Chiaro sono alle prime ore e ai primi personaggi devo ancora metabolizzare il tutto

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Ro9
14-12-17, 01:39
Io sto giocando alla versione digitale e zero problemi. Zero crash. Sono a 5 ore di gioco.
Ma il sistema di combattimento alla fine si risolve con un premere il tasto al momento giusto e con l'abilità giusta?
Seconda cosa ma gli attacchi combinati sono tra gladius e ducktor?
Come fare una catena di attacchi?

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

Lo scopo e' far piu danno possibile.

Come si fa piu danno possibile? Con le Blade Combo.

Le Blade combo le fai concatenando le special nella sequenza che compare in alto a destra, determinata dalla special di partenza. Le Special le carichi usando le Arts al momento giusto, cosi come swappando Blade al momento giusto.

A loro volta, le Arts le carichi con gli autoattacchi, e se si performa l'Art nel momento dell'impatto del terzo auto-attacco fai caricare piu in fretta la special.

Ah e tra l'altro una volta terminata con successo una Blade Combo l'avversario guadagna una sorta di resistenza all'elemento del danno della special che ha chiuso la combo stessa (ma c'e' un altra tipologia di attacco che rimuovono questa resistenza).

Questa e' la spiegazione generica. Poi all'atto pratico in realta' la profondita' del sistema di combattimento si mette in pratica scegliendo quali arti far usare in base al proprio stile di combattimento. Ci sono arti che danno status effect utili (break, topple, launch, juggle) ma magari hanno un cooldown piu' lungo. La scelta delle Blade combo poi chiaramente e' dettata da quali Blade ci si vuole portare dietro in combattimento.

Esempio banale (tenendo Rex come personaggio controllato):

1) inizio il combattimento con Pyra come blade perche' le sue Arts hanno breve cooldown, carico la special di primo livello in fretta ma anziche' usarla con lei faccio lo switch alla blade di elemento Terra per far partire la special con questo elemento.

2) Faccio rientrare Pyra con un Blade cancel (ossia faccio entrare Pyra al momento dell'impatto del mio autoattacco sul nemico) appena termina il suo cooldown e carico velocemente la sua special di livello 2 prima che finisca il timer per continuare la Blade Combo

3) Una volta fatta la special di livello 2 di Pyra faccio subito partire la special di livello 3 di Poppy (che ho settata con elemento terra) che il buon Tori stava caricando intanto che io giostravo le prime due fasi della blade combo.

Joe
14-12-17, 12:43
Ragazzi, il gioco docked zoppica così tanto come leggo in giro? Da fastidio?

Lord_Barba
14-12-17, 12:47
In alcuni casi i cali ci sono (in rare situazioni anche discretamente marcati).
Fastidio? Dipende, non è un fps, quindi a me, personalmente, non crea problemi.

Necronomicon
14-12-17, 12:57
L'importante è che non faccia come xenoblade Chronicles su Wii in cui se mettevi l'aumento alla velocità di marcia, ti ritrovavi i mostri che ti comparivano quando eri loro in bocca :asd:

Bicio
14-12-17, 16:18
da docket non ho notato particolari problemi di sorta, salvo i cali di risoluzione ogni tanto :sisi:

Ro9
14-12-17, 20:04
da docket non ho notato particolari problemi di sorta, salvo i cali di risoluzione ogni tanto :sisi:Il calo di risoluzione non è un "problema" però, nel senso che è uno stratagemma intenzionale che gli sviluppatori hanno impiegato per far gestire quelle aree gigantesche al gioco

Sent from my Moto G (4) using Tapatalk

Bicio
15-12-17, 00:18
Sono penso a metà del capitolo 7 e questa prima metà è stata di una palla assurda causa cambiamento di gameplay e mappa a corridoio. Questo anche perchè le mappe aperte dovrebbero essere finite e sto avendo la forte sensazione che stiano cercando di allungare il brodo con il minimo sforzo, cosa di cui non ne sentivo il bisogno a dir la verità :boh2:

Apprezzo fortemente il fatto che i nemici se sei sopra di 10 livelli non ti attacchino. Visto che sono alquanto sovralivellato mi posso permettere di percorrere le mappe quasi indisturbato..e questo porta ad un gran sollievo visto che non ti devi scontrare ogni 10 metri con gruppi più o meno numerosi di nemici che ti hanno messo lungo la strada..al contrario mi sa che avrei perso un bel pò di pazienza a combattere continuamente senza tregua..

Usando il trucchettino di comprare le bombole d'oro e poi rivenderle sono riuscito a portare al livello 5 di sviluppo le varie regioni :sisi:

Gli alberi di sviluppo dei vari blade richiedono un bel pò di tempo..e sono da considerarsi a tutti gli effetti delle missioni secondarie :asd: peccato che ci mettano un bel pò per far salire il legame col personaggio..che è quello che rallenta di più..soprattutto se uno vuole sviluppare completamente tutti i blade..o un bel pò..

Gli oggetti per far scambiare i blade con un altro drive a quanto pare, oltre a tipo i 4 recuperabili durante il gioco, si ottengono sviluppando l'albero d'affinità di un blade normale da 4 stelline. Trovabile solo nei cristalli leggendari se si ha una bella dose di fortuna :sisi: quindi, visto queste due premesse, è un'oggetto davvero lungo da "farmare". Ho la sensazione che lo renderanno più fruibile tra qualche patch..quando ormai il gioco sarà bello che finito e abbandonato da quasi tutti :asd:

La storia mi sta piacendo, anche se forse i filmati sono alquanto lunghi, però servono per raccontare "bene" la storia :sisi:

Mi dispiace che manchi l'escalation in potenza e gameplay che c'era nel capitolo "X" che mi ha veramente lasciato a bocca aperta considerandola una trovata geniale che nessun altro gioco aveva mai osato..passare da combattere a piedi, ad usare un mech e a combattere in aria, con tutti i cambiamenti sia di gameplay che di approccio alle mappe, è stato a mio avviso un qualcosa di rivoluzionario visto che ha cambiato completamente il gioco. Sembrano quasi due giochi sviluppati da software house diverse :uhm: o forse vogliono solo diversificare i due generi di filoni che hanno creato :sisi:

febiuzZ
17-12-17, 00:26
Lo scopo e' far piu danno possibile.

Come si fa piu danno possibile? Con le Blade Combo.

Le Blade combo le fai concatenando le special nella sequenza che compare in alto a destra, determinata dalla special di partenza. Le Special le carichi usando le Arts al momento giusto, cosi come swappando Blade al momento giusto.

A loro volta, le Arts le carichi con gli autoattacchi, e se si performa l'Art nel momento dell'impatto del terzo auto-attacco fai caricare piu in fretta la special.

Ah e tra l'altro una volta terminata con successo una Blade Combo l'avversario guadagna una sorta di resistenza all'elemento del danno della special che ha chiuso la combo stessa (ma c'e' un altra tipologia di attacco che rimuovono questa resistenza).

Questa e' la spiegazione generica. Poi all'atto pratico in realta' la profondita' del sistema di combattimento si mette in pratica scegliendo quali arti far usare in base al proprio stile di combattimento. Ci sono arti che danno status effect utili (break, topple, launch, juggle) ma magari hanno un cooldown piu' lungo. La scelta delle Blade combo poi chiaramente e' dettata da quali Blade ci si vuole portare dietro in combattimento.

Esempio banale (tenendo Rex come personaggio controllato):

1) inizio il combattimento con Pyra come blade perche' le sue Arts hanno breve cooldown, carico la special di primo livello in fretta ma anziche' usarla con lei faccio lo switch alla blade di elemento Terra per far partire la special con questo elemento.

2) Faccio rientrare Pyra con un Blade cancel (ossia faccio entrare Pyra al momento dell'impatto del mio autoattacco sul nemico) appena termina il suo cooldown e carico velocemente la sua special di livello 2 prima che finisca il timer per continuare la Blade Combo

3) Una volta fatta la special di livello 2 di Pyra faccio subito partire la special di livello 3 di Poppy (che ho settata con elemento terra) che il buon Tori stava caricando intanto che io giostravo le prime due fasi della blade combo.In pratica seguo la "scaletta" degli elementi in alto a destra. Carico carico carico finché non faccio partire chesso fiamma di pyra poi un'altra abilità che si lega e poi un'altra terza.
Le combo uno/due/tre in numeri romani servono a qualcosa o sono più utili le combo con le icone in alto a destra?
Grazie.
Ma é possibile rileggere alcune porzioni di tutorial?

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Bicio
17-12-17, 01:23
devi fare la scaletta in successione usando le combo di potenza da 1 a 3 :sisi: tipo 1 fuoco, 2 vento, 3 ghiaccio :sisi: seguendo la scaletta :sisi: che non è per niente intuitiva :nono:

https://assets.rpgsite.net/images/images/000/060/653/article/xenoblade-2-element-tree-2.jpg

qui spiega bene come funziona il tutto:

https://www.rpgsite.net/feature/6369-xenoblade-chronicles-2-combat-guide-battle-system-and-combat-strategy-tips-for-battles-in-alrest

:sisi:

potevano renderla più fruibile quella finestra di combo, magari mettendoci i numerini romani e facendo capire meglio le diverse "strade" :sisi:

Ro9
17-12-17, 03:44
In pratica seguo la "scaletta" degli elementi in alto a destra. Carico carico carico finché non faccio partire chesso fiamma di pyra poi un'altra abilità che si lega e poi un'altra terza.
Le combo uno/due/tre in numeri romani servono a qualcosa o sono più utili le combo con le icone in alto a destra?
Grazie.
Ma é possibile rileggere alcune porzioni di tutorial?

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Stai facendo molta confusione :asd:

Allora. Ricominciamo.

A destra in basso hai quattro scelte messe "a rombo": quella in alto, a sinistra, ed in basso sono le tre Arts che puoi usare e che si caricano intanto che il tuo personaggio sta in autoattack. Quella a destra col numero romano invece e' la Special, e la carichi eseguendo le tre Art. Per caricare la Special piu in fretta e' consigliato far partire la Art nel momento in cui l'autoattacco colpisce l'avversario. Gli autoattacchi sono SEMPRE composti da tre colpi se ci fai caso. Se questa sorta di "cancel" lo fai al terzo colpo (ossia pigi il pulsante della Art al momento dell'impatto del terzo autoattacco), carichi la Special molto alla svelta.

Quando poi fai partire la Special automaticamente comincia la Blade Combo, e vedrai comparire in alto a destra le possibili sequenze da seguire in base a quello che e' l'elemento di partenza della prima Special. A fianco alla sequenza c'e' una barra che piano piano diminuisce, ed e' il timer entro la quale devi eseguire la Special successiva (a seconda del ramo che scegli di seguire) per proseguire la Blade Combo. Tieni conto che puoi usare anche le Special degli altri mebri del party (in fatti ti dovrebbero comparire le icone ai lati ogni volta che loro hanno la special pronta).

