Visualizza Versione Completa : Pillars of Eternity - & White March 1&2
Piccola nota di cronaca: sul forum ufficiale prevedono una patch sostanziosa entro fine Aprile.
ho ripreso dopo anni PoE acquistando le espansioni e deadfire. :asd:
abbastanza spiazzato perchè ricordo poco nulla (ero al pre-finale), ho ripreso i salvataggi prima del salto, in modo da potermi dirigere a stalwart.
peccato abbia tentato prima concelhaut che mi risulta un pochettino sopra le mie attuali possibilità, ripiego su stalwart e incontro il monaco, secondo voi vale la pena averlo in squadra?
di solito la mia è: eder, palegina, il mio pg, durance, aloth, madre in cordoglio.
gli altri (kana, hiravias, sagani, zahua e maneha appena reclutata) li mando in missioni o a sostituzione temporanea.
Dipende dal livello di difficoltà cui giochi e se punti o meno agli scontri più difficili: se resti sotto a potd puoi farti quasi tutto anche con un party pezzente, quindi scegli giusto in base alla simpatia e all'interesse per la classe.
In generale il monaco ha buone build comunque, e risorse diverse dal solito tramite le ferite, io per variare un po' lo userei fossi in te.
Discorso simile per Maneha, se non hai già usato barbari.
Un altro pg che recluterai più avanti invece proprio non l'ho capito in termini di build, ha una restrizione particolare che a prima vista si sposa malissimo con la sua classe, e non ho avuto nessuna illuminazione per valorizzarla. Peccato perché come caratterizzazione è niente male.
Maybeshewill
17-04-19, 14:55
Piccola nota di cronaca: sul forum ufficiale prevedono una patch sostanziosa entro fine Aprile.
Mi sa ti confondi con il 2
In generale il monaco ha buone build comunque, e risorse diverse dal solito tramite le ferite, io per variare un po' lo userei fossi in te.
premesso che alla richiesta prima di stalwart: "sei di livello alto rispetto ai contenuti, vuoi normale o difficile?"
ho scelto normale, con il risultato che posso andare no brain, tanto non muoiono :asd: :bua: da un lato mi godo i contenuti, dall'altro aro tutto (memore di concelhaut che mi risulta comunque un muro invalicabile per ora). il monaco lì lo prenderei al posto della madre in cordoglio, purtroppo ancora non ho ben chiaro come si portino avanti le loro quest personali e per godersi ciascun personaggio credo si debba averlo in party per un bel pezzo... con lei sono in stallo nella descrizione della sua storia da mò... :asd:
sono interessanti gli incantesimi di manipolazione e danni che fa, ma spesso è caduta perchè di carta, mo le ho messo l'armatura del nano (quello del medaglione) e vedo se regge un po' meglio anche se, ripeto, è molto facile come contenuto per ora.
premesso che alla richiesta prima di stalwart: "sei di livello alto rispetto ai contenuti, vuoi normale o difficile?"
ho scelto normale, con il risultato che posso andare no brain, tanto non muoiono :asd: :bua: da un lato mi godo i contenuti, dall'altro aro tutto (memore di concelhaut che mi risulta comunque un muro invalicabile per ora). il monaco lì lo prenderei al posto della madre in cordoglio, purtroppo ancora non ho ben chiaro come si portino avanti le loro quest personali e per godersi ciascun personaggio credo si debba averlo in party per un bel pezzo... con lei sono in stallo nella descrizione della sua storia da mò... :asd:
sono interessanti gli incantesimi di manipolazione e danni che fa, ma spesso è caduta perchè di carta, mo le ho messo l'armatura del nano (quello del medaglione) e vedo se regge un po' meglio anche se, ripeto, è molto facile come contenuto per ora.
Lol, in pratica hai tenuto l'exp al livello base, cioè per pg liv 6-7, quando hai ripreso un save da endgame :asd:
boh so solo che avendo scelto normale, ora è tutto così troppo facile, ma di riprendere da quel punto e scegliere difficile non credo di volerlo fare.
spero che abbiano anche considerato di tarare diversamente thaos perchè lo finii senza problemi, mo a installazione delle exp la prima roba che ho provato fu thaos e mi piallò alla disperata :asd:
EDIT
da opzioni ho rimesso a difficoltà normale
Maybeshewill
26-09-19, 18:33
Ho iniziato questa settimana l'espansione, per adesso direi meglio del gioco base
Mi è pure venuta voglia di reinziarlo per finirlo in tripla corona nghhhh
Mi è pure venuta voglia di reinziarlo per finirlo in tripla corona nghhhh
Pazzo
Maybeshewill
26-09-19, 23:56
Ho scoperto che puoi uscire dal gioco durante i combattimenti quindi l'iron mode non è così estremo alla fine
E grazie al cazzo, puoi anche spegnere il PC se è per quello.
Che senso ha giocare in Iron Mode aggirando l'Iron Mode? :asd:
Che senso ha giocare in Iron Mode aggirando l'Iron Mode? :asd:
probabilmente per l'achievement
Buonasera a tutti, giovani.
Dopo una sfida testa a testa con Divinity: Original Sin, ho deciso di dedicarmi a Pillars, nonostante le prospettate 8000 ore che me lo faranno finire forse nel duemilamai.
Mi sono fatto un bell'elfo druido, razza e classe che non avevo mai giocato prima.
A parte il sistema di regole che è diverso ma niente di così trascendentale, avete qualche suggerimento da darmi o c'è qualcosa che debba tenere in conto considerando che nonostante la ventennale esperienza resto sempre e comunque un niubbo?
A parte il presumibile "lascia tutto in inglese" perché, in effetti, non mi sembra perfetta in tutto la traduzione (specialmente nella descrizione delle armi e delle abilità, alcuni termini sono confusionari e forse sarebbe meglio con l'inglese).
Ah, perdonatemi l'eresia, ma quanto "odora" di Baldur's Gate... le impressioni iniziali sono proprio quelle. E sono belle.
Maybeshewill
10-03-20, 19:27
Per la traduzione trovi il mod sul nexsus, per il resto dipende a che difficoltà giochi, la regola generale è tieni le quest combat per ultime e non metterti ad esplorare le mappe di tutta l'area iniziale finche non sei livellato.
Buonasera a tutti, giovani.
Dopo una sfida testa a testa con Divinity: Original Sin, ho deciso di dedicarmi a Pillars, nonostante le prospettate 8000 ore che me lo faranno finire forse nel duemilamai.
Mi sono fatto un bell'elfo druido, razza e classe che non avevo mai giocato prima.
A parte il sistema di regole che è diverso ma niente di così trascendentale, avete qualche suggerimento da darmi o c'è qualcosa che debba tenere in conto considerando che nonostante la ventennale esperienza resto sempre e comunque un niubbo?
A parte il presumibile "lascia tutto in inglese" perché, in effetti, non mi sembra perfetta in tutto la traduzione (specialmente nella descrizione delle armi e delle abilità, alcuni termini sono confusionari e forse sarebbe meglio con l'inglese).
Ah, perdonatemi l'eresia, ma quanto "odora" di Baldur's Gate... le impressioni iniziali sono proprio quelle. E sono belle.
Giocalo e goditelo con calma senza rushare.
Non e' difficile salvo alcuni specifici scontri.
Tieniti un Cipher ed un personaggio che attacca distanza nel party per fare male, il resto lo dedichi a tank e healing/crowd control.
Per la traduzione trovi il mod sul nexsus, per il resto dipende a che difficoltà giochi, la regola generale è tieni le quest combat per ultime e non metterti ad esplorare le mappe di tutta l'area iniziale finche non sei livellato.
Al momento sto giocando a difficoltà "normale". Non so mai bene se decidere per quella o per la difficile.
Giocalo e goditelo con calma senza rushare.
Mai stato capace di rushare. Sono un maledetto "completitionist" senza tempo, però.
Non e' difficile salvo alcuni specifici scontri.
Chiedo anche a te: difficoltà normale va bene? O così diventa troppo facile?
Chiedo anche a te: difficoltà normale va bene? O così diventa troppo facile?
Ti consiglio un grado sopra. La normale è in pratica la Easy dei vecchi tempi o quasi. Puoi customizzare le singole ozioni cmq.
Maybeshewill
10-03-20, 20:56
Con le espansioni diventa ancora piu facile visto che puoi raggiungere il level cap (base, livello 12) tipo a metà gioco
in compenso le espansioni sono decisamente piú toste o meglio, il gioco vanilla é troppo facile
Necronomicon
10-03-20, 21:29
Nel base è traumatico in alcuni punti. In generale però sì, a normale non c'è quasi sfida. anche se poi dipende dal tuo grado di conoscenza di cosa serva al tuo personaggio
Maybeshewill
10-03-20, 21:30
Non sono così d'accordo, se finisci in certe zone al livello sbagliato ti asfaltano (a hard/potd)
nel gioco vanilla? Onestamente é passato davvero troppo tempo per ricordare bene ma tra il gioco base e le espansioni mi ricordo un bel salto nella difficoltá
nel gioco vanilla? Onestamente é passato davvero troppo tempo per ricordare bene ma tra il gioco base e le espansioni mi ricordo un bel salto nella difficoltá
This.
Diciamo che PoE1 liscio era discretamente facile, e le espansioni (particolarmente l'area bonus di White March 2) erano finalmente calibrate bene come sfida.
Per Litmanen: non giocarlo a normal, e' troppo facile e rischi di annoiarti molto alla svelta perche' il pacing di PoE e' molto altalenante.
Evito di rispondere singolarmente per evitare ovvie ripetizioni, ma ho apprezzato tutti i vostri consigli.
Ero effettivamente già tentato di passare ad Hard (nonostante, ripeto, io sia notoriamente una schiappa. Ad esempio, mi sono subito scontrato con l'orso ad inizio gioco, prima di entrare nella città, e mi ha scartavetrato a furia di mazzate almeno 7/8 volte prima di decidere di ripassarci in tempi migliori. A Normal.)
Vediamo come va!
Necronomicon
11-03-20, 09:33
Comunque con le espansioni hanno introdotto il livellamento delle aree per cui se sei di un livello più alto, il gioco ti permette di aumentare il livello dei nemici
Evito di rispondere singolarmente per evitare ovvie ripetizioni, ma ho apprezzato tutti i vostri consigli.
Ero effettivamente già tentato di passare ad Hard (nonostante, ripeto, io sia notoriamente una schiappa. Ad esempio, mi sono subito scontrato con l'orso ad inizio gioco, prima di entrare nella città, e mi ha scartavetrato a furia di mazzate almeno 7/8 volte prima di decidere di ripassarci in tempi migliori. A Normal.)
Vediamo come va!
Ma è normale. All'inizio trovi aree con nemici troppo forti a cui tornare in un secondo momento. Com'era anche nei Baldur's Gate.
Buona quarantena a tutti,
allora, lo so che non interessa a nessuno, ma io ve lo dico comunque.
Tanto che cavolo avete da fare a casa?
Giocone, finora.
Io sono lento e va bene, nemmeno sono arrivato alla Baia degli Insorti, ancora. Sto facendo visita a Raedric per dirgli una cosa all'orecchio.
Intanto, però, ho la Roccaforte e la sto ristrutturando, nelle parti principali: vedesi "fontana". Perché se vengono ospiti non voglio fare la figura dello straccione.
A me sto gioco piace davvero tanto, scelta azzeccatissima per la mia quarantena belga.
Lars_Rosenberg
19-03-20, 19:03
Buona quarantena a tutti,
allora, lo so che non interessa a nessuno, ma io ve lo dico comunque.