Quello che devi tenere a mente e' che in una Blade Combo la Special corrisponde allo step nella quale ti trovi. Ossia, per iniziare la Blade Combo basta la special a livello 1, poi per continuare la combo con la successiva special questa deve essere di ALMENO livello 2, per il terzo step finale ALMENO di livello 3. Per capire se i tuoi compari ndl party hanno la special al livello giusto per proseguire la tua Blade Combo (sempre seguendo la flow-chart in alto a destra) basta che osservi le sferette che girano intorno al loro ritratto. Se vedi un pallino bianco ruotare vuol dire che la loro special in quel momento e' caricata al primo livello, se ne vedi due al secondo, se ne vedi tre al terzo.

E queste sono le Blade Combo eh, non abbiamo spiegato le Driver Combo e le Fusion Combo. :asd:

Sto gioco ha parecchia carne al fuoco e modi diversi per fare male ai nemici.

febiuzZ
17-12-17, 10:04
Grazie mille. Pensare che ho fatto e finito jgdr imperativi come p4g e p5 con battle system complessi ma questo :bua: vabbè.

Lol

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Ro9
17-12-17, 13:35
In realta' una volta che capisci come funziona diventa molto semplice. E' piu lungo da spiegare che da vedere in azione.

Quello che rende "profondo" e molto bello questo battle system e' che oltre alle varie combinazioni di Blade Combo se vuoi fare VERAMENTE MALE devi studiarti anche la possibilita' di usare le Driver Combo scegliendo quali Arts usare in combattimento, che cooldown hanno etc. In poche parole non e' solo una questione di premere i pulsanti giusti al momento giusto, e' una questione di scegliere che Abilita' concatenare, con chi, e in che momento.

Onestamente trovo che sia uno dei Battle System senza turni piu profondi che abbia mai provato.

Necronomicon
17-12-17, 14:00
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:

:Bua:

Ro9
17-12-17, 14:16
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:

:Bua:

Ma cosa... :asd:

BigDario
17-12-17, 14:20
Comprato.
Ora devo comprare pure uno switch, però :asd:

:Bua:

Si parte dalle piccole cose :sisi:

Bishop76
17-12-17, 14:24
comprato da base.com a 50€. ss incluse.

A natale mia moglie mi regala la Switch :aleoo:

Necronomicon
17-12-17, 15:41
Da una parte ho il blocco psicologico di spendere 300 euro per una console se ho un backlog immenso. 50 euro, invece, sono un exploit mentale. Ma ora non posso certo aver buttato via 50 euro per niente. Ed ecco che la mia mente si apre a spenderne 350

Harry_Lime
17-12-17, 18:50
comprato da base.com a 50€. ss incluse.

A natale mia moglie mi regala la Switch :aleoo:Ah quindi io ho comprato la switch a tua moglie. interesting.

Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk

febiuzZ
17-12-17, 19:50
Ah quindi io ho comprato la switch a tua moglie. interesting.

Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando TapatalkHai comprato la Switch a sua moglie. Non hai comprato uno switch moglie

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

febiuzZ
17-12-17, 20:26
Grazie RO9 ho capito bene tutte le meccaniche che hai spiegato. Tra l'altro sei stato più chiaro del gioco.
Ma non potevano mettere dei log per rileggersi le spiegazioni con calma?
Perché?

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

xyz
17-12-17, 20:36
Io ti ringrazio in anticipo che sicuramente saranno utili. L'ho comprato ma sta ancora incellofanato causa back log. Sotto i giorni morti delle feste mi farà compagnia.

febiuzZ
17-12-17, 22:58
Sono già arrivato a venti ore di gioco in meno di una settimana. Stupendo

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Bicio
18-12-17, 00:17
io sono al boss finale, ma dopo avergli tolto mezza vita mi ha seccato con un paio di colpi :bua: è il problema di non aver un curatore che curi sempre :nono: domani ci riproverò, è solo questione di pazienza visto che come livello siamo li :sisi:

Bishop76
18-12-17, 09:00
Ah quindi io ho comprato la switch a tua moglie. interesting.

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In realtà è stato Eric, tu l'hai presa a Viggio :asd:

La switch è incartata sotto l'albero, la sto aspettando come un bimbetto che aspetta l'arrivo di Babbo Natale :vojo: :vojo:

Ro9
18-12-17, 15:07
La colonna sonora è magnifica. Ogni volta che si entra in una nuova area di gioco il brano che fa da tema è sempre dannatamente ben azzeccato.

L'unico grosso neo che trovo (che a quanto pare verrà sistemato con la prossima patch questo venerdì) è la mini-mappa davvero insulsa.

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Bicio
18-12-17, 17:03
ho beccato un forziere che richiede 99 di scassinamento :rotfl:

e ho scongelato un tipo che è risultato essere un nemico di livello 130 :bua:

febiuzZ
18-12-17, 19:07
La colonna sonora è magnifica. Ogni volta che si entra in una nuova area di gioco il brano che fa da tema è sempre dannatamente ben azzeccato.

L'unico grosso neo che trovo (che a quanto pare verrà sistemato con la prossima patch questo venerdì) è la mini-mappa davvero insulsa.

Sent from my Moto G (4) using TapatalkChe correggeranno con la patch 1.1.1 in uscita il 22 dicembre. Spero migliorino anche le prestazioni in modalità portatile

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Shin
18-12-17, 19:10
Che correggeranno con la patch 1.1.1 in uscita il 22 dicembre. Spero migliorino anche le prestazioni in modalità portatile

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkCorreggono bug vari e mappa in modalità overlay. Di prestazioni non si è parlato.

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febiuzZ
18-12-17, 19:12
Speriamo..

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Ro9
18-12-17, 20:06
Che correggeranno con la patch 1.1.1 in uscita il 22 dicembre. Spero migliorino anche le prestazioni in modalità portatile

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkIo sto degrado di prestazioni in modalità handheld non l'ho percepito

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febiuzZ
18-12-17, 20:09
Io ci sto giocando più che altro in modalità portatile. Gudurioso.. Giocare sul divano, sul trono o nel letto è spettacolare. Mai giocato ad un GDR così profondo su una portatile. Forse persona 4g.

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Ro9
18-12-17, 20:14
That feeling quando si infila una Fusion Combo. :rullezza:

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febiuzZ
18-12-17, 23:15
Quando s'incomincia una battaglia ed incomincia il mucchio selvaggio. Muore un mostro, si avvicina quello che ancora non era entrato in battaglia.
Ci sono scontri in campo aperto che durano mezz'ora o di più :bua:

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Necronomicon
19-12-17, 00:04
Quando s'incomincia una battaglia ed incomincia il mucchio selvaggio. Muore un mostro, si avvicina quello che ancora non era entrato in battaglia.
Ci sono scontri in campo aperto che durano mezz'ora o di più :bua:

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkOrdinaria amministrazione, in xenoblade giravo per la mappa attirando l'attirabile in combattimento per risparmiare i pochi secondi che richiedeva iniziare un combattimento :asd:

Shin
19-12-17, 00:26
Quando s'incomincia una battaglia ed incomincia il mucchio selvaggio. Muore un mostro, si avvicina quello che ancora non era entrato in battaglia.
Ci sono scontri in campo aperto che durano mezz'ora o di più :bua:

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkAspetta più avanti dove ti arriva un serpente volante di livello 46 dal nulla mentre sei impegnato con un mostro del cavolo :D

Sent from MI 6

Ro9
19-12-17, 00:38
Quando s'incomincia una battaglia ed incomincia il mucchio selvaggio. Muore un mostro, si avvicina quello che ancora non era entrato in battaglia.
Ci sono scontri in campo aperto che durano mezz'ora o di più :bua:

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkDevi attirarli uno alla volta facendo dorsale destro+Y :sisi:

Comunque si quell momento in cui parte l'ammucchiata e improvvisamente la OST cambia perché si è unito un mini boss nella mischia e ti vedi il party morire con due schiaffi. :bua:

Ed è lì che capisci che le Blade combo le fai ASAP pure se stai schiacciando una mosca con le scarpe che non sia mai che ti sbuchi alle spalle il piccione livello 80 prima che tu abbia calpestato l'erba :asd:

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Necronomicon
19-12-17, 00:42
C'è ancora la CATTIVERIA di mettere named di lvl 30 sul percorso di ronda di t-rex di lvl 99?

Ro9
19-12-17, 00:56
C'è ancora la CATTIVERIA di mettere named di lvl 30 sul percorso di ronda di t-rex di lvl 99?
Oh yes :asd:

febiuzZ
19-12-17, 07:27
Devi attirarli uno alla volta facendo dorsale destro+Y :sisi:

Comunque si quell momento in cui parte l'ammucchiata e improvvisamente la OST cambia perché si è unito un mini boss nella mischia e ti vedi il party morire con due schiaffi. :bua:

Ed è lì che capisci che le Blade combo le fai ASAP pure se stai schiacciando una mosca con le scarpe che non sia mai che ti sbuchi alle spalle il piccione livello 80 prima che tu abbia calpestato l'erba :asd:

Sent from my Moto G (4) using TapatalkLi attacco una alla volta, ma la voce dice:" un altro nemico si è aggiunto alla sfida" :bua:

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Bicio
19-12-17, 11:09
Boss finale sconfitto :sisi: 150 ore, livello 80 (che ci voleva tutto per lo scontro finale..), quasi tutte le secondarie fatte tranne alcune di raccolta (bleah..) e sicuramente un pò di missioni dei blade lasciate indietro sia perchè o non li usavo..o non li ho ancora trovati :bua: mi mancano 9 blade rari ancora :sisi:

Mi è piaciuto alquanto, soprattutto lato trama..un pò incasinata e alcuni punti poco chiari, però è stato come vedere un bel film d'animazione :sisi:

Ora mi sa che non credo che lo toccherò più visto che rimane solo da uccidere i boss dell'end game e sinceramente ho voglia pari a zero di farmarmi gli ultimi 20 livelli..anche perchè i nemici di livello alto sono davvero pochi..rendendo il tutto alquanto noioso..

Necronomicon
19-12-17, 14:54
Stasera l'inizio. Non vedo l'ora di bestemmiare perché trovo solo personaggi deboli e incompetenti o dal design incrocio tra la pupù di Arale e la cosa di the thing.

Ro9
19-12-17, 17:13
Stasera l'inizio. Non vedo l'ora di bestemmiare perché trovo solo personaggi deboli e incompetenti o dal design incrocio tra la pupù di Arale e la cosa di the thing.

Ti riferisci ai Blade? Qualche Blade raro lo puoi beccare gia' nei primi capitoli con un po' di fortuna.