Tanto che cavolo avete da fare a casa?
Giocone, finora.
Io sono lento e va bene, nemmeno sono arrivato alla Baia degli Insorti, ancora. Sto facendo visita a Raedric per dirgli una cosa all'orecchio.
.
Ah ecco perché dici giocone :asd:
L'inizio è veramente bello, poi è tutta una spirale in discesa.
Necronomicon
19-03-20, 22:16
Ah giusto, Raedric. Raedric ricordati di tornarci, mi son perso mezza Quest perché non c'è più alcun motivo di tornarci dopo aver risolto la zona :asd:
Maybeshewill
19-03-20, 22:27
cè ben un tizio che ti da la quest a twins elms eventualmente
Necronomicon
20-03-20, 01:00
cè ben un tizio che ti da la quest a twins elms eventualmenteNon è comparso nella mia partita, quindi boh :asd:
Ah giusto, Raedric. Raedric ricordati di tornarci, mi son perso mezza Quest perché non c'è più alcun motivo di tornarci dopo aver risolto la zona :asd:
Terrò conto del consiglio ma, essendo un purista, se non incontro nessuno che me lo chiede, non ci vado :D
il primo e white march li ho veramente apprezzati, viceversa deadfire non so perchè ma mi ha stancato appena presa una nave, dopo poche ore l'ho trovato complicato e noioso, ancora oggi non riesco a farmene una ragione; non so manco se siano cambiati componenti alla software house ma il sistema di gioco non mi convince
Salve ragazzi. Sto finalmente giocando intensivamente questo gioco.
A parte che è bellissimo e si sentono i mille richiami allo stile di Baldur's Gate ma, mi chiedo, solo io h notato che il il quartiere de Dono D'Ondra è IDENTICO al quartiere del porto di Atkhala?
Maybeshewill
21-07-20, 14:14
i porti tendono a somigliarsi :D
i porti tendono a somigliarsi :D
Sì, sicuramente. C'è l'acqua, ci sono le banchine, le case, il cielo, le persone.. :D
Però si possono costruire in maniera assolutamente diversa.
Ma non è una critica eh. Volevo solo capire se fosse una citazione ufficiale di BG, un omaggio o altro.
Io appena l'ho visto mi sono emozionato.
Sì, sicuramente. C'è l'acqua, ci sono le banchine, le case, il cielo, le persone.. :D
Però si possono costruire in maniera assolutamente diversa.
Ma non è una critica eh. Volevo solo capire se fosse una citazione ufficiale di BG, un omaggio o altro.
Io appena l'ho visto mi sono emozionato.
Secondo me alla fine è solo una delle tante trovate al risparmio per guadagnare tempo copiando semplicemente la location :asd:
Nonostante il budget non proprio risicato si vede moltissimo che erano inesperti dell'engine e sono andati con soluzioni di comodo e location scarne in diversi frangenti dato che si eran gestiti malissimo le risorse.
Secondo me alla fine è solo una delle tante trovate al risparmio per guadagnare tempo copiando semplicemente la location :asd:
Nonostante il budget non proprio risicato si vede moltissimo che erano inesperti dell'engine e sono andati con soluzioni di comodo e location scarne in diversi frangenti dato che si eran gestiti malissimo le risorse.
Possibile, non posso dire di essere un esperto di engine né di location. Anzi, non ne capisco un cavolo.
Ma ci tengo a ribadire che davvero, in ogni caso, la mia non era affatto una critica. Anzi, pensavo fosse un aperto e volontario riferimento a BG.
Possibile, non posso dire di essere un esperto di engine né di location. Anzi, non ne capisco un cavolo.
Bhè basta che anche solo la prima location, Gilded Vale. 3 NPC in croce tutti uguali imbambolati fissi. Se poi entri nella locanda è ancora peggio, tutti manichini, nessuno anche semplicemente seduto ad un tavolo che beve. Se confronti con qualsiasi location dei Baldur's Gate, anche del primo, ne esce con le ossa rotte.
In PoE 2 conoscevano già molto meglio l'engine e al di là della resa estetica migliorata seppur con molti meno fondi raccolti durante la campagna si nota la maggior dimestichezza con la situazione che migliora nettamente.
Ma ci tengo a ribadire che davvero, in ogni caso, la mia non era affatto una critica. Anzi, pensavo fosse un aperto e volontario riferimento a BG.
Come semplice riferimento è un po' eccessivo :asd:
Bhè basta che anche solo la prima location, Gilded Vale. 3 NPC in croce tutti uguali imbambolati fissi. Se poi entri nella locanda è ancora peggio, tutti manichini, nessuno anche semplicemente seduto ad un tavolo che beve. Se confronti con qualsiasi location dei Baldur's Gate, anche del primo, ne esce con le ossa rotte.
In PoE 2 conoscevano già molto meglio l'engine e al di là della resa estetica migliorata seppur con molti meno fondi raccolti durante la campagna si nota la maggior dimestichezza con la situazione che migliora nettamente.
Questo riesco a notarlo, sì. Diciamo che certi giochi (BG. Torment, Arcanum) sono inarrivabili non semplicemente perché sono un nostalgico ma perché, semplicemente, erano fatti in maniera diversa e con i controcazzi in quasi tutto. Però, finora, non posso dire mi dispiaccia. Più che altro, è evidente che avrebbero voluto fare una città più pregna di cose e poi, invece, a parte Via Ramata e un po' il porto, c'è davvero poco.
Però, in generale, come gioco ammetto che mi piace tanto anche se, ovviamente, alcune cose potevano essere fatte meglio (ma anche molto peggio). Baldur's Gate, comunque, lo si "sente" spesso, in questo gioco.
Come semplice riferimento è un po' eccessivo :asd:
Che intendi? troppo sfrontato per essere un semplice riferimento?
Questo riesco a notarlo, sì. Diciamo che certi giochi (BG. Torment, Arcanum) sono inarrivabili non semplicemente perché sono un nostalgico ma perché, semplicemente, erano fatti in maniera diversa e con i controcazzi in quasi tutto. Però, finora, non posso dire mi dispiaccia. Più che altro, è evidente che avrebbero voluto fare una città più pregna di cose e poi, invece, a parte Via Ramata e un po' il porto, c'è davvero poco.
Però, in generale, come gioco ammetto che mi piace tanto anche se, ovviamente, alcune cose potevano essere fatte meglio (ma anche molto peggio). Baldur's Gate, comunque, lo si "sente" spesso, in questo gioco.
Perchè PoE nasce in primis come celebrazione dei vecchi titoli del passato e cerca di riproporne le atmosfere ed il feeling. E' un titolo nato soprattutto per far leva sull'effetto nostalgia.
Non è questione di esser fatto in maniera diversa, anzi sono proprio fatti nello stesso modo al di là dei miglioramenti e delle meccaniche di contorno (giustamente) snellite. I vecchi titoli però avevano molta più cura nei dettagli e anche se a conti fatti le conseguenze in gioco erano nulle si notava molta più cura. Ad esempio potevi entrare praticamente in tutte le case. Poi le trovavi vuote, o con due casse da aprire con fuffaglia da lootare, e vedevi gli assets ricilati ma intanto eri libero di entrare ovunque.
Nel primo PoE Obsidian ha pagato moltissimo due cose innanzitutto: la campagna Kickstarter gestita male con gli stretch goal sfuggiti di mano che gli han fatto fare il passo più lungo della gamba sacrificando la qualità in favore della quantità e la poca conoscenza dell'engine che è andata ad accentuare i problemi cronici di mala-organizzazione dei lavori che da sempre han caraterizzato le loro produzioni bruciando parecchio tempo e risorse.
Tirando le somme non esce certo un brutto gioco, e non mi pento di averlo finanziato, ma certe cose sono molto evidenti.
Che intendi? troppo sfrontato per essere un semplice riferimento?
Secondo me sì. Poi non lo sapremo mai come stanno le cose.
Una piccola domanda (magari è u bug o forse sono coglione io):
Ho mandato uno dei miei companion disoccupati a fare una quest collaterale ed è tornato dietro con il "Dito di Nidhen".
Il problema è che questo "dito di Nidhen" non lo trovo da nessuna parte nel mio inventario né in quello del companion (ho provato ad aggiungerlo al gruppo per vedere se lo stesse nascondendo, maledetto). Ma niente.
C'è qualche cassa con gli oggetti delle missioni collaterali? (ma mi ricordo che, per le altre quest, l'oggetto mi spuntava in inventario)
Maybeshewill
25-07-20, 15:46
Nel tuo castello cè una stanza vicino al trono con uno scrigno, li trovi tutto
Nel tuo castello cè una stanza vicino al trono con uno scrigno, li trovi tutto
Grazie mille. Lo sospettavo. Vado subito a controllare
Ok, terminato.
In generale, mi è piaciuto molto, non posso negarlo. Seconda espansione molto meglio della prima, a mio modo di vedere, sia per trama che per svolgimento.
Atto finale un po' deboluccio e poco "epico" come ci si poteva invece aspettare.
In generale, bel gioco, però prima di passare al secondo devo cambiare stile. Forse mi butto su Original Sin
Fyi se vi interessa su epic game dal 10 dicembre regalano la definitive edition di pillars è anche la gold edition di tyranny(così leggo in giro almeno)
WhiteMason
04-12-20, 13:23
Be', la gold edition di Tiranny, potrebbe pure interessarmi... :pippotto:
Necronomicon
04-12-20, 14:18
Tiranny mezza delusione, Pillars delusione intera. Son comunque giochi decenti
Maybeshewill
04-12-20, 14:19
Gdr meglio di Pillars ne ho visti pochi
Lars_Rosenberg
04-12-20, 14:20
Pillars 1 è buono, ma ha cala molto alla distanza. Pillars 2 molto buono invece.
Maybeshewill
04-12-20, 14:59
Pillars 2 imho è peggio dell'1, storia scarsa e bilanciamento generale orrendo :uhm:
Per me la storia di PoE1 era più intrigante, ma sviluppata e raccontata male.
Viceversa in PoE2 la trama magari aveva meno mordente, ma era raccontata meglio e condita bene.
Come gameplay mille volte meglio il due.
Anche se a un certo punto diventavi OP anche ai livelli di difficoltà più alti.
Lars_Rosenberg
04-12-20, 16:35
Pillars 2 imho è peggio dell'1, storia scarsa e bilanciamento generale orrendo :uhm:
Ho giocato entrambi al day 1 e PoE2 >>> PoE1 per me, magari dopo si sono evoluti diversamente.
Su PoE2 hanno anche aggiunto il combat a turni che ho provato poco, ma mi sembra un'ottima cosa.
Per me la storia di PoE1 era più intrigante, ma sviluppata e raccontata male.
Viceversa in PoE2 la trama magari aveva meno mordente, ma era raccontata meglio e condita bene.
Come gameplay mille volte meglio il due.
Anche se a un certo punto diventavi OP anche ai livelli di difficoltà più alti.
Concordo :sisi:
Maybeshewill
04-12-20, 19:36
Per me la storia di PoE1 era più intrigante, ma sviluppata e raccontata male.
Viceversa in PoE2 la trama magari aveva meno mordente, ma era raccontata meglio e condita bene.
Come gameplay mille volte meglio il due.
Anche se a un certo punto diventavi OP anche ai livelli di difficoltà più alti.
Storia di poe2:
Eothas vuole rompere la ruota
Eothas rompe la ruota
??
Scusate, domanda tecnica, forse sapete aiutarmi.
Ho Pillars of Eternity su Epic Games.