Comunque anche i Blade "normali" tornano utili ad inizio partita, anche solo per sfruttare le Blade Combo o le Fusion Combo. Poi quando arrivi al Capitolo 4 diciamo che "sblocchi" il gioco nella sua interezza e puoi iniziare a dare la caccia a blade rari etc visto che ci sono buone locazioni per farmare Rare Core Crystals e soldi (e non serve neanche troppo tempo, IMHO).

febiuzZ
19-12-17, 20:15
Boss finale sconfitto :sisi: 150 ore, livello 80 (che ci voleva tutto per lo scontro finale..), quasi tutte le secondarie fatte tranne alcune di raccolta (bleah..) e sicuramente un pò di missioni dei blade lasciate indietro sia perchè o non li usavo..o non li ho ancora trovati :bua: mi mancano 9 blade rari ancora :sisi:

Mi è piaciuto alquanto, soprattutto lato trama..un pò incasinata e alcuni punti poco chiari, però è stato come vedere un bel film d'animazione :sisi:

Ora mi sa che non credo che lo toccherò più visto che rimane solo da uccidere i boss dell'end game e sinceramente ho voglia pari a zero di farmarmi gli ultimi 20 livelli..anche perchè i nemici di livello alto sono davvero pochi..rendendo il tutto alquanto noioso..Ora rivendi la Switch?

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Necronomicon
20-12-17, 01:12
Dopo 5 ore di sola introduzione, tutorial e cutscenes, finalmente il gioco mi lascia giocare :asd:
Son di nuovo col party di un solo giocatore ma vabbè :asd:

Bellissimo che arrivo alla seconda città e vengo stuprato da un uccello vagante di livello "ti spano l'ano". Che non ho nemmeno visto grazie alla visuale generosamente panoramica del gioco.
Vedo che rispetto a Xenoblade hanno tolto lo schema affinità degli NPC (da morire, giuro) e soprattutto il fatto che gli NPC avessero un percorso durante le ore del giorno. Almeno ora spariscono nel nulla quando viene sera e bon. Quanti NPC non ho trovato in xenoblade perché stavano tornando a casa :bua:

Buono il combattimento sebbene ne abbia fatti una manciata in questa mezza dozzina di ore. Non ho ancora avuto modo di sbloccare tutto per cui molto mi sfugge, ma ho visto che ci sono meccaniche concorrenti, concetto interessante.
Male, malissimo che non abbiano salvato le info dei tutorial da qualche parte accessibile via menù. Una svista incredibile, visto che nei precedenti c'era.
Porca troia che merda inutile la mappa e i segnalini missione.
Personaggi divertenti, per ora.
Dare alla protagonista due pere grosse così non le dà molto carisma, ma vabbè, son design giapponesi, non possiamo farci nulla.
Ho aperto quattro core e... Boh, i Blade comuni sono veramente generici, tristezza. Non ho ben capito come si faccia a cambiare le armi dei vari Blade, uno consuma un core ma non si può tornare indietro. Puoi solo cambiare core, giusto?

Per ora l'unico difetto è il procedere degli eventi, con due passi come una cutscenes e l'altra (perché non farla direttamente dopo la precedente, allora?) e il peccato mortale di qualsiasi gioco: vinto nel gioco, battuto nella cutscenes. Non si fa. Non. Si. Fa. (e se lo fai, almeno accetta come esito valido dello scontro la sconfitta dei protagonisti)

febiuzZ
20-12-17, 07:29
Male, malissimo che non abbiano salvato le info dei tutorial da qualche parte accessibile via menù. Una svista incredibile, visto che nei precedenti c'era.
Porca troia che merda inutile la mappa e i segnalini missione.


Quotone tanto che non avevo capito alcune meccaniche di gioco e ho dovuto chiedere a RO9.

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Ro9
20-12-17, 08:22
Probabilmente ancora non le avete capite tutte. :asd:

I pouch item li state usando? I vari regni li state "sviluppando"?

Sembrano meccaniche isolate ma in realta' e' tutta roba concatenata che da una mano indiretta negli scontri.

Io intanto mi sono messo a farmare Rare Core Crystals e dopo qualche tentativo ho sbloccato Perceval, e boia che Blade Tank della madonna.

Necronomicon
20-12-17, 09:12
Sì i pouch item li sto usando, non spiegano bene cosa siano col tutorial, ma serve a usare gli oggetti automaticamente. Certo bisogna comprarli :asd: :salasso:
Sviluppare le città invece, ancora mi è oscuro, ma ho cominciato ieri a fare le sidequest, datemi tempo :asd:

Ro9
20-12-17, 09:43
I pouch item sono categorie di oggetti che tieni appunto, nella tua pouch. Ogni categoria ha effetti diversi in combattimento. Esempio, i dolci caricano le art piu in fretta, gli strumenti caricano le special. Ci sono item venduti negli shop che messi nella pouch danno un enorme aiuto specialmente piu avanti nel gioco dove gli scontri con creature toste sono piu frequenti.

Il livello di sviluppo invece lo si fa facendo tutto. Comprare, acquistare, parlare con gli NPC con la stellina e completare side quest. Personalmente ho trovato che il modo piu veloce e' immergersi e pescare tesori. La cosa di per se non aumenta il livello di sviluppo ma se si va dal mercante di tesori e si vende la roba pescata oltre a fare soldi (anche abbastanza alla svelta, aggiungerei) ogni volta che gli si gira la roba pescata sale il livello di sviluppo.

febiuzZ
20-12-17, 10:30
I pouch item sono categorie di oggetti che tieni appunto, nella tua pouch. Ogni categoria ha effetti diversi in combattimento. Esempio, i dolci caricano le art piu in fretta, gli strumenti caricano le special. Ci sono item venduti negli shop che messi nella pouch danno un enorme aiuto specialmente piu avanti nel gioco dove gli scontri con creature toste sono piu frequenti.

Il livello di sviluppo invece lo si fa facendo tutto. Comprare, acquistare, parlare con gli NPC con la stellina e completare side quest. Personalmente ho trovato che il modo piu veloce e' immergersi e pescare tesori. La cosa di per se non aumenta il livello di sviluppo ma se si va dal mercante di tesori e si vende la roba pescata oltre a fare soldi (anche abbastanza alla svelta, aggiungerei) ogni volta che gli si gira la roba pescata sale il livello di sviluppo.Sono tipo le pozioni di the Witcher.
Buff vari

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Bicio
20-12-17, 10:51
consumabili mai usati, salvo per sbloccare le affinità :sisi:
il livello della prima città a livello 5 l'ho fatto facendo un botto di missioni di mercenari che a quanto pare hanno influito. Poi da li le altre le ho portato a livello 5 comprando e rivendendo le bombole d'oro d'immersione o come si chiamano, visto che il prezzo di acquisto e vendita è lo stesso..quindi non si perdono soldi :asd:

Necronomicon
20-12-17, 11:18
Ma chi è il matto che ha deciso di usare un gioco di merda per far aumentare di capacità il robot. Ma santo iddio non riesco nemmeno a vincere il primo stage
Arrivo al boss finale ma cazzo è veloce e mi segue terribilmente e il coso per sparare non spara nemmeno in tutte le direzioni ma solo in quattro, ovviamente il boss si muove diagonale perché sì. Poi ci sono tipo gli sbarramenti in cui perdi energia e basta. Demenziale e inutilmente frustrante.

Bicio
20-12-17, 11:21
poppi completamente ignorata per questo motivo :asd: poi leggevo che a potenziarla tutta ci vogliono tipo 4 ore buono di minigioco e giocar bene :sisi: ciaone :ciaociao:

Lord_Barba
20-12-17, 14:01
Si ma Poppi è una figata e bon :sisi:

Ro9
20-12-17, 17:02
Ma chi è il matto che ha deciso di usare un gioco di merda per far aumentare di capacità il robot. Ma santo iddio non riesco nemmeno a vincere il primo stage
Arrivo al boss finale ma cazzo è veloce e mi segue terribilmente e il coso per sparare non spara nemmeno in tutte le direzioni ma solo in quattro, ovviamente il boss si muove diagonale perché sì. Poi ci sono tipo gli sbarramenti in cui perdi energia e basta. Demenziale e inutilmente frustrante.
Veramente puoi attaccare anche diagonalmente eh

Comunque tieni duro fino a venerdi, la prossima patch a quanto pare introdurra un easy mode per Tiger Tiger.

Io comunque ho mollato Tora e Poppi quando ho sbloccato un altro personaggio nel party che fa ugualmente benone da tank


consumabili mai usati, salvo per sbloccare le affinità :sisi:

Hai sprecato un bel po' ore di gioco allora lol, perche' i pouch item aiutano a velocizzare parecchio gli scontri

Necronomicon
20-12-17, 18:58
Ogni volta che ci ho provato mi son schiantato. Son troppo scarso in 'sti giochi, è per quello che non gioco a giochi come tiger tiger e preferisco gli jrpg :asd3:

Necronomicon
20-12-17, 20:58
Bon, due rari, Agate e Kos Mos, peccato entrambi attaccanti (uno è finito a Nia, che non ha quel ruolo). Almeno son meno generici di quelli comuni, anzi proprio fighi.

Ro9
20-12-17, 22:06
No vabbe', io ho buttato una sera a cercare di farmare Agate e te l'hai beccata subito :bua:

Comunque un attacker su Nia non e' necessariamente sprecato eh. Se osservi il menu dei personaggi ci sono varie combinazioni di classi con bonus diversi a seconda delle tipologie di Blade che assegni insieme. Non e' che Nia debba per forza avere 3 Healer Blades, o Rex tre attackers etc

Necronomicon
20-12-17, 22:10
Da un cristallo comune non potenziato in alcun modo :snob:

Devo ancora ben capire la questione classe del driver. I combattimenti li trovo un po' confusionari, non ho ancora capito come fare le art lvl quattro in cui driver e Blade si fondono (i nemici muoiono prima, magari con un boss).
Se ho capito bene devo arrivare a 3 con il caricamento delle Blade combo e poi stare vicino al mio blade...

Ho visto che gli informatori in città vendono "guide" su cose avanzate ma non sulle basi :bua:

Ro9
20-12-17, 23:01
Da un cristallo comune non potenziato in alcun modo :snob:

Devo ancora ben capire la questione classe del driver. I combattimenti li trovo un po' confusionari, non ho ancora capito come fare le art lvl quattro in cui driver e Blade si fondono (i nemici muoiono prima, magari con un boss).
Se ho capito bene devo arrivare a 3 con il caricamento delle Blade combo e poi stare vicino al mio blade...

Ho visto che gli informatori in città vendono "guide" su cose avanzate ma non sulle basi :bua:
La special di livello 4 ce l'hai quando il livello di affinita' durante il combattimento e' al massimo (vedi il raggio che collega il tuo driver col rispettivo blade di colore oro). Lo stage delle Blade Combo non influisce, semplicemente carichi la special fino al terzo livello e dopodiche' se l'affinita' e' al massimo ti dara' la possibilita' di caricare la special fino al quarto livello. Detto questo la special di quarto non e' che serva tanto, diciamo che si ti capita di averla usala ma non starei ad aspettarla per fare danno. Sfrutta le Blade Combo e le Fusion Combo per fare male.

Also protip: nel ramo di crescita dei driver cercate di sbloccare il prima possibile la skill passiva che consente di cancellare un'arte in un'altra arte, con quella Blade Combo come se piovesse. :asd:

Necronomicon
21-12-17, 00:05
Non avevo capito che in Tiger! Tiger! dovessi tornare pure su. Pensavo fosse da sconfiggere quella specie di pesce alla fine.
Benon. Aspetto la versione facilitata :asd:

Necronomicon
21-12-17, 10:14
Le fusion combo ancora non mi son riuscite (non è nemmeno uscita la guida, quindi non so se siano attive liberamente se prima non te le spiegano (

Ro9
21-12-17, 13:42
Le fusion combo ancora non mi son riuscite (non è nemmeno uscita la guida, quindi non so se siano attive liberamente se prima non te le spiegano (Penso di possano fare da subito, se puoi fare le driver combo dovresti poter fare le fusion combo

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Necronomicon
21-12-17, 14:13
Ho pochissime abilità attive sui Blade attuali che permettano di girare il nemico quindi è abbastanza improbabile avvengano da parte mia e aspettare la IA è spesso inutile. Non aiuta che giro principalmente con Kos Mos che essendo di luce non ha chissà che combo elementale, al momento. Già col nuovo Blade, adenine, riesco a fare più combo di livello 3, con pyra Poppi e dromarch mi pare non ci fossero combinazioni che coinvolgessero tutti e 3.
Però ancora niente fusion. Poi vabbè, per ora ho trash mob e basta, boss a parte, quindi non è che abbia modo di creare chissà che serie di combo, muoiono prima :asd:

Shin
21-12-17, 14:37
Ho pochissime abilità attive sui Blade attuali che permettano di girare il nemico quindi è abbastanza improbabile avvengano da parte mia e aspettare la IA è spesso inutile. Non aiuta che giro principalmente con Kos Mos che essendo di luce non ha chissà che combo elementale, al momento. Già col nuovo Blade, adenine, riesco a fare più combo di livello 3, con pyra Poppi e dromarch mi pare non ci fossero combinazioni che coinvolgessero tutti e 3.
Però ancora niente fusion. Poi vabbè, per ora ho trash mob e basta, boss a parte, quindi non è che abbia modo di creare chissà che serie di combo, muoiono prima :asd:Le fusion (ma chi passa per caso cosa ci capisce da tutti questi termini in inglese?) puoi farle in maniera limitata perché lato pg hai fiaccamento da Nia ed atterramento da Tora - che non sempre lo utilizza al momento giusto. Lato blade puoi invece creare facilmente la combo (fuoco Rex, acqua Nia, fuoco Rex).

Se vai un po' avanti con la storia sarà più facile, si sbloccano nuove mosse etc.

Sent from MI 6

Necronomicon
21-12-17, 14:49
Sì, ma ci vuole una vita a farne una che abbia elemento iniziale e finale uguale, bisogna tipo lanciare la seconda poco prima del termine della prima e poi sperare di riuscire ad arrivare al terzo livello prima della fine del tempo (o della morte del nemico :asd: ) se puoi trasportare la combo tra i tre personaggi è più utile. Poi vabbè, son limitato dall'avere solo due Blade per personaggio al momento, quando saranno tre sarà una fesseria costruire le catene e sfruttare le abilità.
Ma è vero che se controllo Nia posso cavalcare la tigre e muovermi più veloce?

Shin
21-12-17, 14:55
Sì, ma ci vuole una vita a farne una che abbia elemento iniziale e finale uguale, bisogna tipo lanciare la seconda poco prima del termine della prima e poi sperare di riuscire ad arrivare al terzo livello prima della fine del tempo (o della morte del nemico :asd: ) se puoi trasportare la combo tra i tre personaggi è più utile. Poi vabbè, son limitato dall'avere solo due Blade per personaggio al momento, quando saranno tre sarà una fesseria costruire le catene e sfruttare le abilità.
Ma è vero che se controllo Nia posso cavalcare la tigre e muovermi più veloce?Sai che non ci ho fatto caso, l'ho usata solo una volta e non mi sembrava così veloce. Di solito la faccio usare alla cpu perché se la prendo io crepa il gruppo :D

Sent from MI 6

Ro9
21-12-17, 20:41
Sì, ma ci vuole una vita a farne una che abbia elemento iniziale e finale uguale

Ti svelo un trucco.

Fai step cancel sull'animazione del primo autoattacco.

Ossia, appena il primo autoattacco connette muovi leggermente la leva analogica sinistra per cancellare l'animazione e far ricominciare la sequenza. Se lo fai due volte consecutivamente in meno di un secondo hai caricato tutte e tre le Arts e puoi sganciarle in sequenza e caricare la special. Poi quando piu in la' nel tuo ramo di crescita sblocchi la skill passiva per cancellare le arti una nell'altra questo vuol dire che in tre secondi con questo trucco carichi una special. :asd:

Bicio
22-12-17, 13:43
Nintendo has released the version 1.1.1 update for Xenoblade Chronicles 2, which adds an easy mode to the “Tiger! Tiger! mini-game, a new mini-map size, and other improvements.

Get the full patch notes below.

Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “One Step Ahead,” where acquiring the Healing Herb quest item at 12:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “A Young Man’s Prize,” where acquiring the Snow-White Rhino quest item at 7:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “The Riddle on the Wall,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring in Perceval’s blade quest “Failure and Success,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring in Gorg’s blade quest “Follow Your Passion,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring after viewing the “Something in Common” movie in the “Chapter One: Encounters” section of the Events Theater causing the camera to continue shaking after returning to the game.
Made adjustments to improve the stability of performing certain actions.
Due to these adjustments, time required for Skip Travel and loading event cut scenes has become longer in some instances and shorter in others.
A Pro Controller can now be used when the Joy-Con Controllers are attached to the system in Tabletop Mode.
Added an Easy difficulty to the Tiger! Tiger! mini game.
Added a new size of map to the mini map.
Pressing X when in the field to open the Skip Travel screen, the map of your current location will open.
Added functionality to allow players to receive the second round of items associated with the Expansion Pass.


Read more at https://gematsu.com/2017/12/xenoblade-chronicles-2-version-1-1-1-update-now-available#Jvraqcd0H3SVKiuK.99

Necronomicon
22-12-17, 14:18
Easy mode fa muovere il... la... non so che sia... più veloce e non fa perdere energia sbattendo contro i muri. Le reward sono le stesse :asd:

Shin
22-12-17, 15:09
Ottimo, posso tornare a giocarci. Dopo il lv3 avevo droppato da almeno 10 ore. Ma è anche perché Tora è ormai in seconda linea.

Sent from MI 6

Necronomicon
23-12-17, 01:55
L'easy mode però non sblocca i livelli successivi (il due è sbloccato, ma superarlo non sblocca il 3 :bua: ).
Almeno sono riuscito a potenziare un po' Poppi.

Ho esplorato un altro po' i meccanismi del gioco. Ho comprato un paio di negozi e devo dire che serve un sacco. Ho approfittato di una svolta di trama (che mi libera del Blade obbligatorio ) per tornare al primo livello e trovare una zona del tutto nuova che non avevo visto, piena di bonus e altro. Mi sono dedicato un po' ai tuffi e a leggere le varie attività che devo sbloccare. Vorrei tanto che il gioco mi lasciasse andare, mi desse i personaggi (tutti) senza limitazioni e mi dicesse "vai, figliolo, grinda e rendimi orgoglioso". Ma per ora niente, continua a forzarmi ad andare avanti quando vorrei solo esplorare liberamente. Speriamo nel capitolo 4, una volta finito il terzo.

Ro9
23-12-17, 03:37
L'easy mode però non sblocca i livelli successivi (il due è sbloccato, ma superarlo non sblocca il 3 :bua: ).
Almeno sono riuscito a potenziare un po' Poppi.

Se e' per quello neanche in modalita' normale sblocchi i livelli successivi vincendo i vari stage. I livelli del gioco si sbloccano mandando avanti la main quest di capitolo in capitolo.


Ho esplorato un altro po' i meccanismi del gioco. Ho comprato un paio di negozi e devo dire che serve un sacco. Ho approfittato di una svolta di trama (che mi libera del Blade obbligatorio ) per tornare al primo livello e trovare una zona del tutto nuova che non avevo visto, piena di bonus e altro. Mi sono dedicato un po' ai tuffi e a leggere le varie attività che devo sbloccare. Vorrei tanto che il gioco mi lasciasse andare, mi desse i personaggi (tutti) senza limitazioni e mi dicesse "vai, figliolo, grinda e rendimi orgoglioso". Ma per ora niente, continua a forzarmi ad andare avanti quando vorrei solo esplorare liberamente. Speriamo nel capitolo 4, una volta finito il terzo.
Personalmente reputo i primi tre capitoli una "introduzione/tutorial" al gioco. Dal quarto capitolo hai accesso a tutte le meccaniche.

Io intanto ho deciso di rallentare la corsa nella main quest e mi sto dedicando a fare tutte le sub quest e completare i requisiti per sbloccare i vari nodi nella affinity chart di ogni Blade. E devo dire che sta pagando perche' ho beccato un mostro named 5 livelli sopra di me e gli ho ficcato 4 sigilli con le Blade Combo e una Chain Attack finale da 500 mila e fischia di danno :asd:

Bicio
23-12-17, 09:21
le prime ore le ho bestemmiate forte perchè andavi in giro da solo o in 2 in un gioco bilanciato per 3 persone nel gruppo (di cui una curatore..che non hai) :sisi: dopo le prime 15-20 ore fortunatamente sono arrivato ad avere il gruppo completo e il gioco ha cominciato ad essere giustamente bilanciato..perchè ero proprio li li a tirare il pad contro il muro :bua: e comunque per tutto il gioco sono stato dell'idea che i protagonisti, Rex in primis, prendano fin troppe botte, rendendo eccessivamente obbligatorio curarsi costantemente..

Necronomicon
23-12-17, 10:29
Io più di un orb non riesco a fare, troppi pochi Blade a disposizione dei personaggi. È chiaro che fino a che non finisce il tutorial non potrò fare niente di interessante.

Necronomicon
23-12-17, 11:14
le prime ore le ho bestemmiate forte perchè andavi in giro da solo o in 2 in un gioco bilanciato per 3 persone nel gruppo (di cui una curatore..che non hai) :sisi: dopo le prime 15-20 ore fortunatamente sono arrivato ad avere il gruppo completo e il gioco ha cominciato ad essere giustamente bilanciato..perchè ero proprio li li a tirare il pad contro il muro :bua: e comunque per tutto il gioco sono stato dell'idea che i protagonisti, Rex in primis, prendano fin troppe botte, rendendo eccessivamente obbligatorio curarsi costantemente..Bisogna andare avanti fino ad avere tre personaggi, prima non ha senso fare nulla.