La mia domanda e' semplice: se l'ho iniziato su pc fisso, posso continuarlo da laptop quando sono fuori casa? C'e' roba di saves sul cloud etc?
Come, semmai, potrei accertarmene? (magari c'e' qualche setting che devo assicurarmi di impostare o roba simile)
Maybeshewill
05-09-21, 13:44
Basta che provi e vedi subito, volendo puoi anche copiare la cartella salvataggi ma farlo ogni volta non è il massimo
Basta che provi e vedi subito, volendo puoi anche copiare la cartella salvataggi ma farlo ogni volta non è il massimo
Ho controllato e su Epic Launcher ho il setting del cloud save attivo, quindi dovrebbe funzionare.
Parlo di un setting generale, nel menu' di settings del Launcher.
Non di un setting specifico relativo a Pillars of Eternity (non mi pare ce ne siano ma lo specifico just in case..)
Pero' mi sono trovato Pillars of Eternity senza "continue" o "load game" attivo nel menu'...
mmm...
La cosa mi da' un attimo da pensare.
Non e' una tragedia, perche' non l'avevo portato avanti molto, ci sta di rifare la parte iniziale, ma ovviamente vorrei venire a capo della questione...altrimenti ogni volta mi ritrovo fregato eheh
Ho controllato e su Epic Launcher ho il setting del cloud save attivo, quindi dovrebbe funzionare.
Parlo di un setting generale, nel menu' di settings del Launcher.
Non di un setting specifico relativo a Pillars of Eternity (non mi pare ce ne siano ma lo specifico just in case..)
Pero' mi sono trovato Pillars of Eternity senza "continue" o "load game" attivo nel menu'...
mmm...
La cosa mi da' un attimo da pensare.
Non e' una tragedia, perche' non l'avevo portato avanti molto, ci sta di rifare la parte iniziale, ma ovviamente vorrei venire a capo della questione...altrimenti ogni volta mi ritrovo fregato eheh
I save te li vede sempre. Stanno nella raccolta "partite salvate" dell'utente windows. Basta che copi la cartella. Che non ti abiliti nel menu le voci mi è capitato qualche volta. E' un bug, riavviando il gioco si risolve.
Mal che vada fai un pg a caso e salvi appnea dopo il dialogo iniziale per far creare la cartella al gioco, poi ci copi i save.
I save te li vede sempre. Stanno nella raccolta "partite salvate" dell'utente windows. Basta che copi la cartella. Che non ti abiliti nel menu le voci mi è capitato qualche volta. E' un bug, riavviando il gioco si risolve.
Mal che vada fai un pg a caso e salvi appnea dopo il dialogo iniziale per far creare la cartella al gioco, poi ci copi i save.
Quindi cmq in generale mi stai dicendo che mi porto io appresso i saves, non uso il cloud save di epic? :uhm:
Quindi cmq in generale mi stai dicendo che mi porto io appresso i saves, non uso il cloud save di epic? :uhm:
Puoi fare come preferisci. I save sono gli stessi per tutte le versioni (steam/gog/epic) e son sempre nella stessa cartella.
Ovvio che se giochi alternandoti da un pc all'altro il cloud è più comodo ma se si tratta di travasare vecchi save puoi banalmente copiarli. Testato di persona.
Ok quindi a scanso di errori me li copio ogni volta che parto per un periodo e fine. Grazie!
(Il dubbio é appunto se il cloud save funzioni o meno visto che...parreebbbe di no...bo! ))
Faccio una prova cmq sia a ottobre che torno dove ho il pc fisso e vedo di capire se mi combaciano i saves del cloud tra fisso e laptop e se vedo che é poco sicura la cosa, copio i file e me li porto
Cmq non ho resistito e l'ho reiniziato, sono un umano, nobile, fighter, insomma un bellimbusto pieno di storie in testa, il tipico protagonista della storia!
(non riesco a non scegliere, negli rpg, i personaggi che reputo piu' vicini al "neutro/base" , sono un fan del prsng che "sei tu"...e io sicuramente non sono un chierico, ne' un paladino, ne' una semielfa delle isole .. sono un romano imperiale vissuto negli agi! )
Il guerriero è un po' na palla da usare però. Più che altro sta lì a prendersi le botte
Il guerriero è un po' na palla da usare però. Più che altro sta lì a prendersi le botte
Eh vabbè, però dai, io sono uno da spada e scudo
Maybeshewill
09-09-21, 14:27
Il guerriero è un po' na palla da usare però. Più che altro sta lì a prendersi le botte
E c’è già Eder che fa la stesa cosa
Eh vabbè, però dai, io sono uno da spada e scudo
A maggior ragione :asd: Comunque fa pure il personaggio che preferisci.
Hint: non pompare troppo la costituzione anche se sei tanker, in questo gioco non serve più di tanto.
E c’è già Eder che fa la stesa cosa
Di personaggi ce n'è uno per classe in ogni caso.
Maybeshewill
09-09-21, 15:04
Con la differenza che Eder lo trovi subito, altri dopo 50 ore
Sono a Gilded Vale, arrivato mo, bella storia yo
Con la differenza che Eder lo trovi subito, altri dopo 50 ore
Metà cast lo trovi subito o quasi se è per quello.
Maybeshewill
09-09-21, 16:30
Metà=metà delle classi, vogliamo andare avanti? :asd:
A Guilded Vale non c è aria di gran fighe...vediamo se accedo a qualche nobildonna con niente sotto il gonnone
Maybeshewill
09-09-21, 19:49
Il maghetto lì è abbastanza effeminato :asd:
Aloth, un grande
Bellissima l illustrazione del suo ritratto, davvero ben fatta
A Guilded Vale non c è aria di gran fighe...vediamo se accedo a qualche nobildonna con niente sotto il gonnone
Credo tu abbia sbagliato completamente gioco :asd:
Aloth, un grande
Imparerai presto ad odiarlo.
Cmq scherzi a parte mi sta piacendo una cifra tutto
Beccato Eder, un cowboy del medioevo. Mito.
Lars_Rosenberg
09-09-21, 21:28
https://imgr.search.brave.com/D_mKEi-HIvKCa4DErSNueL5eYR3kiGvuc_cyEswy1Ho/fit/1200/1080/ce/1/aHR0cHM6Ly90LnJl/c2Z1LmNvbS9tZWRp/YS9pbWdfbmV3cy9n/b2FsX2VkZXItY3Jv/cHBlZF92Zmp3Zjhz/eG14cnkxb2hvbXNr/aGw0M3Q1LmpwZw
Imparerai presto ad odiarlo.
Povero Aloth :asd:
Comunque ora che ci penso su oltre 10 companions direi che sono tutti tra l'insulso e il fastidioso.
Gli unici due che mi sono piaciuti per carisma e background sono Durance e la Devil of Caroc.
Anche Eder, per esempio, avrebbe potuto essere un gran bel personaggio, ma non viene approfondito abbastanza. Come la maggior parte del resto.
Mi riservo il mio giudizio in merito una volta finito il gioco :sisi:
Per ora, prime battute, mi stanno piacendo
Mi e' dispiaciuto che all inizio crepino Calisca e Heodan, mi erano simpatici (perlomeno Calisca, se era un Dragon Age, gia' mi figuravo la romance uhuh)
Lars_Rosenberg
10-09-21, 08:05
Eder almeno non rompe i coglioni. Durance l'avrei buttato giù da un dirupo :asd:
Pure la Grieving Mother, mamma mia, da spararsi nei coglioni :rotfl:
Si si Durance è il tipico companion che prenderesti a sberle dall'inizio alla fine :asd:
Però è coerente col mondo di gioco, ha una storia personale piuttosto interessante, non è piatto come gli altri...
La Grieving Mother è proprio inspiegabile, una palla al cazzo terribile... sembra un personaggio creato apposta da Avellone per dire "avete visto come so scrivere bene?"
:asd:
https://i.postimg.cc/Pqcj8W1P/image.png
https://imagesvc.meredithcorp.io/v3/mm/image?url=https%3A%2F%2Fstatic.onecms.io%2Fwp-content%2Fuploads%2Fsites%2F9%2F2013%2F12%2F06%2F2 01205-xl-sacher-torte-2000.jpg
Fatta tutta Guilded Vale, tempio di Eothas, raccolte varie quests.
Ora sto a Magran Fork :sisi:
Maybeshewill
10-09-21, 14:53
La storia del fratello di Eder viene approfondita nel seguito
Eder almeno non rompe i coglioni. Durance l'avrei buttato giù da un dirupo :asd:
Pure la Grieving Mother, mamma mia, da spararsi nei coglioni :rotfl:
Mah, a me Durance piace una volta che ci si abitua al suo essere logorroico. E' troppo politicamente scorretto per non adorarlo :asd:
Mah, a me Durance piace una volta che ci si abitua al suo essere logorroico. E' troppo politicamente scorretto per non adorarlo :asd:
A me è piaciuto molto Durance e anche la sua storia. Ma, sinceramente, non mi è dispiaciuto nemmeno Aloth (come storia E come companion in combattimento per quanto perisca molto in fretta)
Molto meglio LA aloth, e ,mi fermo per non spoilerare :asd:
Maybeshewill
10-09-21, 16:00
In 3 run non ho mai finito la quest di Durance :bua:
Maybeshewill
10-09-21, 17:12
protip: la faccina :bua: non indica un vanto
Si è unito Durance al party! Mi pare un grande pure lui, sono tutti interessanti fin'ora i personaggi.
Ovviamemte per ora Durance e Aloth (specialmente) sono misteriosi, di Eder già so molto.
Ottimale, ottimale!
Sono nel dungeon del Forte di Raedric, devo andare a salvare Giacco dalle cure eccessive di Osyra la Lasciva
Ho parlato con Nedmar, il vecchio mi ha indirizzato al dungeon.
Sono entrato scalando l'edera e poi travestendomi da pretozzo e per culo avevo abbastanza lockpicks per aprire la porta dove ho trovato Nedmar, bene.
Maybeshewill
13-09-21, 18:32
Difficilotta quella parte
Sto giocando Easy (se non erro) perche' comunque sono poco esperto di rpg alla Baldur's Gate quando si parla di stats e altro e mi interessa soprattutto la storia (e anche perche' comunque non giocavo un gioco del genere da anni)
Ho scoperto solo ora che posso importare un'illustrazione custom per il mio personaggio :asd: ma ho visto che posso farlo midgame, quindi uno di sti giorni mi ci metto. Figata!
Sono nel dungeon del Forte di Raedric, devo andare a salvare Giacco dalle cure eccessive di Osyra la Lasciva
Ho parlato con Nedmar, il vecchio mi ha indirizzato al dungeon.
Sono entrato scalando l'edera e poi travestendomi da pretozzo e per culo avevo abbastanza lockpicks per aprire la porta dove ho trovato Nedmar, bene.
Veramente non ti serviva scassinarla, potevi fare il giro dal tempio aprendo la porta segreta. Cmq è sempre esperienza che arriva, male non fa.
Se lo giochi ad easy mi sa che ti romperai le balle molto prima degli altri :asd:
Difficilotta quella parte
Ma anche no.
Maybeshewill
13-09-21, 18:56
Ma come easy :asd:
- - - Updated - - -
Ma come easy :asd:
Sapevo che avreste commentato :asd:
A me sta piacendo tantissimo, non è il combat il mio maggior interesse onestamente :asd:
Maybeshewill
13-09-21, 21:42
Ma anche no.
Non ti stufi mai a fare il bullo?
Adesso ci dirai che lo hai finito o potd solo iron man mentre ti trombavi una modella lituana
eh basta
Detto da te solo è un complimento :asd:
Ciò detto come fa ad essere difficile una parte dove tutti gli scontri sono opzionali tranne un po' di carne da cannone nelle fogne lo sai solo tu.