Ro9
23-12-17, 14:20
Necro a che punto sei?

Fine terzo? I Chain Attack li puoi fare? Se fai un orb e hai sbloccati i Chain Attack non esitare ad usarli.


le comunque per tutto il gioco sono stato dell'idea che i protagonisti, Rex in primis, prendano fin troppe botte, rendendo eccessivamente obbligatorio curarsi costantemente..

Uhm io non prendo mai botte con Rex.

Che augment core usavi? Gli item e i core che piazzi sui Blade servono proprio per strutturare il party in modo tale che eviti situazioni dove si prendono "fin troppe botte". Il mio personaggio che fa da tank ha Blade che hanno tutte core che aumentano l'aggro e gli ho ficcato dei chip che aumentano le chance di fare degli attacchi critici proprio per tenere costantemente l'aggro addosso intanto che gli altri due membri del party fanno il loro sporco lavoro.

Rex viene preso di mira se e' quello che fa piu male nel gruppo, ma anche in quel caso dipende dalla build che fai. C'e' una Blade che possiede nello story mode che gli da' la possibilita' di fare fisso critici e c'e' un core che cura tipo il 20% di health per il valore di critico fatto, che vuol dire che Rex praticamente si cura da solo attaccando e facendo male. :asd:

Io personalmente non sto usando quel core perche' tanto ho il mio tank che fa i critici, mentre a Rex ed ai suoi Blade ho dato cores che pompano il danno delle Fusion Combo il piu possibile

febiuzZ
23-12-17, 14:37
Il massimo di danno con l'attacco di gruppo per me è stato di 50k.
Se non erro se rompi un orb avversario hai un "giro" in più di attacchi.
Si rompe l'orb se si attacca chesso fuoco e poi l'elemento contrario.

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Shin
23-12-17, 14:59
Il massimo di danno con l'attacco di gruppo per me è stato di 50k.
Se non erro se rompi un orb avversario hai un "giro" in più di attacchi.
Si rompe l'orb se si attacca chesso fuoco e poi l'elemento contrario.

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando TapatalkSi rompe anche con 3 colpi di fila, il segno contrario vale invece come 2 colpi. Quando ci sono più segni non si capisce a volte a quale si sta mirando.

Comunque se guardi in alto a sinistra c'è una specie di barra che si riempie spaccando gli orb. Ne servono almeno 6 ipotizzo ma dovrebbe essere una specie di scoppio finale che fa ingenti danni.

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Necronomicon
23-12-17, 15:56
Sono nel terzo, i chain li faccio con enorme soddisfazione. Il "problema" è che i due possibili tank hanno un solo Blade e gli altri Blade legano male come elementi. Dovrei grindare ma è il momento sbagliato perché la tettona è indisponibile

Ro9
23-12-17, 20:00
Sono nel terzo, i chain li faccio con enorme soddisfazione. Il "problema" è che i due possibili tank hanno un solo Blade e gli altri Blade legano male come elementi. Dovrei grindare ma è il momento sbagliato perché la tettona è indisponibileAgate l'hai data a Rex? Se si fai Rex savage dealer e degli giusto una Blade healer

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Necronomicon
23-12-17, 22:46
Agate l'hai data a Rex? Se si fai Rex savage dealer e degli giusto una Blade healer

Sent from my Moto G (4) using TapatalkÈ finita a Nia. Comunque ho tirato fuori un raro oscuro (azumi) e quindi ho finalmente opzioni di combo con Kos Mos. Tra l'altro con tre Blade si fa presto a caricare i livelli :sisi: trovassi qualcosa per cambiare elemento a Poppi, sarei più contento. Non mi aspettavo di ritrovarmi di nuovo costretto a tre soli elementi nel gruppo :bua:
Quando arrivano altri personaggi stabilmente :asd:
Comunque il gioco ha tanti piccoli difetti. Ad esempio la trama dà grande importanza agli spostamenti ignorando del tutto che il giocatore si teletrasporta dove gli pare. Un'altro fastidiosissimo è che non puoi vendere le collezioni di oggetti che danno come premio i booster se hai raggiunto il limite. Stupidata che ti obbliga a usarli perché sennò non hai nemmeno i soldi. Bastava che i booster sopra un certo numero non venissero dati, alla fine.

Shin
23-12-17, 23:25
Senza teleport sarebbe stato un suicidio, 50 ore solo per spostarsi. Va bene così secondo me.

Sent from MI 6

Necronomicon
24-12-17, 00:09
Sì, sicuramente. Però fa un po' ridere che si debba necessariamente prendere una nave per arrivare dove mi sono già teletrasportato numerose volte :asd:

Ro9
24-12-17, 00:26
Io i booster se non mi servono li vendo. Tra l'altro si possono fare facilmente "congedando" i Blade comuni


Sì, sicuramente. Però fa un po' ridere che si debba necessariamente prendere una nave per arrivare dove mi sono già teletrasportato numerose volte :asd:Sono d'accordo, Kikko tra l'altro ne parlava in sede di recensione. Detto questo, preferisco avere questo difetto e poter usare il fast travel piuttosto che dover navigare da un Titano all'altro...

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Necronomicon
24-12-17, 02:00
Piuttosto come funziona la crescita delle idee? Ogni casella (o quasi) dei Blade è associata a una idea ma non sempre sale di un punto l'idea... Ogni abilità è la frazione di un punto? Va a random? Non capisco.

Ho trovato due aree segrete alla fine degli scivoli d'acqua (saranno tutte così? :Asd: ) ma non posso estrarre quello che c'è dentro perché mi chiedono fortitude che non pare uscire nei Blade comuni :cattivo: tra l'altro la chiede di livello 4. Sarà la special di qualche blade raro

Shin
24-12-17, 11:45
Piuttosto come funziona la crescita delle idee? Ogni casella (o quasi) dei Blade è associata a una idea ma non sempre sale di un punto l'idea... Ogni abilità è la frazione di un punto? Va a random? Non capisco.

Ho trovato due aree segrete alla fine degli scivoli d'acqua (saranno tutte così? :Asd: ) ma non posso estrarre quello che c'è dentro perché mi chiedono fortitude che non pare uscire nei Blade comuni :cattivo: tra l'altro la chiede di livello 4. Sarà la special di qualche blade raroSe parli del diagramma intesa blade, ogni livello generale (sono 5 mi pare ) sale in base al punteggio affinità (anche se alcuni non si basano solo su quello). Per quanto riguarda le caselle sono legate a determinate azioni da compiere che ti spiega il gioco quando ti posizioni sopra con il pad.

Ogni casella equivale ad un livello abilità (es: padronanza acqua). Tutti i blade attivi del team possono sommare tra di loro le competenze. Non stare a perdere troppo tempo ora perché si tratta di prove superabili solo in fasi avanzate del gioco - quando avrai diversi blade con abilità a livello 2 o 3 che potrai sommare tra loro.

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Necronomicon
24-12-17, 12:04
No, gli idea points sono quelli che compaiono quando apri un cubo Blade. I vari bottoni affinità dopo il primo semicerchio hanno in alto a destra il simboletto con un segno +
Delle volte sbloccando quelle abilità cresce la corrispondente idea del personaggio. Altre volte no. E non capisco quindi come funzionino

Shin
24-12-17, 13:07
No, gli idea points sono quelli che compaiono quando apri un cubo Blade. I vari bottoni affinità dopo il primo semicerchio hanno in alto a destra il simboletto con un segno +
Delle volte sbloccando quelle abilità cresce la corrispondente idea del personaggio. Altre volte no. E non capisco quindi come funzioninoAh si. Penso che servano ad accrescere quella stat del tuo pg ma che non sempre una casella equivalga ad un +1 della stat.

Sent from MI 6

Ro9
24-12-17, 13:36
Piuttosto come funziona la crescita delle idee? Ogni casella (o quasi) dei Blade è associata a una idea ma non sempre sale di un punto l'idea... Ogni abilità è la frazione di un punto? Va a random? Non capisco.

Ho trovato due aree segrete alla fine degli scivoli d'acqua (saranno tutte così? :Asd: ) ma non posso estrarre quello che c'è dentro perché mi chiedono fortitude che non pare uscire nei Blade comuni :cattivo: tra l'altro la chiede di livello 4. Sarà la special di qualche blade raroCrescono facendo crescere il ramo di affinità del Blade. A seconda del loro elemento cresce la rispettiva Idea. Un buon modo per fare sta roba sta nel fare un tipo di attività che si sblocca nel quarto capitolo.

Più avanti nel gioco puoi sbloccare un item in uno shop che accelera il guadagno degli Idea points.

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Necronomicon
24-12-17, 16:32
Già sbloccato tutto, è che speravo crescesse di un punto per abilità, non è ovviamente così ma come sia non si sa

Necronomicon
24-12-17, 22:17
:rotfl: la storia è meno seria del primo xenoblade ma al flashback di Tora con il Nopon mascherato che "non si sa chi sia" :rotfl:
Lo sto preferendo al primo, non è pesante. Peccato il Blade Zenobia dovrebbe essere allegato a una guida su dove trovare i mostri speciali :bua:

Shin
24-12-17, 23:03
:rotfl: la storia è meno seria del primo xenoblade ma al flashback di Tora con il Nopon mascherato che "non si sa chi sia" :rotfl:
Lo sto preferendo al primo, non è pesante. Peccato il Blade Zenobia dovrebbe essere allegato a una guida su dove trovare i mostri speciali :bua:Diciamo che ci sono diversi temi esistenziali, non è male come storia anche se non mi ha preso in maniera assurda. Il primo era superiore ma si trattava appunto del primo, difficile replicare.

Sent from MI 6

Necronomicon
25-12-17, 00:10
Questo è più leggeri, gode delle sue puttanate :asd:

Non ho ben capito come funzioni quando ho più di un orb intorno al nemico e faccio un chain attack. Si può scegliere che orb attaccare? Come?

Ro9
25-12-17, 00:38
A me sta piacendo piu del primo capitolo, per il solo fatto che il sistema di combattimento lo sto adorando e mi sta dando tante soddisfazioni.


Questo è più leggeri, gode delle sue puttanate :asd:

Non ho ben capito come funzioni quando ho più di un orb intorno al nemico e faccio un chain attack. Si può scegliere che orb attaccare? Come?
In base all'elemento che usi.

Se hai caricato due orb tipo chesso', fuoco e ghiaccio, se usi un attacco dell'elemento opposto (in questo caso acqua e vento) il sistema automaticamente andra' ad associare il tuo attacco con l'orb dell'elemento opposto

Comunque stavo pensando di prendermi una capture card per registrare le sessioni di gioco e fare una serie di video per Xeno 2 che spiegano un po' di meccaniche e tattiche avanzate per sfruttare al massimo il potenziale del gioco. Il sistema di combattimento e' super profondo e la pecca del gioco e' che il tutorial spiega molto sbrigativamente molta roba. Oh, io ho piacere a scoprire alcune figate per i fatti miei eh, pero' comprendo come molta gente possa non avere la pazienza/voglia di fare altrettanto.

Necronomicon
25-12-17, 02:46
Eh ma è un po' una fregatura perché se non hai l'elemento opposto, il gioco ti incula fregandoti il secondo round scegliendo la sfera sbagliata :bua:
Finché ho quella merda di Tora col suo singolo robot è facilissimo trovarsi senza l'elemento opposto.

Comprando dagli informatori ci sono info utili, ogni tanto. Ad esempio è utile il foglietto che mi ha svelato che terrà è opposto a elettricità e non a vento :asd: Scelta curiosa mettere le info acquistabili.
Penso di aver corso un po' troppo coi mercenari, al terzo livello mi hanno devastato nella prova.

Comunque il gioco ha tante cose migliorabili, roba che qualcuno del controllo qualità avrebbe dovuto dire. Intanto l'uscita automatica da tiger tiger ogni volta che completi o fallisci uno stage., la cosa più seccante :asd:
In secondo luogo la cosa delle immersioni in alcuni punti è una agonia, perché i nemici possono spingere nel dirupo i personaggi non controllati dal giocatore, causandone la morte automatica. Molte mosse hanno knockback e rinculi piuttosto generosi e se non si controlla il tank, è impossibile riposizionare lo scontro: nel punto di pesca nella zona alta sinistra di gormot si aggrano volatili che hanno un respawn micidiale, ne avrò ammazzati 8, poi tora ha deciso di finire verso il bordo e adiós, lui e Nia son caduti durante una gang bang, tre volte, così non ho potuto resuscitarli. Il problema è chiaramente presente agli sviluppatori, perché i cadaveri ricompaiono a qualche metro da dove son caduti.
Altro difetto spaventoso, per quel che mi riguarda, sono i filtri degli oggetti nei negozi e il fatto che quando vendi gli accessori devi mettere sempre che ne vendi uno nonostante gli accessori siano sempre ordinati uno a uno e quindi non ci siano 5 oggetti uguali ma 1+1+1+1+1 tutti con il loro click, sposta levetta a destra per aumentare di uno, premi, conferma nuovamente, ripeti.
Terribile anche che non si sappia quali negozi stanno già vendendo tutti gli oggetti e quindi possono essere acquistati per avere il bonus. Tocca acquistare tutto da tutti, più volte :asd:
Infine, Zenobia, blade più merdoso di tutti, quando trovo un nemico unico è sempre in un ramo sballato e quindi anche uccidendolo non riesco a sbloccare niente. Tocca finire il gioco e poi farli in ordine, guida alla mano per non impazzire.

Ro9
25-12-17, 05:55
Boia Necro, secondo me alcuni non sono difetti ma semplicemente devi imparare a padroneggiare il sistema di combattimento. Se il knockback ti incula ina una zona dove puoi cadere basta che equipaggi un core che ti da resistenza a quell'effetto. Il gioco offre soluzioni a qualsiasi situazione spinosa, bisogna sfruttare la giusta combinazione di core/chips/pouch item. I mostri con knockback che ti compaiono quando vai a pesca sono palesemente voluti, e putacaso c'e' un core che attutisce quell'effetto... indovina quando devi usarlo. :asd:

Per dire, io ho appena piallato un mostro 10 livelli sopra di me perche' ho dato un core al mio tank che lo teneva a bada ed i Blade di Rex gli ho equipaggiati con i core contro quella tipologia di avversario per alzare il danno esponenzialmente.


Eh ma è un po' una fregatura perché se non hai l'elemento opposto, il gioco ti incula fregandoti il secondo round scegliendo la sfera sbagliata :bua:
Si ma te lo dice nel tutorial dei chain attack che serve l'elemento opposto eh... se sai che la maggior parte delle volte usi una certa blade combo ti setti una Blade di quell'elemento e anche di quello opposto. Anche i "blade" normali vanno benissimo per questo scopo se ancora non hai beccato un Blade raro per l'elemento che ti serve. Io sono rimasto a lungo con un Blade normale dell'elemento elettrico perche' non riuscivo per l'amor di Dio a sbloccarne uno raro, ma il suo sporco lavoro nelle Blade Combo/Chain Attack lo faceva dignitosamente

Necronomicon
25-12-17, 09:26
È tutta frustrazione perché mi appioppano elementi inutili come "luce" obbligatoriamente e mi rompe l'equilibrio :asd:
:sisi:

Shin
25-12-17, 11:14
Sono riuscito a fare lo scoppio universale nell'attacco di gruppo. 1 milione e 900 mila danni totali, un massacro.

Forse il segreto è rompere contemporaneamente più orb, io ne avevo 4 attivi ma solo rompendo gli ultimi 2 insieme ho riempito la mezza barra restante.

Sent from MI 6

Necronomicon
25-12-17, 12:13
Ah, c'è modo di mettere in pausa durante il combattimento? Ho provato a premere il tastino home ma quando son tornato, due su tre erano morti :asd: quindi han combattuto senza di me :asd:

xyz
25-12-17, 12:15
Mi state facendo spaventare comunque :D. Visto che la mia esperienza con i jrpg è quasi nulla avete qualche consiglio su qualche guida? Andare a lourdes non vale...

Roydog
25-12-17, 12:44
:asd: Anch'io sto cominciando a preoccuparmi. Devo ancora finire Zelda, xenoblade è ancora incartato, comunque ho sottoscritto sto thread che le informazioni di Ro9 credo mi torneranno utili :bua:

Inviato dal mio SM-G955F utilizzando Tapatalk

xyz
25-12-17, 12:45
Si per questo seguo... dovrò riepilogare il tutto e poi lo comincio anche se ho iniziato super mario ma questo mi attira di più.

Ro9
25-12-17, 13:54
È tutta frustrazione perché mi appioppano elementi inutili come "luce" obbligatoriamente e mi rompe l'equilibrio :asd:
:sisi:Se ti riferisci a

Mythra, dalle Chip e Core che caricano i danni critici e asfalta tutto da sola :asd:

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Shin
25-12-17, 14:41
:asd: Anch'io sto cominciando a preoccuparmi. Devo ancora finire Zelda, xenoblade è ancora incartato, comunque ho sottoscritto sto thread che le informazioni di Ro9 credo mi torneranno utili :bua:

Inviato dal mio SM-G955F utilizzando TapatalkDa Zelda a Xenoblade, lato gameplay, è come passare da un modellino giocattolo di un Boeing a pilotare un Boeing vero. Ma non è niente di impossibile, serve un pò dedizione e tempo. Quando arrivano i primi risultati in battaglia si viene ampiamente ripagati dal gameplay. E poi ci sono sempre i forum e le wiki :)

Sent from MI 6

Ro9
25-12-17, 18:22
Da Zelda a Xenoblade, lato gameplay, è come passare da un modellino giocattolo di un Boeing a pilotare un Boeing vero. Ma non è niente di impossibile, serve un pò dedizione e tempo. Quando arrivano i primi risultati in battaglia si viene ampiamente ripagati dal gameplay. E poi ci sono sempre i forum e le wiki :)

Sent from MI 6La soddisfazione negli scontri quando la tua build e la tua strategia prevale su mostri e boss tosti è bellissima. Pochi jRPG in questa generazione sanno fare così bene.

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Necronomicon
26-12-17, 01:47
Terminato il quarto capitolo :asd:

Simpatico ma decisamente su di tono rispetto al resto :asd:
Ora che ho il quarto driver, ho tipo usato 30 core per dargli un po' di Blade da intercambiare alla bisogna. 20 healer comuni. Troppi healer, troppi :asd:

Ora col capitolo 5 posso fare sul serio :asd: mi sono dedicato alle side quest tornando negli altri villaggi ma devo aver esagerato perché ora mi menano di brutto. Volevo sbloccare il livello 3 del campo mercenari, ma la sottoquest è tremenda :bua: son arrivato 3 livelli sotto al secondo combattimento ma minchia se mena dura, mi ha ammazzato più volte. E una volta fatto, un altro combattimento con due driver di livello ancora più alto :asd:
Diciamo che aver appena scartato gli ovetti Kinder col nuovo personaggio non aiuta a essere competitivo.

Piuttosto... Davvero Monolith? Davvero mi stai dicendo che devo rigiocare di nuovo decine di partite a tiger tiger per potenziare ancora da zero il personaggio? Davvero?

Ro9
26-12-17, 03:14
Terminato il quarto capitolo :asd:

Simpatico ma decisamente su di tono rispetto al resto :asd:
Ora che ho il quarto driver, ho tipo usato 30 core per dargli un po' di Blade da intercambiare alla bisogna. 20 healer comuni. Troppi healer, troppi :asd:

Ora col capitolo 5 posso fare sul serio :asd: mi sono dedicato alle side quest tornando negli altri villaggi ma devo aver esagerato perché ora mi menano di brutto. Volevo sbloccare il livello 3 del campo mercenari, ma la sottoquest è tremenda :bua: son arrivato 3 livelli sotto al secondo combattimento ma minchia se mena dura, mi ha ammazzato più volte. E una volta fatto, un altro combattimento con due driver di livello ancora più alto :asd:
Diciamo che aver appena scartato gli ovetti Kinder col nuovo personaggio non aiuta a essere competitivo.

Piuttosto... Davvero Monolith? Davvero mi stai dicendo che devo rigiocare di nuovo decine di partite a tiger tiger per potenziare ancora da zero il personaggio? Davvero?

Si ma ora che hai il quarto personaggio puoi cestinare Tora tipo, AL VOLO

Morag e' il miglior tank del gioco. Forse Tora va bene giusto con Poppi se maxi il giochino di Tiger Tiger e sblocchi tutto. :bua:

Puoi incentrare la sua build sull'agilita' e se riesci a pescare Percival o se ottieni Theory sono entrambi Blade con alta agilita' se poi la equippi con le Pentagon Chip hai un bonus PERMANENTE di +50 sull'agilita' (pure se successivamente cambi chip con uno che fa piu danno) e core che aumentano la percentuale di successo di evadere attacchi. Praticamente le fai attirare aggro e ti schiva tutto. :asd: Se poi vuoi essere ancora piu sgravato puoi dare un core che le fa fare critici ad una dei suoi blade (Brighid per dire) e probabilmente sarebbe in grado da sola di affrontare mostri senza aiuti alcuni :asd:

Necronomicon
26-12-17, 10:12
Ovviamente l'unico raro uscito è Percival :asd: delle volte mi stupisco del mio sedere.
Comunque sì, Tora parcheggiato. Avevo sbloccato un bel po' la roba di Poppi alfa, sbloccando tutti i possibili posti per i potenziamenti. Ma uno non può avere così tanta voglia di giocare a Tiger Tiger. Non può.
Ora il gioco ha introdotto Spike damage e un altro tipo di danno di ritorno che non ho ben capito ma che mi ha instakillato da pieni hp in almeno un paio di occasioni.