E prima che tu dica "eh ma io voglio uccidere tutti" a parte che è un problema tuo il fatto che gli scontri non si triggerino automaticamente significa che puoi prepararti e posizionarti a dovere prima di iniziarli riparlando con l'npc. Sia esagerando sfruttando exploit sia in modo normale.
L'unico combattimento che puo' essere difficile è quello con Raedric, più che altro il primissimo tentativo ma già al secondo sai come muoverti. Perchè sia davvero duro dovresti: non aver assoldato manco un mercenario e fare Raedric Hold prima di Cad Nua (e quella sì che è tosta all'inizio, come anche il tempio di Eothas) e triggerare lo scontro subito da dialogo col party messo a muzzo (o aver cannato le build dei pg, ma quello vale per tutto il gioco).
Pillars of Eternity andrebbe giocato ad "hard", dove c'è secondo me un giusto grado di sfida nei combattimenti.
La difficoltà massima "potd" è troppo frustrante.
Comunque il castello di Raedric poteva essere finito anche senza combattere o sbaglio? :uhm:
Quello era veramente un bel dungeon, offriva veramente tanti tipi di approccio.
Fossero stati tutti così...
Perchè sia davvero duro dovresti: non aver assoldato manco un mercenario e fare Raedric Hold prima di Cad Nua
:look:
(cmq sia Eothas tanto tosto non e' stato, ho dovuto ricaricare una volta sola se non erro...ma di nuovo, sto giocando a Easy, mi rendo conto che non faccio testo su questa cosa, chissa' a che livello avete giocato voi ESPERTONI!! :tsk: )
:look:
(cmq sia Eothas tanto tosto non e' stato, ho dovuto ricaricare una volta sola se non erro...ma di nuovo, sto giocando a Easy, mi rendo conto che non faccio testo su questa cosa, chissa' a che livello avete giocato voi ESPERTONI!! :tsk: )
I VG, soprattutto recenti, non vanno mai giocati sotto la difficoltà normal :snob:
I VG, soprattutto recenti, non vanno mai giocati sotto la difficoltà normal :snob:
Di solito anche io osservo questa regola (roba action etc la gioco direttamente a hard :tsk: ) , ma in questo caso visto che sono arruginito di gestione di party, stats, etc, ho preferito prenderla molto comoda.
Magari con Deadfire alzero' l'asticella.
Necronomicon
14-09-21, 08:12
Poi la quest del forte di raedric continua in un atto successivo, ma penso per un bug non ho mai ricevuto informazioni sul fatto che ci fosse da tornare lì e non l'ho mai fatto :asd:
- - - Aggiornato - - -
Detto da te solo è un complimento :asd:
Ciò detto come fa ad essere difficile una parte dove tutti gli scontri sono opzionali tranne un po' di carne da cannone nelle fogne lo sai solo tu.
E prima che tu dica "eh ma io voglio uccidere tutti" a parte che è un problema tuo il fatto che gli scontri non si triggerino automaticamente significa che puoi prepararti e posizionarti a dovere prima di iniziarli riparlando con l'npc. Sia esagerando sfruttando exploit sia in modo normale.
L'unico combattimento che puo' essere difficile è quello con Raedric, più che altro il primissimo tentativo ma già al secondo sai come muoverti. Perchè sia davvero duro dovresti: non aver assoldato manco un mercenario e fare Raedric Hold prima di Cad Nua (e quella sì che è tosta all'inizio, come anche il tempio di Eothas) e triggerare lo scontro subito da dialogo col party messo a muzzo (o aver cannato le build dei pg, ma quello vale per tutto il gioco).
Io ho un vago ricordo che molti scontri principali del gioco in realtà facciano ammucchiare i personaggi prima di cominciare.
Poi la quest del forte di raedric continua in un atto successivo, ma penso per un bug non ho mai ricevuto informazioni sul fatto che ci fosse da tornare lì e non l'ho mai fatto :asd:
Ricordo che ti faceva ritornare solo se
avevi ucciso Raedric e il suo fantasma ritornava a vendicarsi
ma non era un bug era proprio una quest.
Necronomicon
14-09-21, 08:43
Sì, ma doveva arrivare una lettera a dirti di tornare, cosa che a me non arrivò, nonostante l'avessi ucciso. Ho saputo solo a posteriori di quella quest e non mi son messo a rigiocare per completarla :asd:
Io ho un vago ricordo che molti scontri principali del gioco in realtà facciano ammucchiare i personaggi prima di cominciare.
Dipende, al massimo ti fregano una volta. Con Raedric ad esempio puoi accettare di far finta di collaborare, sistemi il party, gli riparli dicendo che ci hai ripensato e triggeri il combat. Puoi fare la stessa cosa ad esempio con Osrya e col Fampyr nell' Endless Paths.
Nel caso specifico Raedric è tosto (se non quasi impossibile) se ci vai subito senza Kana, senza aver preso manco un mercenario e coi pg di livello bassissimo.
La quest di Raedric dovrebbe poi proseguire in entrambi i casi mi pare, sia che ti allei con lui sia se lo uccidi.
... Poi c'è anche la quest del suo adorabile cognato :asd:
- - - Aggiornato - - -
(cmq sia Eothas tanto tosto non e' stato, ho dovuto ricaricare una volta sola se non erro...ma di nuovo, sto giocando a Easy, mi rendo conto che non faccio testo su questa cosa, chissa' a che livello avete giocato voi ESPERTONI!! :tsk: )
Le Shade al secondo lviello del tempio sono un dito in culo, è un attimo che ti aprono in due il party e tendono a tartassare subito Aloth che muore in 3 colpi o giù di lì. In generale con gli spiriti sono sempre rognosi anche più avanti nel gioco fra immunità e teleport.
Sì, ma doveva arrivare una lettera a dirti di tornare, cosa che a me non arrivò, nonostante l'avessi ucciso. Ho saputo solo a posteriori di quella quest e non mi son messo a rigiocare per completarla :asd:
E hai fatto benissimo :asd:
Oggi vediamo che succede con Raedric
Pillars of Eternity andrebbe giocato ad "hard", dove c'è secondo me un giusto grado di sfida nei combattimenti.
La difficoltà massima "potd" è troppo frustrante.
Comunque il castello di Raedric poteva essere finito anche senza combattere o sbaglio? :uhm:
Quello era veramente un bel dungeon, offriva veramente tanti tipi di approccio.
Fossero stati tutti così...
Non mantiene l'attenzione altissima per tutto il gioco, vero, però dai 3/4 in poi non è nemmeno questa pena come spesso lo si fa passare.
Poteva fare molto di più viste le basi? Certamente, sono d'accordo. Perché si vede in alcuni personaggi e in alcune quest/dungeon che le idee e le capacità di implementazione c'erano.
È un gioco pessimo dai 3/4 in poi? Secondo me no. Decisamente meglio di tanti altri, sicuramente peggiore di altri. Però non è pessimo, per nulla. E le espansioni mi sono piaciute davvero molto come ambientazione e lore. Non è un 9, nel complesso, ma nemmeno un 6 stentato.
Ad ogni modo, io l'ho fatto ad hard e, vista la mia incapacità, ho avuto dei problemi ma, per la prima volta, ho cercato davvero di comprendere a fondo le regole di base del gioco e di usarle al meglio.
È stata una bella esperienza.
- - - Aggiornato - - -
Nel caso specifico Raedric è tosto (se non quasi impossibile) se ci vai subito senza Kana, senza aver preso manco un mercenario e coi pg di livello bassissimo.
Mai preso un mercenario. Non so, mi ha sempre dato l'idea di cheat legalizzato. Ma, in generale, non prendo mai mercenari/companions a buffo se non sono parte integrante del party.
Maybeshewill
14-09-21, 14:57
Sì, ma doveva arrivare una lettera a dirti di tornare, cosa che a me non arrivò, nonostante l'avessi ucciso. Ho saputo solo a posteriori di quella quest e non mi son messo a rigiocare per completarla :asd:
Mi pare che devi andare nella taverna nella città degli elfi e li qualcuno ti da la quest
Le Shade al secondo lviello del tempio sono un dito in culo, è un attimo che ti aprono in due il party e tendono a tartassare subito Aloth che muore in 3 colpi o giù di lì. In generale con gli spiriti sono sempre rognosi anche più avanti nel gioco fra immunità e teleport.
Altra caratteristica del bullo nerd: scrivere metà delle cose in inglese :asd:
Necronomicon
14-09-21, 15:05
Il gioco ha i suoi momenti, l'espansione White March è simpatica e ha un buon livello di sfida.
Nel complesso però non mi è piaciuto. Artificialmente verboso, personaggi non proprio memorabili, sistema di combattimento poco divertente, almeno finché non l'hanno sistemato un po'.
E tanti trash mob che nemmeno davano esperienza, tanto valeva toglierli.
La storia pure, non mi ha molto interessato, sembrava cucinata a metà, un po' come il dungeon opzionale.
Non è malvagio nel complesso, ma lontano dal top del genere.
Non è malvagio nel complesso, ma lontano dal top del genere.
Al top secondo te cosa c'e' ?
Dammi 5 nomi.
Maybeshewill
14-09-21, 15:17
Il gioco ha i suoi momenti, l'espansione White March è simpatica e ha un buon livello di sfida.
Nel complesso però non mi è piaciuto. Artificialmente verboso, personaggi non proprio memorabili, sistema di combattimento poco divertente, almeno finché non l'hanno sistemato un po'.
E tanti trash mob che nemmeno davano esperienza, tanto valeva toglierli.
La storia pure, non mi ha molto interessato, sembrava cucinata a metà, un po' come il dungeon opzionale.
Non è malvagio nel complesso, ma lontano dal top del genere.
La storia secondo me è bellissima,soprattutto rispetto a quella del 2
Lars_Rosenberg
14-09-21, 15:18
Il gioco ha i suoi momenti, l'espansione White March è simpatica e ha un buon livello di sfida.
Nel complesso però non mi è piaciuto. Artificialmente verboso, personaggi non proprio memorabili, sistema di combattimento poco divertente, almeno finché non l'hanno sistemato un po'.
E tanti trash mob che nemmeno davano esperienza, tanto valeva toglierli.
La storia pure, non mi ha molto interessato, sembrava cucinata a metà, un po' come il dungeon opzionale.
Non è malvagio nel complesso, ma lontano dal top del genere.
D'accordissimo sul verboso, anche se lì è un po' colpa dei fan che volevano che ogni gioco fosse come Torment. Poi quando Numenera ha venduto 3 copie totali i vari dev si sono resi conto che non devono ascoltare gli invasati e ora di rpg ultraverbosi non ne fa più nessuno :asd:. Pure Shadowrun Hong Kong era caduto in quella trappola ed infatti Dragonfall rimane il migliore della trilogia.
PoE2 è molto meglio da questo punto di vista e nel complesso l'ho trovato più godibile di PoE1.
Comunque PoE rimane un buon gioco, molto buono nella prima metà, un po' meno nella seconda dove si vede che è un po' meno curato. Il secondo "city hub" era uno stretch goal e si vede che l'hanno messo giusto per mantenere la parola data, ma non è fatto poi molto bene.
D'accordissimo sul verboso, anche se lì è un po' colpa dei fan che volevano che ogni gioco fosse come Torment. Poi quando Numenera ha venduto 3 copie totali i vari dev si sono resi conto che non devono ascoltare gli invasati e ora di rpg ultraverbosi non ne fa più nessuno :asd:. Pure Shadowrun Hong Kong era caduto in quella trappola ed infatti Dragonfall rimane il migliore della trilogia.
PoE2 è molto meglio da questo punto di vista e nel complesso l'ho trovato più godibile di PoE1.
Comunque PoE rimane un buon gioco, molto buono nella prima metà, un po' meno nella seconda dove si vede che è un po' meno curato. Il secondo "city hub" era uno stretch goal e si vede che l'hanno messo giusto per mantenere la parola data, ma non è fatto poi molto bene.
Non sono totalmente d'accordo su questa frase, il problema ihmo non è tanto la verbosità in sè, quanto il livello di scrittura che deve mantenere una certa qualità, il che ovviamente diventa tanto più difficile quanto aumenta la quantità di testo. Ma non direi proprio che, se la qualità c'è obv, i giocatori ormai schifino a prescindere i giochi verbosi. Il successo di Disco Elysium è lì a dimostrarlo.
Mai preso un mercenario. Non so, mi ha sempre dato l'idea di cheat legalizzato. Ma, in generale, non prendo mai mercenari/companions a buffo se non sono parte integrante del party.
Invece qui è molto utile, e ti servono anche per non perdere le quest della fortezza all'inizio quando non hai abbastanza personaggi reclutati.
Sono stati messi apposta anche per farti creare con più libertà il tuo personaggio, tenendo conto che è un gioco dove le sinergie fra il party contano e che 2-3 classi non le avrai a disposizione fra i companion per un bel po'.
Maybeshewill
14-09-21, 15:54
Mai usati neanche in potd
Altra caratteristica del bullo nerd: scrivere metà delle cose in inglese :asd:
Non so nemmeno perchè perdo tempo a rispondere di fronte a cotanta ignoranza. forse perchè mi piace infierire: il "mezzo post" sono due nomi, quello specifico di un mostro (che non so come l'abbian tradotto perchè ci gioco inglese- e no, non perchè sono bullo ma perchè non sono ignorante e posso permettermi di giocare nella lingua che preferisco) e l'altra è party, che se non sai che vuoi dire è meglio se cambi genere.
Non oso immaginare quando leggerai cose come tank, aggro, crowd control, buff, debuff, glass cannon, dps etc. (sì, qui ti sto bullizzando volutamente).
Il gioco ha i suoi momenti, l'espansione White March è simpatica e ha un buon livello di sfida.
Nel complesso però non mi è piaciuto. Artificialmente verboso, personaggi non proprio memorabili, sistema di combattimento poco divertente, almeno finché non l'hanno sistemato un po'.
E tanti trash mob che nemmeno davano esperienza, tanto valeva toglierli.
La storia pure, non mi ha molto interessato, sembrava cucinata a metà, un po' come il dungeon opzionale.
Non è malvagio nel complesso, ma lontano dal top del genere.
Il problema è quello. Va dal buono al mediocre a seconda dei momenti. Gli manca l'ispirazione, soprattutto nei companion. Han voluto fare un gioco "come quelli di una volta" senza però ottenere un prodotto che avesse lo stesso smalto. L'encounter design lascia a desiderare e finisci con le frotte di carne da cannone da far giù, che considerando il fatto di non prendere nemmeno exp dai combattimenti alla lunga diventano abbastanza noiosi. Nemmeno il quest design è epocale, anzi e la raedric hold è praticamente una mosca bianca nel gioco come possibilità di approccio. Nelle espansioni si sono potuti concentrare di più su quest'aspetto e han migliorato.
Al top secondo te cosa c'e' ?
Dammi 5 nomi.
Meglio di PoE ? I primi che mi vengono in mente sono Original Sin 1 & 2 e Dragonfall se parliamo di produzioni recenti e più mainstream. Se andiamo più sull'indie Underrail. Più tutti i vecchi classici ovviamente. Ho anche aspettative altissime su Encased ma non ho ancora avuto tempo di giocarci.
D'accordissimo sul verboso, anche se lì è un po' colpa dei fan che volevano che ogni gioco fosse come Torment. Poi quando Numenera ha venduto 3 copie totali i vari dev si sono resi conto che non devono ascoltare gli invasati e ora di rpg ultraverbosi non ne fa più nessuno :asd:.
In realtà dal sondaggio sul loro sito quando chiesero alla fanbase che tipo di gioco volessero stravinse Baldur's Gate. Torment non prese moltissimi voti. Così cambiarono i piani iniziali che prevedevano un gioco quasi totalmente eumate stile Icewind Dale.
Il problema di Numenara non era la mole di testi ma la qualità degli stessi.
Pure Shadowrun Hong Kong era caduto in quella trappola ed infatti Dragonfall rimane il migliore della trilogia.
Ma pure in Dragonfall di testi ce ne erano parecchi. HK alla fine per me è stata una mezza palla ma non solo per demeriti suoi. Ok che almeno mezzo party non era gran che, i dialoghi non eran particolarmente ispirati e le quest a parte un paio le ho trovate un gradino sotto a Dragonfall ma per me il problema maggiore era che HK s'è rivelato solo un more of the same, e al terzo giro ci si stufa prima. Stessa formula identica e stesse limitazioni e semplificazioni dei capitoli precedenti. E anche tecnicamente è praticamente lo stesso.
Comunque PoE rimane un buon gioco, molto buono nella prima metà, un po' meno nella seconda dove si vede che è un po' meno curato. Il secondo "city hub" era uno stretch goal e si vede che l'hanno messo giusto per mantenere la parola data, ma non è fatto poi molto bene.
Era la prima campagna e la cosa gli è scappata di mano. Pure l'Endless Path è troppo lungo per il suo stesso bene. Già Defiance Bay era una città piatta e morta con pochissimi npc e routine (Baldur's Gate era su un altro livello come città) figurati le cose aggiunte alla fine.
Resta un gioco discreto a tratti buono che però finito l'effetto nostalgia stufa un po' perchè troppo legato al passato senza eguagliarne la qualità. Oggi poi nel suo genere c'è una concorrenza bella agguerrita a differenza di quando uscì.
Poi diceva bene Avellone: i giochi Obsidian andrebbero giocati solo dopo che sono uscite un'espansione o due.
Non sono totalmente d'accordo su questa frase, il problema ihmo non è tanto la verbosità in sè, quanto il livello di scrittura che deve mantenere una certa qualità, il che ovviamente diventa tanto più difficile quanto aumenta la quantità di testo. Ma non direi proprio che, se la qualità c'è obv, i giocatori ormai schifino a prescindere i giochi verbosi. Il successo di Disco Elysium è lì a dimostrarlo.
Concordo.
Maybeshewill
14-09-21, 16:35
L'inglese lo conosco bene, ma se posso giocare nella mia lingua lo faccio, non devo darmi un tono nell'internet dicendo SHADE :asd:
Altra caratteristica del bullo nerd gdr: Original sin!!!1 cAPolAVoro
Da come scrivi mi chiedo quale sia la tua lingua visto che di certo non è l'italiano. Se devi giocare in una lingua straniera ti consiglio di scegliere l'inglese e non l'italiano, così ti godi l'originale.
Non sono totalmente d'accordo su questa frase, il problema ihmo non è tanto la verbosità in sè, quanto il livello di scrittura che deve mantenere una certa qualità, il che ovviamente diventa tanto più difficile quanto aumenta la quantità di testo. Ma non direi proprio che, se la qualità c'è obv, i giocatori ormai schifino a prescindere i giochi verbosi. Il successo di Disco Elysium è lì a dimostrarlo.
Quoto
Altra caratteristica del bullo nerd gdr: Original sin!!!1 cAPolAVoro
Non ti piace?
Da come scrivi mi chiedo quale sia la tua lingua visto che di certo non è l'italiano. Se devi giocare in una lingua straniera ti consiglio di scegliere l'inglese e non l'italiano, così ti godi l'originale.
sbrotfl
Cmq sia, finita Raedric's Keep, bellozzo!
Alla fine ho ucciso l'Animancer (sono tornato giu' e l'ho attaccata, pure se ormai lei non mi attaccava), mi sento un po' in colpa, alla fine faceva il lavoro suo.
Raedric l'ho ucciso perche' e' il classico sgozzatore di donne e bambini credente, il classico proprio.
Ora vado per Caed Nua, che devo incontrare gente importante
A me fin'ora sta piacendo un botto, sara' che sono meno navigato di voi nel genere crpg.
Maybeshewill
14-09-21, 18:15
Non ti piace?
Non è al livello di Pillars o altro del passato, però se vuoi darti un tono da esperto devi dire che è il miglior gioco di sempre
Non è al livello di Pillars o altro del passato, però se vuoi darti un tono da esperto devi dire che è il miglior gioco di sempre
Ma metti nel paniere anche Original Sin 2 ? Cioe' proprio gli Original Sin non li consideri bene quanto un PoE ?
Maybeshewill
14-09-21, 20:51
Parlo del primo che ho finito, il secondo dovrebbe essere la stessa roba bene o male
Necronomicon
14-09-21, 21:04
La storia secondo me è bellissima,soprattutto rispetto a quella del 2
Boh, all'inizio pareva interessante ma poi ogni personaggio a cui si parlava sembrava vomitare lore del gioco invece che essere un personaggio fatto e finito, tutta la main quest mi è parsa priva di propulsione, sembra fatto con il vecchio trucco teatrale che l'importante è azzeccare le ultime scene per lasciare una buona impressione nel pubblico, del villain spiegano tutto un paio d'ore prima della fine del gioco e la trama principale è trovare uno di cui non sappiamo niente e non ci frega niente. Tutta la main quests si basa sulla azioni di questo personaggio Thanos ( :asd: so che non si chiama così, ma era una roba simile) di cui scopriamo tutto quando il gioco finisce. In pratica ti spiegano la main quest le ultime ore di gioco, prima è tutto vago e misterioso. Ma anche un po' noioso. Per carità, ci sono side quests e tutto ma boh, ho letto di molto meglio negli RPG
- - - Aggiornato - - -
Non sono totalmente d'accordo su questa frase, il problema ihmo non è tanto la verbosità in sè, quanto il livello di scrittura che deve mantenere una certa qualità, il che ovviamente diventa tanto più difficile quanto aumenta la quantità di testo. Ma non direi proprio che, se la qualità c'è obv, i giocatori ormai schifino a prescindere i giochi verbosi. Il successo di Disco Elysium è lì a dimostrarlo.
Io ho parlato di artificialmente verboso. C'è quello che gli inglesi chiamerebbero lore dumping in molti personaggi che si incontrano, la scrittura sembra spesso involuta, mero esercizio stilistico prima che strumento di caratterizzazione dei personaggi e del mondo. E ciò che è scritto spesso serve solo a dare una patina di profondità a contenuti che contengono filosofia spicciola un tanto al chilo e fine.
Boh, all'inizio pareva interessante ma poi ogni personaggio a cui si parlava sembrava vomitare lore del gioco invece che essere un personaggio fatto e finito, tutta la main quest mi è parsa priva di propulsione, sembra fatto con il vecchio trucco teatrale che l'importante è azzeccare le ultime scene per lasciare una buona impressione nel pubblico, del villain spiegano tutto un paio d'ore prima della fine del gioco e la trama principale è trovare uno di cui non sappiamo niente e non ci frega niente. Tutta la main quests si basa sulla azioni di questo personaggio Thanos ( :asd: so che non si chiama così, ma era una roba simile) di cui scopriamo tutto quando il gioco finisce. In pratica ti spiegano la main quest le ultime ore di gioco, prima è tutto vago e misterioso. Ma anche un po' noioso. Per carità, ci sono side quests e tutto ma boh, ho letto di molto meglio negli RPG
Direi che hai azzeccato uno dei problemi principali. La lore di suo poi l'ho anche apprezzata molto ma doveva essere sfruttata di più nelle sidequests esplorandone le possibilità anzichè fossilizzarsi troppo sempre sulla stessa questione per tutto il gioco. Lo stesso Sanitarium è sfruttato poco e male mentre poteva dare adito a molte quest interessanti.
Maybeshewill
14-09-21, 21:41
Boh, all'inizio pareva interessante ma poi ogni personaggio a cui si parlava sembrava vomitare lore del gioco invece che essere un personaggio fatto e finito, tutta la main quest mi è parsa priva di propulsione, sembra fatto con il vecchio trucco teatrale che l'importante è azzeccare le ultime scene per lasciare una buona impressione nel pubblico, del villain spiegano tutto un paio d'ore prima della fine del gioco e la trama principale è trovare uno di cui non sappiamo niente e non ci frega niente. Tutta la main quests si basa sulla azioni di questo personaggio Thanos ( :asd: so che non si chiama così, ma era una roba simile) di cui scopriamo tutto quando il gioco finisce. In pratica ti spiegano la main quest le ultime ore di gioco, prima è tutto vago e misterioso. Ma anche un po' noioso. Per carità, ci sono side quests e tutto ma boh, ho letto di molto meglio negli RPG
Non mi pare proprio, Thaos è una presenza costante sia con le sue azioni sia a livello di memorie della vita precedente. A leggere anche il resto presumo che lo hai giocato un po' distrattamente e po' annoiato e ti è arrivato poco.
Per ora sto ancora che devo scoprire che cazzo significa davvero essere un Watcher, quindi non mi spoilerate troppo (fin'ora scialla, siete stati bravi)
Ma tutto funziona per ora, c ho da capì che cosa sono diventato e perché sono sopravvissuto, quindi come sprone a agire, funziona
Appena ho fatto Caed Nua scrivo qua :sisi:
Necronomicon
14-09-21, 22:21
A leggere anche il resto presumo che lo hai giocato un po' distrattamente e po' annoiato e ti è arrivato poco.
Proprio no, ti sbagli. Io non sono mai distratto e mi arriva sempre tutto, anche perché non mi affido a traduzioni fatte da ragazzetti.
Se provi a ricordarti una qualsiasi informazione che hai sul tizio, la backstory della tua anima risvegliata dagli eventi del gioco e la natura dei tuoi flashback, vengono sostanzialmente tutti trattati nelle ultime ore sulle 80/90 del gioco. Nel mentre la main quest è "sto cercando uno perché tic tac"
Maybeshewill
14-09-21, 22:37
Mi sfugge totalmente la parte sulle "traduzioni fatte da ragazzetti" ma vabbe :asd:
Comunque tutto il gioco si basa su quello quindi il tuo post mi confonde: ci sono 2 flashback nelle prime 2 ore di gioco, sotto Caed Nua altri, a Defiance Bay altri, quindi non so cosa hai giocato :pippotto:
Necronomicon
14-09-21, 23:57
Cosa c'entra con quel che ho detto quanti flashback ci sono? È così che mandi avanti la tua tesi? Non ci siamo proprio.
Maybeshewill
15-09-21, 00:11
Che in tutti questi flashback ci sono gli elementi che ti lamenti mancano, nella stessa Defiance Bay ce ne sono altri 2 eventi importanti relativi a Thaos, quindi ben prima della fine del gioco :pippotto:
Necronomicon
15-09-21, 11:07
La main quest nell'atto 3 è velocissima, saranno due quest in croce risolvibili in 3 orette a farla grande. Quindi non va certo contro alla mia tesi. Altro che ben prima della fine del gioco :asd:
C'è un problema di fondo simile a quello di failout 3, seppur non allo stesso livello: la trama è forzata e un po' pretestuosa e in realtà non hai sta gran necessità di seguirla e potresti tranquillamente farti i cazzi i tuoi e cercare altre soluzioni più semplici anzichè metterti all'inseguimento di un tizio che si rivela essere il terrorista peggiore del pianeta perchè forse magari non so probabilmente c'è qualche piccola possibilità che possa dirti qualcosa.
Necronomicon
15-09-21, 13:58
Allo stesso modo dei titoli Bethesda il problema non risiede nelle quest secondarie, alcune di Pillars sono molto belle, soprattutto mi è piaciuta l'espansione.
Ma la main l'ho trovata mediocre.
Soprattutto la scena del processo all'animanza ( :fag: ) che viene fatta finire in quel modo :asd:
Mah, oddio, pure el sidequest a aprte 2 o3 non è che siano sto gran che, anzi. Ti parlo del gioco base. Alcune magaria vevano anche un'idea carina ma poi finivan con l'esser brevi e lineari.
Necronomicon
15-09-21, 14:10
Beh, intendo quelle più simpatiche e complesse, come appunto white march o la quest del castello nella prima città, ho memoria di anche altre carine.
Allo stesso modo dei titoli Bethesda il problema non risiede nelle quest secondarie, alcune di Pillars sono molto belle, soprattutto mi è piaciuta l'espansione.
Ma la main l'ho trovata mediocre.
Soprattutto la scena del processo all'animanza ( :fag: ) che viene fatta finire in quel modo :asd:
La doppia espansione The White March ha dungeon ed encounter design migliori del gioco base.
Potevano addirittura ambientare il 2 nella biancamarca invece di giocare ai pirati :asd:
C'è un problema di fondo simile a quello di failout 3, seppur non allo stesso livello: la trama è forzata e un po' pretestuosa e in realtà non hai sta gran necessità di seguirla e potresti tranquillamente farti i cazzi i tuoi e cercare altre soluzioni più semplici anzichè metterti all'inseguimento di un tizio che si rivela essere il terrorista peggiore del pianeta perchè forse magari non so probabilmente c'è qualche piccola possibilità che possa dirti qualcosa.
Problema comune un po' in quasi tutti gli rpg, chi più chi meno.
E' molto più marcato in PoE2 ad esempio.
Domanda da super niubbo, ma devo capire sta cosa una volta per tutte:
Come dovrei considerare i valori di danno etc dell'arma secondaria?
Intendo dire, si aggiungono a quelli della primaria? Si alternano? Modificano il danno generale che posso infliggere?
Per mettere la cosa in un contesto, tra questi due equipaggiamenti, quale dovrei teoricamente preferire? Perche' ?
Siate miei insegnanti, saggi armigieri.
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Necronomicon
15-09-21, 15:13
Un colpo una e un colpo l'altra.
La doppia arma ha un bonus velocità per cui bisognerebbe prendersi una calcolatrice e vedere quale delle due opzioni è più efficace, ma alla fine chi te lo fa fare.
Se i nemici vanno giù con una delle due opzioni, usa quella :asd:
Un colpo una e un colpo l'altra.
Ah quindi di default, nel momento che hai due armi, tira un colpo con la prima e un colpo con la seconda, sempre, in loop?
Ok buono a sapersi.
D'accordissimo sul verboso, anche se lì è un po' colpa dei fan che volevano che ogni gioco fosse come Torment. Poi quando Numenera ha venduto 3 copie totali i vari dev si sono resi conto che non devono ascoltare gli invasati e ora di rpg ultraverbosi non ne fa più nessuno :asd:. Pure Shadowrun Hong Kong era caduto in quella trappola ed infatti Dragonfall rimane il migliore della trilogia.
PoE2 è molto meglio da questo punto di vista e nel complesso l'ho trovato più godibile di PoE1.
Beh, c'è ATOM, in realtà, che pure è verbosissimo. In alcuni punti è fastidioso, specialmente quando questa verbosità poi non porta ad un reale aumento dell'immersione o della profondità del lore, ma serve solo a dire "si parla tanto". Ma, per lunghi tratti, è anche molto bella come cosa. Anche in Shadowrun Hong Kong (ma a me sono piaciuti tutti e tre, fantastici), alla fin dei conti non era così pesante. ATOM secondo me è MOLTO più verboso di SR: Hong Kong.
Necronomicon
15-09-21, 15:36
A compensare la perdita di danno della seconda arma dovrebbe essere un bonus velocità, ma personalmente non mi metto mai a calcolare queste cose, le uso e vedo quanto ci mette un nemico a morire e tengo l'opzione che lo uccide prima :asd:
La velocità è anche data dalla destrezza se non ricordo male.
Comunque basta aprire il log di combattimento che in PoE è bello dettagliato e si capiscono tutti i valori di attacco e difesa.
Ah quindi di default, nel momento che hai due armi, tira un colpo con la prima e un colpo con la seconda, sempre, in loop?
Ok buono a sapersi.
Si, lo vedi anche nell animazioni. Perdi anche un po' di accurancy (altro valore molto importante da tener d'occhio perchè determina non solo se porti a segno un colpo ma anche se va a segno in pieno (hit) o scalfisci solo il nemico (graze), oltre ovviamente ai critici) ma nel tuo caso è limitata come perdita.
Per la cronaca gli scudi con l'abilità bash la utilizzano in automatico come attacco secondario (come il dual wield) tu non devi fare nulla.
Sempre premettendo che se giochi ad easy non devi farti troppi problemi, tanto i combattimenti non saranno mai davvero ostici e c'è bisogno dis cervellarsi sul dps e sulle combinazioni di equipaggiamenti
- - - Aggiornato - - -
Problema comune un po' in quasi tutti gli rpg, chi più chi meno.
E' molto più marcato in PoE2 ad esempio.
Mah ni. Di solito negli rpg la questione è più che altro: non dovresti perder tempo con tutte le sidequest perchè la main ha una certa urgenza. Qui invece già a monte ti chiedi se sia davvero il caso di farlo.
Maybeshewill
15-09-21, 16:17
Che motivazione ti serve non ho capito, salva il mondo dal cattivone che vuole uccidere tutti?
Mah ni. Di solito negli rpg la questione è più che altro: non dovresti perder tempo con tutte le sidequest perchè la main ha una certa urgenza. Qui invece già a monte ti chiedi se sia davvero il caso di farlo.
In PoE la motivazione personale dovrebbe essere trova Thanos altrimenti diventi pazzo come l'altro osservatore che hai trovato a Caed Nua.
O una roba del genere.
Oltre che salvare il mondo certo :asd:
In PoE la motivazione personale dovrebbe essere trova Thanos altrimenti diventi pazzo come l'altro osservatore che hai trovato a Caed Nua.
O una roba del genere.
Oltre che salvare il mondo certo :asd:
Anche qui ni. In realtà è: trovalo perchè forse sa qualcosa. Non hai nessuna certezza e vai a impelagarti contro un'intera setta centenaria solo con una flebile speranza. In condizioni normali si sarebbe cercata un'altra via anzichè inimicarsi il pericolo pubblico numero uno e tutta la sua cricca al seguito senza essere nemmeno del tutto sicuri che ne valga la pena.
Un po' debole come motivazione ma tant'è. Alla fine è uno dei difetti minori del gioco e ci si passa sopra tranquillamente.
Maybeshewill
15-09-21, 17:54
Non c'era un altra via :uhm:
E se la motivazione di non diventare completamente pazzo non è abbastanza è più un problema tuo qua
Comunque Thanos o come si chiama trovo abbia carisma zero, ho preferito di gran lunga inseguire Eothas e le sue chiappe blu giganti. :asd:
Quello che non ho digerito di entrambi i PoE è la scarsa ottimizzazione, specialmente nel 2 i caricamenti sono frequenti e fastidiosi, l'ho giocato la prima volta su PS4 Pro e per parlare con una persona al terzo piano di un edificio mi capitava di passare 4 minuti a guardare le schermate di caricamento. Pensavo che su PC fosse meglio ottimizzato ma non ho notato un grande miglioramento nonostante l'ssd.