Shin
26-12-17, 11:09
Forse è il danno riflesso, i nemici bloccano i colpi e ti rimandano tutto addosso. Il problema è che al cap finale ho trovato solo un antiriflesso.

Sent from MI 6

Shin
26-12-17, 15:47
A proposito ho finito la storia a livello 72, non serve essere al livello 80 come diceva Bicio. Alla seconda try ho portato a termine lo scontro. Probabilmente aveva sbagliato il setup del party.

Con lo scoppio finale sono arrivato ad un nuovo record, 3 milioni e 300 mila di danno.

Ora mi guardo il video finale, vediamo cosa salta fuori :)

Sent from MI 6

Necronomicon
26-12-17, 15:52
Ora che ho ottenuto abbastanza punti per sbloccare il cancella arti dall'affinità dei personaggi, riesco a fare anche 3 orb di fila :sisi:
Mi sento "mech mech stronger" (cit.)

Bicio
26-12-17, 18:47
http://www.goodsmile.info/en/product/6966/Pyra.html

http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20171220/6966/49530/large/a059308515a4c5e136d99f829ff58a67.jpg

prendo subito :vojo:

xyz
28-12-17, 12:01
L'ho cominciato da due tre giorni e mi sta piacendo nonostante la confusione e la totale inesperienza visto titoli del genere. Quel poco che ho visto mi piace però tanto che ho messo un attimo in pausa Super Mario.
Ma sono talmente pippa che non riesco a superare il primo scontro serio che si incontra nel gioco nella prima città. Sono così scarso?? Non ho capito se devo magari livellare un pò ma propendo più per la mia incapacità. Ho solo due ductor al momento siamo agli inizi e diciamo che ho capito come si fanno le combo gladius.

Mammaoca
28-12-17, 12:05
Domandona.

Ma per pyra, il 3 slot di Fiamme purificatrici nell'affinity chart... Che cazzo devo fare? Che non trovo nulla manco su internet :| e dire che il resto per pyra ce l'ho al max eh quindi sicuro dovrei averlo potuto già fare :|

Shin
28-12-17, 13:28
Domandona.

Ma per pyra, il 3 slot di Fiamme purificatrici nell'affinity chart... Che cazzo devo fare? Che non trovo nulla manco su internet :| e dire che il resto per pyra ce l'ho al max eh quindi sicuro dovrei averlo potuto già fare :|Anche io ce l'ho opaco ma dalla descrizione pare un qualcosa di missable: parla con pyra a casa di Corinne [...], poi avvia il dialogo empatico "vicino alla tomba".

Così a memoria solo in un certo punto della storia si può parlare con Pyra in quella casa.

Sent from MI 6

Mammaoca
28-12-17, 19:59
Anche io ce l'ho opaco ma dalla descrizione pare un qualcosa di missable: parla con pyra a casa di Corinne [...], poi avvia il dialogo empatico "vicino alla tomba".

Così a memoria solo in un certo punto della storia si può parlare con Pyra in quella casa.

Sent from MI 6

Grazie per la risposta, però non mi triggera l'evento.

Ho appena finito il capitolo 5, quindi evidentemente dovrò tornarci più avanti,spero :| Spero di non essermelo bruciato per sempre,cosa che non credo. Sarebbe una puttanata troppo grossa :asd:

Necronomicon
28-12-17, 20:45
A me ha ancora ??? e dal cimitero non c'era nessun dialogo. Potrebbe essere collegato a una quest di Corinne che si attiva mandando soldi?

Ro9
28-12-17, 20:50
Io me la sto prendendo CON MOLTA CALMA e sto davvero facendo tutte le subquest, completando rami di affinita' etc

E sto provando un nuovo party con Rex piu team member #4 e #5 al posto di Nia, usando due healer blade su Rex, tenendo #4 come tank puro e #5 come attacker puro. Prendo qualche schiaffo in piu di prima ma ho il vantaggio di fare molto spesso le Driver combo.

Necronomicon
28-12-17, 20:54
Anche io molta calma. Sono a livello 50 al capitolo 5 :asd:

Comunque alcune quest richiedono una conoscenza della mappa mica da ridere, una l'ho raggiunta saltando cautamente giù da più burroni perché non sapevo come arrivarci per la strada normale :asd:

Mammaoca
28-12-17, 21:11
A me ha ancora ??? e dal cimitero non c'era nessun dialogo. Potrebbe essere collegato a una quest di Corinne che si attiva mandando soldi?

E credo di aver mandato tipo tutto il mandabile, mah.

Chi vivrà vedrà :asd:

Ecco,credo di essere comunque nella tua stessa situazione :sisi: solo che io il capitolo 5 l'ho appena finito

Shin
28-12-17, 22:49
Io me la sto prendendo CON MOLTA CALMA e sto davvero facendo tutte le subquest, completando rami di affinita' etc

E sto provando un nuovo party con Rex piu team member #4 e #5 al posto di Nia, usando due healer blade su Rex, tenendo #4 come tank puro e #5 come attacker puro. Prendo qualche schiaffo in piu di prima ma ho il vantaggio di fare molto spesso le Driver combo.Io con Rex, Nia e pg#4 ho avuto diverse soddisfazioni. Il pg#5 è rimasto in panchina a parte qualche sezione in cui Rex era poco conveniente da utilizzare

Sent from MI 6

Necronomicon
29-12-17, 00:01
Io uso regolarmente il colpo di secondo livello di Kos mos per curare il party :asd:

per il resto mi fa girare le palle che il gioco non mi lasci ancora tutti e 5 i personaggi. Che palle. Finirà mai questa prigione?

Vorrei usare alcuni Blade ma mi viene male a fare il ramo affinità. Quello di Zenobia servirà come minimo una guida per trovarli in ordine :bua:

Ro9
29-12-17, 14:15
Io con Rex, Nia e pg#4 ho avuto diverse soddisfazioni. Il pg#5 è rimasto in panchina a parte qualche sezione in cui Rex era poco conveniente da utilizzare

Sent from MI 6

Quello era il mio party fino ad ora, i combattimenti stavano diventando troppo facili (del tipo che buttavo giu mostri 20 livelli sopra di me lol), ho deciso di cambiare la lineup per avere un po' piu di sfida :asd:

Necronomicon
29-12-17, 14:54
Sono andato avanti nella main quest del capitolo 6 e guarda un po', mi obbligano a seguirla invece di fare quel cazzo che voglio.
Peggiore abitudine dopo il "vinci nel gioco, perdi nella cut scene"
E poi la scena iniziale
Occhio allo spoiler
nell'hangar della titan ship, m'è parsa buttata lì giusto per svelare, nuovamente, che Nia è un Blade. Saranno tre capitoli che è il segreto di pulcinella e questi fanno praticamente suicidare come un fesso un imperatore solo per dirci "eh sì è proprio un Blade, non stupirti quando lo riveleremo dopo

febiuzZ
29-12-17, 15:40
Quello era il mio party fino ad ora, i combattimenti stavano diventando troppo facili (del tipo che buttavo giu mostri 20 livelli sopra di me lol), ho deciso di cambiare la lineup per avere un po' piu di sfida :asd:Io sono ancora al quarto capitolo ma la main quest ti obbliga ad un certo tipo di formazione, ho solo tre pg troppo pochi :bua:

Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

Necronomicon
29-12-17, 17:33
Chi ha progettato la regione del capitolo 6 deve morire male! Il massimo sono i nemici volanti che cadono dai burroni e non tornano più su ma restano in combattimento :asd:

Lord_Barba
29-12-17, 17:43
Chi ha progettato la regione del capitolo 6 deve morire male! Il massimo sono i nemici volanti che cadono dai burroni e non tornano più su ma restano in combattimento :asd:

E aspetta di seccarne uno e di vedere il loot finire nel mare di nuvole, perso per sempre :asd:

Necronomicon
29-12-17, 18:24
Ho già visto il mio tank cadere nel nulla da solo lasciandomi a combattere in due :asd:

Necronomicon
30-12-17, 01:25
Ho fatto la quest di Perceval. Vi prego, ditemi che non sono tutte così, ci sono volute 5 ore :bua:

Shin
30-12-17, 02:12
Ho fatto la quest di Perceval. Vi prego, ditemi che non sono tutte così, ci sono volute 5 ore :bua:Vuoi farti tutte le secondarie di questo gioco? Buona raccolta oggetti e soprattutto buona fortuna.

Io dopo 90 ore metto in cantina, una volta finita la storia e ucciso qualche mostro unico ho perso interesse.

Sent from MI 6

febiuzZ
30-12-17, 08:09
Vuoi farti tutte le secondarie di questo gioco? Buona raccolta oggetti e soprattutto buona fortuna.

Io dopo 90 ore metto in cantina, una volta finita la storia e ucciso qualche mostro unico ho perso interesse.

Sent from MI 6Io punterei a fare qualche secondaria, ma dopo 40+ ore di gioco al quarto capitolo tirerei dritto alla main quest.


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Necronomicon
30-12-17, 09:54
Sono tutte molto divertenti le quests dei Blade ma prevedono un sacco di missioni dei mercenari. Un quarto d'ora l'una, fai presto a far le ore ad aspettare
Almeno avessero messo un autocompletamento del gruppo mercenario...

Necronomicon
30-12-17, 11:32
Ro9, il numero 5 ha driver arts lunghissime, qualsiasi arma gli venga data. Ricordo di aver visto un qualcosa che rende invincibili durante l'esecuzione delle driver arts... Ma non la trovo più in 'sti menù :rotfl: pensi possa essere una valida strategia abusabile?
Comunque dopo aver sbloccato le abilità di cancellare la driver art in un'altra, le combo piovono come noccioline. Certo ci si mette 50 ore di gioco :asd:

Shin
30-12-17, 14:32
Ro9, il numero 5 ha driver arts lunghissime, qualsiasi arma gli venga data. Ricordo di aver visto un qualcosa che rende invincibili durante l'esecuzione delle driver arts... Ma non la trovo più in 'sti menù :rotfl: pensi possa essere una valida strategia abusabile?
Comunque dopo aver sbloccato le abilità di cancellare la driver art in un'altra, le combo piovono come noccioline. Certo ci si mette 50 ore di gioco :asd:E dopo le combo come noccioline ti aspetta un upgrade ulteriore tra qualche capitolo. Il festival dei danni sopra il milione si avvicina

Sent from MI 6

Ro9
30-12-17, 18:33
Vuoi farti tutte le secondarie di questo gioco? Buona raccolta oggetti e soprattutto buona fortuna.