Io comunque ho fatto Caed Nua, preso lo Stronghold, sto costruendo roba (CHE GUSTO), e sto facendo l'Endless Path.
Dal livello 2 sono precipitato al 5 (ricordate, il pozzo insanguinato dei xilicosi la', le lucertolazze) e per ora mi sono rifatto la strada cercando di limitare gli scontri fino al secondo livello, cosi' da capire un po' la situazione e pero' ora mi faccio il terzo livello con calma
(quello con gli Ogres )
Figata cmq, mi sta piacendo tutto molto e in termini di motivazione, per quanto vedo io fin'ora, mi pare ok che si voglia andare a cercare quel losco misterioso figuro e la sua setta, sono d'accordo con Cocoon, e' anche un po' un "gettiamoci all'avventura cazzo" che magari nella vita vera uno ci pensa due volte, ma io sono il protagonista di Pillars of Eternity, mica Gennarino!!
E' anche un discorso di curiosita', da quando ho assistito a quel rituale del tizio mascherato, voglio tremendamente saperne tutto, e quindi quello per me come giocatore fa da hook potente! :sisi:
Non c'era un altra via :uhm:
E se la motivazione di non diventare completamente pazzo non è abbastanza è più un problema tuo qua
Per te è troppo tardi. E non hai nemmeno la scusante di essere un watcher.
Durance e' fortissimo ahaha, mi stanno piacendo TUTTI i companions onestamente!
(non e' che l'avete giocato tipo tradotto o simili? Posso solo immaginare lo scempio.. x D )
https://i.postimg.cc/Bv90BCbZ/image.png
Si, se ci si abitua al suo essere logorroico Durance ha uscite epocali :asd:
Direi che metà del gusto del gioco sta nel leggersi tutto tra dialoghi, libri, etc :sbav:
Detto ciò, stavo dando una occhiata alla mappa di Eastern Reach, e visto che l area di WhiteMarch ovviamente suppongo sarà il luogo dove ti muovi nelle omonime espansioni...mi chiedevo, ma quindi In PoE non si vede Raedceras o le Vailan Republics?
Ci si muove in Dyrwood e Eir Glanfath (più o meno) ?
(Senza spoiler, semmai ditemi: "aspetta e vedrai" , se sto chiedendo qualcosa di critico per la trama)
No Raedceras e le repubbliche purtroppo non sono visitabili.
No Raedceras e le repubbliche purtroppo non sono visitabili.
Joshua Sawyer farà mai dei dlc ambientati lì? :cattivo: segh sab snuff
Direi che metà del gusto del gioco sta nel leggersi tutto tra dialoghi, libri, etc :sbav:
Lo dici a uno che prima di giocare s'è studiato per un mese il lorebook e la wikia :asd:
Detto ciò, stavo dando una occhiata alla mappa di Eastern Reach, e visto che l area di WhiteMarch ovviamente suppongo sarà il luogo dove ti muovi nelle omonime espansioni...mi chiedevo, ma quindi In PoE non si vede Raedceras o le Vailan Republics?
Ci si muove in Dyrwood e Eir Glanfath (più o meno) ?
(Senza spoiler, semmai ditemi: "aspetta e vedrai" , se sto chiedendo qualcosa di critico per la trama)
Nope. Il seguito è ambientato nell'arcipelago di Deadfire e Avowed nelle living lands.
Volendo guardare vedi anche ben poco di Dyrwood.
Lo dici a uno che prima di giocare s'è studiato per un mese il lorebook e la wikia :asd:
Nope. Il seguito è ambientato nell'arcipelago di Deadfire e Avowed nelle living lands.
Volendo guardare vedi anche ben poco di Dyrwood.
Ah bada, al nord super nord
https://obsidian-forums.s3.amazonaws.com/monthly_02_2017/post-52304-0-45324700-1486033731.png
Che si sa delle Living Lands in termini di Lore?
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Il Lorebook intendi il Guidebook 1 e 2 ?
(il primo costa tantissimo ormai vedo, su carta...il secondo invece si trova a poco...altrimenti si trovano entrambi in edizione kindle :uhm: )
Che si sa delle Living Lands in termini di Lore?
Sono una serie di valli con condizioni climatiche e di flora e fauna anche radicalmente diverse fra loro. Una paraculata per poter realizzare tutti i tipi di ambientazioni anche in una mappa di gioco relativamente ristretta.
Il Lorebook intendi il Guidebook 1 e 2 ?
(il primo costa tantissimo ormai vedo, su carta...il secondo invece si trova a poco...altrimenti si trovano entrambi in edizione kindle :uhm: )
Io ho tutto in pdf dal tier di kickstarter: Guidebook, almanacchi, racconti brevi, etc. Poi ho integrato con wikia e parte di lore all'inizio della guida strategica, oltre alle interviste durante il kickstarter.
Qualcuno qua dentro ha i due "Guidebooks" e ne puo' parlare?
Che vuoi sapere ?
Se sono fichi e dove trovo il primo a massimo 15 euro ahaha
Per me sono belle. In digitale dovrebbero essere comprese nell'edizione complete. In cartaceo non so nemmeno se esistono. C'era la guida strategica della Dark Horse ma è diversa dal guidebook.
Per me sono belle. In digitale dovrebbero essere comprese nell'edizione complete. In cartaceo non so nemmeno se esistono. C'era la guida strategica della Dark Horse ma è diversa dal guidebook.
Eccoli i cartacei, non conoscevi?
https://www.amazon.com/Pillars-Eternity-Guidebook-Obsidian-Entertainment/dp/1616558091
https://www.amazon.com/Pillars-Eternity-Guidebook-Two-Archipelago/dp/1506706762/ref=tmm_hrd_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=&sr=
Maybeshewill
16-09-21, 14:17
Io ce l'avevo aggratis con l'obsidian edition
Ho ammazzato il drago al livello 5 dell endless path, reso osticissimo da quei cazzo di lucertoli skirmisher amichettisuoi con quella abilità paralizzante inclusa nei loro colpi della minchia.
Quindi per sconfiggerlo mi sono fatto inseguire da tutti, a una certa i lucertoli se ne ritornano a fanculo indietro e il drago mi segue da solo. A quel punto non è stato difficile ucciderlo.
E per ammazzare quegli stronzini però ho dovuto usare lo stesso stratagemma, così da farmi seguire solo da un paio di loro alla volta
Se non avevano quella cosa paralizzante non sarebbe stato così complicato sconfiggerli :bua:
Solo che non ho grandi difese contro paralisi quindi o così o m attaccavo... Credo.. :uhm:
Devi guardare nel log che difesa attaccano, non ricordo se Will o Fortitude. Gli Xaurip li ho sempre fatti sfrottando il crowd control del cipher che con loro è molto efficace. Anche l'evocazione del fantasma di Kana all'inizio ti torna utilissima.
Traduci tutto spe.
Evocazione fantasma intendi gli scheletri o che? :uhm: spiega
Sfrottando il crowd control del cipher che cazzo significa? :bua:
Traduci tutto spe.
Evocazione fantasma intendi gli scheletri o che? :uhm: spiega
Gli scheletri fanno abbastanza cagare. L'evocazione del fantasma è molto meglio. Avresti dovuto già averla presa al level up.
Sfrottando il crowd control del cipher che cazzo significa? :bua:
Il cipher già dai primi livelli a parecchie abilità per charmare, paralizzare, stodire e accecare, anche ad area.
Anche Aloth però è ottimo in tal senso. Ha might bassa quindi più che magie da danno fagli apprendere quelle di controllo. La nube di ghiaccio che acceca e fa danno nel tempo è ottima, così come la confusione.
Gli scheletri fanno abbastanza cagare. L'evocazione del fantasma è molto meglio. Avresti dovuto già averla presa al level up.
Il cipher già dai primi livelli a parecchie abilità per charmare, paralizzare, stodire e accecare, anche ad area.
Anche Aloth però è ottimo in tal senso. Ha might bassa quindi più che magie da danno fagli apprendere quelle di controllo. La nube di ghiaccio che acceca e fa danno nel tempo è ottima, così come la confusione.
Allora:
-non ho presente quale sia l'evocazione del fantasma
-non so cosa significa "cipher" (parli di Durance? )
-Aloth alla fine e' l'unico mago che ho che ha magie di danno (sfere varie che rimbalzano tra nemici vari, fulmini, fiamme, etc ) quindi quelle uso.. :uhm:
Per il resto ho:
-Eder che spadazza
-io stesso che spadazzo con lui
-Kana che spara col moschettone lento ma che fa molto danno (con cui viene equipaggiato) e che canta ma ancora non ho ben capito come usarlo da quel punto di vista (e in generale)
--------------------
Cmq sia sono arrivato al livello 7 della Endless Path. Ho messo i prismi vari sui loro piedistalli, ho trovato la tavoletta che cercava Kana, e ora incontro un gruppo di nemici che mi rompono l'ano brutalmente, in ogni modo possibile, quindi per ora vado avanti a Defiant Bay :bua:
Mi sto ripassando le meccaniche, perché mi sa che è presto ora che aggiusti un po' tutto il party. Non pretendo di fare un mix letalissimo, gioco a easy, ma comunque sono abbastanza sicuro di avere un party un po' strambo che potrebbe funzionare meglio :asd:
https://youtu.be/u96bzh-3Eyk
Allora:
-non ho presente quale sia l'evocazione del fantasma
-non so cosa significa "cipher" (parli di Durance? )
-Aloth alla fine e' l'unico mago che ho che ha magie di danno (sfere varie che rimbalzano tra nemici vari, fulmini, fiamme, etc ) quindi quelle uso.. :uhm:
Per il resto ho:
-Eder che spadazza
-io stesso che spadazzo con lui
-Kana che spara col moschettone lento ma che fa molto danno (con cui viene equipaggiato) e che canta ma ancora non ho ben capito come usarlo da quel punto di vista (e in generale)
--------------------
Cmq sia sono arrivato al livello 7 della Endless Path. Ho messo i prismi vari sui loro piedistalli, ho trovato la tavoletta che cercava Kana, e ora incontro un gruppo di nemici che mi rompono l'ano brutalmente, in ogni modo possibile, quindi per ora vado avanti a Defiant Bay :bua:
In poche parole stai giocando a muzzo :asd:
In ordine:
Il fantasma è una delle prime evocazioni che sblocca Kana, a inizio gioco è abbastanza overpowa.
Il cipher è una classe (probabilmente la più forte e anche abbastanza divertente da giocare), non un personaggio.
Le magie ad Aloth le scegli al level up e le impari dai grimori che trovi in giro. La build di Aloth non è da danni e a inizio gioco non hai ancora equip buoni per alzargli might (e anche se li avessi meglio usarli su Eder). Si rivela molto più efficace con gli incasetimi da crowd control ad area, e già ai primi due livelli ci sono incantesimi che ti tornano utilissimi e cambiano le sorti di un combattimento molto più di un proiettile magico a basso danno.
Al cantore puoi personalizzare le canzoni. Le varie strofe con effetti bonus le sblocchi al level up. Poi nella schermata con gli spartiti (icona del foglio quando scegli il portrait di Kana) concateni le strofe. Ogni 3-4 strofe sblocchi un effetto più potente, di solito convengono le evocazioni. Kana parte con gli scheletri ma quasi subito gli puoi sbloccare il fantasma (che come detto è praticamente un must).
Occhio ai filmati e alle guide che trovi, controlla sempre a che versione del gioco si riferiscono. Con la 3.0 rispetto all'inizio sono cambiate un sacco di cose, con tutte le conseguenze del caso (talenti prima imprescindibili che diventano trascurabili, bonus che non si sommano più, incantamenti aggiuntivi etc. etc.).
Se giochi ad easy cmq non dovresti crucciarti troppo e riuscire ad arrivare alla fine in ogni caso.
In poche parole stai giocando a muzzo :asd:
In ordine:
Il fantasma è una delle prime evocazioni che sblocca Kana, a inizio gioco è abbastanza overpowa.
Il cipher è una classe (probabilmente la più forte e anche abbastanza divertente da giocare), non un personaggio.
Le magie ad Aloth le scegli al level up e le impari dai grimori che trovi in giro. La build di Aloth non è da danni e a inizio gioco non hai ancora equip buoni per alzargli might (e anche se li avessi meglio usarli su Eder). Si rivela molto più efficace con gli incasetimi da crowd control ad area, e già ai primi due livelli ci sono incantesimi che ti tornano utilissimi e cambiano le sorti di un combattimento molto più di un proiettile magico a basso danno.
Al cantore puoi personalizzare le canzoni. Le varie strofe con effetti bonus le sblocchi al level up. Poi nella schermata con gli spartiti (icona del foglio quando scegli il portrait di Kana) concateni le strofe. Ogni 3-4 strofe sblocchi un effetto più potente, di solito convengono le evocazioni. Kana parte con gli scheletri ma quasi subito gli puoi sbloccare il fantasma (che come detto è praticamente un must).
Occhio ai filmati e alle guide che trovi, controlla sempre a che versione del gioco si riferiscono. Con la 3.0 rispetto all'inizio sono cambiate un sacco di cose, con tutte le conseguenze del caso (talenti prima imprescindibili che diventano trascurabili, bonus che non si sommano più, incantamenti aggiuntivi etc. etc.).
Se giochi ad easy cmq non dovresti crucciarti troppo e riuscire ad arrivare alla fine in ogni caso.
Ti ricordi come si chiama in inglese questa evocazione del fantasma di Kana?
Il cipher io non ce l'ho :uhm: vado con i personaggi che incontro lungo il gioco. Si incontra un cipher successivamente? Considera mi tengo i prsng di gioco perche' gioco principalmente per la storia e quindi ovviamente ci chiacchiero e faccio le loro quests etc etc
Io per ora con Aloth uso spesso roba piu' mirata (proiettili diciamo) semplicemente perche' altre cose le trovo solo relativamente utili... per dire, la fiammata che si espande a ventaglio, stando Aloth nelle retrovie (perche' lo menano senno' ) , mi manda a fuoco gli amici sbrotfl
Pero' ora mi studiero' meglio le sue stats e gli spells che ho beccato fino a ora (ho in totale mi sembra 4 grimori...o 5 contando il mio? :uhm: )
Kana si, ho capito che posso mettere strofe una appresso all'altra e quindi creare canzoni, ma non ho capito come funzionano i menu suoi..per dire ora ho una seconda canzone (tipo chant livello 2) che ho sbloccato a un level up, gli ho sbloccato una certa strofa che mi sembra ganza, ma sta separata dal resto, se apro per modificare i chant manco la vedo come strofa da infilare in altre canzoni...forse perche' e' l'unica che ho sbloccato di secondo "livello" ? e quindi non posso mixarla proprio a un cacchio? bo!
Vero, infatti devo semmai beccare cose della versione ultima..ma vabbe' diciamo che mi sto informando di cose molto basilari.
Sostanzialmente mo mi prendero' un po' di tempo appena ho modo per studiarmi un po' di roba.
Sto weekend non penso avro' modo di giocare che non sto a casa, e quindi mi sa rimando alla prossima :sisi:
Ti ricordi come si chiama in inglese questa evocazione del fantasma di Kana?
But Reny Daret's Ghost, He Would not Rest
Il cipher io non ce l'ho :uhm: vado con i personaggi che incontro lungo il gioco. Si incontra un cipher successivamente? Considera mi tengo i prsng di gioco perche' gioco principalmente per la storia e quindi ovviamente ci chiacchiero e faccio le loro quests etc etc
Moooooolto più avanti. Se vuoi provarlo fai un mercenario.
Io per ora con Aloth uso spesso roba piu' mirata (proiettili diciamo) semplicemente perche' altre cose le trovo solo relativamente utili... per dire, la fiammata che si espande a ventaglio, stando Aloth nelle retrovie (perche' lo menano senno' ) , mi manda a fuoco gli amici sbrotfl
Pero' ora mi studiero' meglio le sue stats e gli spells che ho beccato fino a ora (ho in totale mi sembra 4 grimori...o 5 contando il mio? :uhm: )
Perchè guardi sempre magie da danno, mentre sono più utili quelle da crowd control: Dazzling lights, bewildering lights e soprattutto child fog e la ragnatela ti cambiano gli scontri dal giorno alla notte.
Kana si, ho capito che posso mettere strofe una appresso all'altra e quindi creare canzoni, ma non ho capito come funzionano i menu suoi..per dire ora ho una seconda canzone (tipo chant livello 2) che ho sbloccato a un level up, gli ho sbloccato una certa strofa che mi sembra ganza, ma sta separata dal resto, se apro per modificare i chant manco la vedo come strofa da infilare in altre canzoni...forse perche' e' l'unica che ho sbloccato di secondo "livello" ? e quindi non posso mixarla proprio a un cacchio? bo!
Perchè sarà un'invocazione, non una strofa.
Maybeshewill
17-09-21, 01:05
Mercenario a easy :rotfl:
Perchè sarà un'invocazione, non una strofa.
Oggi ti mando uno screenshot :sisi:
Grazie cmq!!
Mercenario a easy :rotfl:
Son messi lì apposta per provare le classi, non è questione di difficoltà.
Sono cose che mi andro' a vedere online pure, ma tanto che ci sto mi diverte parlarne qua.
La mia prima domanda sarebbe:
che caspita e' sta cosa del "Modal" ? (il nome e' fico, come la musica cosiddetta "modale" )
Cioe' se lo clicco e si attiva (bordo verde animato) che cosa succede? Se e' disattivato? Non sono sicuro della risposta.
https://i.postimg.cc/k5x6CvhB/image.png
Quando sono in combattimento, automaticamente Kana comincia a cantare (Aaattua aa pidaaffiliiii o qualcosa del genere ahah)
E canta questa roba qua (cerchio in rosso)
Si attivano quegli effetti con ogni strofa, e dopo un tot si attivano quelle tre possibili magie/evocazioni
https://i.postimg.cc/CLkzkNSJ/image.png
Peroo', se clicco durante il combattimento su quel Second Level Enchanter spell (in rosso), non lo attiva. E' come se non fosse cliccabile. Non canta quella roba.
https://i.postimg.cc/hG7wtf9J/image.png
E la domanda vera e' che, se vedi quello Spell e la sua icona..se vado sull'altra icona di foglio a sinistra (vicino al ballon di dialogo), per in teoria editare i chants, non la vedo manco quella strofa del Second Level Enchanter Spell...
Quindi ho quella strofa del Second Level, ma "ce l'ho" solo li' nell icona ma bo? Tanto per capire come funziona sta roba insomma..
https://i.postimg.cc/9Q2t7z5R/image.png
Necronomicon
17-09-21, 11:57
Se non ricordo male i modal sono effetti che restano attivi e puoi averne uno solo per personaggio.
Per fargli fare strofe concatenati, devi creare uno "spartito", mi pare nel libro delle strofe. Vedo che hai trovato.
Niente, il bardo ripete quelle tre canzoni e a tot ripetizioni si sbloccano gli incantesimi che puoi attivare
Perchè è come ti ho detto io: le frasi che metti sugli spartiti sono "modali" ossia parte tutto in automatico quando inizia il combattimento e sono bonus passivi costantemente rinnovati durante il canto.Utilizza di default la prima frase o lo spartito personalizzato che crei tu concatenando i bonus sbloccati come vuoi. Puoi creare fino a 4 canzoni (e puoi anche dargli un titolo) che appariranno poi nella barra contrassegnate da A,B,C,D. Quella con la cornice verde è quella attiva che sta cantando. In qualsiasi momento puoi passare dall'una all'altra.
I riquadri contrassegnati dai numeri romani sono le invocazioni invece, e sono abilità attive, vere e proprie magie ed evocazioni. Si sbloccano col tempo durante il combattimento. Quelle di livello 1 (I) diventano attivabili dopo 3 strofe (phrase) cantate, mentre quelle di livello 2 (II) dopo 4 e così via. Ad un certo punto durante lo scontro l'icona si colora, e c'è anche un effetto sonoro. A quel punto se ci clicchi sopra attivi l'incantesimo che vuoi fra quelli disponibili, che puo' essere l'evocazione degli scheletri, esplosioni e fuffa varia.
Ah ok perfetto!
Ora è chiaro!! Grazie!
Eccoli i cartacei, non conoscevi?
https://www.amazon.com/Pillars-Eternity-Guidebook-Obsidian-Entertainment/dp/1616558091
https://www.amazon.com/Pillars-Eternity-Guidebook-Two-Archipelago/dp/1506706762/ref=tmm_hrd_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=&sr=
Tutta la paccottiglia dei guidebook, lorebook, artbook, racconti e persino il libro di ricette di Dyrwood (non scherzo) sono nella cartella di installazione se hai preso la definitive edition
Tutta la paccottiglia dei guidebook, lorebook, artbook, racconti e persino il libro di ricette di Dyrwood (non scherzo) sono nella cartella di installazione se hai preso la definitive edition
Ma davvero!? Devo andare a controllare!! Wooooo!!!!!!
Figata e' vero c'e' tuttoooo :sbav:
Cmq sia sono arrivato al ponte intatto che porta a Caed Nua, ho potuto giocare solo un paio d'ore
Sempre fichissimo, ora sto adoperando un minimo piu' di coscienza nei combattimenti e in cosa uso e cosa no.
La cosa che mi piacerebbe risolvere e' rendere la velocita' di Kana un po' migliore, per ricaricare quel moschetto ci mette un botto (ma fa una sbraga di danni)
Se non altro con il suo canto che boosta la velocita' un minimo dovrebbe migliorare... :uhm: ?
mm!
Maybeshewill
17-09-21, 21:34
Non so se hai capito ma a easy finisci il gioco anche senza mai cambiare equip al party e senza usare skills
Non so se hai capito ma a easy finisci il gioco anche senza mai cambiare equip al party e senza usare skills
Non e' vero, nell'Endless Path per esempio se vado a testa bassa crepo duro al livello 7, tant'è che per ora mi sono dovuto fermare.
Comunque sia sto imparando robe :sisi:
- - - Aggiornato - - -
Figata e' vero c'e' tuttoooo :sbav:
Anche il cookbook di TIM CAIN, che figata.
Mo un giorno vado da una copisteria e gli dico "zi, stampami tutti questi pdf in ALTA QUALITA' e Colori Sgargianti, e rilegami tutto ad anelli per bene"
Maybeshewill
17-09-21, 21:57
Perché conta comunque il livello del party
Perché conta comunque il livello del party
Vero, vero
Bè cmq sia, in realtà posso alzare il lvl di difficoltà a medio mi sa, volendo
Non e' vero, nell'Endless Path per esempio se vado a testa bassa crepo duro al livello 7, tant'è che per ora mi sono dovuto fermare.
Al tuo livello