Io dopo 90 ore metto in cantina, una volta finita la storia e ucciso qualche mostro unico ho perso interesse.

Sent from MI 6

Io ci provo, sono pochi i giochi dove mi metto a completare TUTTO ma in questo caso ho piacere a farlo perche' il menare le mani da soddisfazioni :asd:


Ro9, il numero 5 ha driver arts lunghissime, qualsiasi arma gli venga data.
Lo so, sta mezzora a recitare le mosse come in una puntata dei power ranger :asd:

E' per quello che ce l'ho come attacker, immagina se lo facevo healer, gli heal mi arrivavano mezzora dopo :asd:

O magari piu in la torno a Nia come healer nel party, anche perche' ho fatto la strunzata di togliere un blade (Adenine) a Nia per darlo a Rex e non ho piu Overdrive protocols e non ho ancora blade normali di quarto livello con la quale farmare questo item. Quindi volente o nolente per ora mi tocca stare con #5 nel party :asd:

Necronomicon
30-12-17, 19:13
Io ho un mucchio di healer su Nia, anche se quelli più interessanti (ma che ancora non ho capito come far salire di abilità) son tutti finiti su numero 4 :asd:
Rex personaggio peggiore di sempre, lo odio come e più di Shulk.

Secondo me dovevano fare il contrario, dovevano mettere i Blade come personaggi che controllavi in combattimento e i protagonisti nelle cutscenes e in città. Vederli ciondolare dietro imponendo le mani è la cosa più ridicola di sempre, soprattutto quando mi entra wulfric in zona telecamera e non vedo più un cazzo perché lui è lì che spinge l'energia verso il personaggio. Ridicolo

Necronomicon
30-12-17, 22:28
Comunque se ci fosse stato un individuo intelligente nello studio che avesse detto "ma se diamo la possibilità di aprire più di un core alla volta e quella di scartare i Blade scarsoni direttamente dopo che son stati rivelati??" il gioco sarebbe meno tedioso.

Shin
31-12-17, 01:03
Comunque se ci fosse stato un individuo intelligente nello studio che avesse detto "ma se diamo la possibilità di aprire più di un core alla volta e quella di scartare i Blade scarsoni direttamente dopo che son stati rivelati??" il gioco sarebbe meno tedioso.Si vero, l'animazione non skippabile è un suicidio. Comunque dopo che si trova la squadra giusta (healer, qualcuno con lancio e schianto) non ha più senso cercare nuovi blade. È una roba per collezionisti. E visto che più cristalli apri e più si abbassa la percentuale di successo si è ancora più incentivati a lasciarli dove stanno.

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Necronomicon
31-12-17, 01:06
Ma voglio averli tutti per le quest

Shin
31-12-17, 11:34
Ma voglio averli tutti per le questGiusto per darti una idea di cosa ti aspetta. Dopo 90 ore di gioco mi sono rimasti credo 11 blade da sbloccare (in realtà 10, uno è legato ad una missione. Prima di metterlo in cantina ho detto "vabbè apriamo tutti i cristalli" - ne avevo 60 comuni + 6 inusuali e 2 leggendari. Dopo 68 tentativi (utilizzando ove possibile i potenziamenti delle idee) mi è uscito solo un blade raro (una specie di marionetta).

Quando mancheranno 3 o 4 blade quante saranno le possibilità di beccarli via cristallo? Ogni 100 tentativi? 200?

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Necronomicon
31-12-17, 11:56
La parte seccante è aprire e far spazio cancellando i Blade comuni tutti uguali (almeno potevano creare quattro o cinque colori, zio billy).
Alla fine anche a me ne mancheranno una decina, ma sono al capitolo 6 a 70 ore di gioco, penso di farcela a trovar tutto :asd: benedette festività :asd:

Ro9
31-12-17, 19:38
Beati voi, io sono a lavoro perche' ho avuto libero il Natale e ho toccato Xenoblade 2 quattro giorni fa, fra poco Necro mi supera :asd:

febiuzZ
01-01-18, 20:52
Ma puttana di quella troia ma è possibile che il gioco sia così sadico!
Ti fa passare obbligatoriamente in percorsi con mostri di dieci livelli o più sopra il tuo!
Ad esempio nel cap 5 per andare a Fonsett nella città del protagonista si deve fare un percorso molto rigido con in mezzo draghi a livello 65, ma tu programmatore Giapponese sei un testa di cazzo!
Io che fino ad ora sono a 45+ ore di gioco e a livello 39 cosa devo fare se non fuggire?

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Necronomicon
02-01-18, 09:13
Ci son due strade, una è più facile, anche se ha un mostro unico nascosto dietro un muretto che ti ammazza se non ti accorgi :asd:

febiuzZ
02-01-18, 13:20
Ci son due strade, una è più facile, anche se ha un mostro unico nascosto dietro un muretto che ti ammazza se non ti accorgi :asd:Si cmq ho notato che c'è una zona di recupero lì vicino che permette di farmare 4/5 k di punti esperienza alla volta.
Ho livellato un bel po'.
Cmq a mio avviso senza che nessuno si offenda il sistema di combattimento è molto confusionario: ho capito come si fanno le Blade combo e l'assalto di gruppo ecc, sto usando i punti di debolezza dei mostri, insomma sto giocando in maniera consapevole.
Ma quando c'è il rissone globale 4 vs 4 non si capisce più un lazzo: in questi casi mi concentro solo sul timing dei pulsanti di Rex e sulle combo sperando di sopravvivere.

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Necronomicon
02-01-18, 13:32
Ah beh, sbloccato il cancel delle driver arts, passo il tempo a passare da un Blade all'altro in attesa che quegli altri carichino il livello giusto per le combo :asd:
L'impegno in combattimento è veramente minimale. Prima bisogna organizzarsi di più, invece. Comunque se avessero fatto i movimenti in combattimento un attimo più veloci, sarebbe stato meglio. Andare a prendere le pozioni pare una passeggiata coi vecchi.
Comunque con così tanta roba in movimento faccio fatica a seguire bene, infatti le volte che son morto, finora, son dovute a intromissioni di mostri volanti fuori camera. Mi accorgo che è morta Nia solo quando non vedo più arrivare cure e allora cerco il secondo mostro non unico che attacca i personaggi non tank :rotfl: il fatto che ci siano voci su voci rende tutto molto poco leggibile.

Ro9
02-01-18, 18:59
Si cmq ho notato che c'è una zona di recupero lì vicino che permette di farmare 4/5 k di punti esperienza alla volta.
Ho livellato un bel po'.
Cmq a mio avviso senza che nessuno si offenda il sistema di combattimento è molto confusionario: ho capito come si fanno le Blade combo e l'assalto di gruppo ecc, sto usando i punti di debolezza dei mostri, insomma sto giocando in maniera consapevole.
Ma quando c'è il rissone globale 4 vs 4 non si capisce più un lazzo: in questi casi mi concentro solo sul timing dei pulsanti di Rex e sulle combo sperando di sopravvivere.

Capisco quello che dici, posso dire che il modo di sopravvivere al "rissone" c'e' (anche perche' qualche capitolo piu in avanti ci sono scontri "forzati" di gruppo). Quello che bisogna ricordare e' che il proprio tank va equipaggiato con cores che attirano l'aggro addosso, e che l'aggro dei nemici e' generata facendo danno.

Per esempio se Rex ha una blade che si specializza in danni critici (tipo M***ra) con tanto di core che amplificano questo tipo di danno, e' molto probabile che anche col tank vicino verrai comunque preso di mira. Una strategia puo essere quella di dare al tuo tank roba che aumenta i suoi danni critici in modo da tenere i mob fissi sempre su un personaggio. Oppure puoi sfruttare Blade che hanno come abilita' passiva quella di alzare l'aggro.

Per esempio Kassandra e' un blade che ha questa caratteristica, ed e' un Tank Blade. Il mio personaggio che fa da Tank ce l'ha in uso e come core chips ho piazzato roba che alza i critici e che aumenta l'evasione dei colpi quando l'HP arriva ad un tot. Risultato, con la maggior parte dei mostri il mio Tank diventa letteralmente immortale e schiva tutto continuando ad attirare l'attenzione nonostante gli altri due personaggi del party menino per bene le mani.

Volendo poi se proprio vuoi essere strasicuro puoi sempre dare una healer blade che ha aggro reduction a Rex (tipo Adenine).

Sono strategie che ti consentono di ingaggiare combattimenti multipli o ti parano il culo se si intromette qualche mostro di troppo nel tuo combattimento.

E questa e' una strategia eh, ma modi di affrontare questi scenari (o scontri con mostri di livello superiore al tuo) ce ne sono.

Tipo un altro modo per esempio puo' essere dare a Rex una Blade che ha l'ascia come arma, che vuol dire che una delle Arts fa da lanciere come effetto nelle Driver combo. Cosa vuol dire? Pyra ha Topple in una delle sue art, l'altra blade che Rex si becca nello story mode dopo il capitolo 4 ha Smash, non si deve fare altro che dare agli altri due membri del party tutte Blade che hanno Break come effetto (e puoi usare Blade che usano i "pugni" o il cannone se non ricordo male) e voilat hai perennemente le Driver Combo intere senza sosta, che vuol dire che il mostro non sara' MAI a terra. Ovviamente posto che il mostro in questione non abbia Break resistance, in quel caso ci sono item che aiutano alla causa.

Necronomicon
02-01-18, 19:05
Il mio problema è accorgermi che ci sia il nemico in più :asd: di solito troppo tardi :asd:

Ro9
02-01-18, 19:09
Il mio problema è accorgermi che ci sia il nemico in più :asd: di solito troppo tardi :asd:

Si ma se il party e' setuppato in anticipo con un certo criterio in alcuni scontri puoi pure posare il pad e si aggrega gente te ne sbatti uguale :asd:

E' solo una questione di trovare la combinazione di item/core e blade che fanno al proprio caso in base a come vuoi giocare.

Shin
02-01-18, 20:13
Nei mischioni bisogna sapere ascoltare e guardare. Se si perde di vista il nemico agganciato basta usare il comando per switchare nemico in modo da visualizzare la freccia e individuarlo nuovamente (c'è poi il comando di focalizzare gli attacchi su un singolo nemico).

Quando un pg ha pochi hp o "cade" pronuncia di solito una frase, conviene quindi memorizzarle per capire come sono messi gli alleati. Se gli hp scendono a zero il suo ritratto si oscura ed una colonna luminosa si erge nel campo di battaglia.

In certe situazioni c'è sicuramente confusione ma ci sono tanti piccoli segnali che possono aiutare il giocatore

Sent from MI 6

Necronomicon
02-01-18, 21:53
Sempre se non hai dietro wulfric che occupa mezzo schermo :asd: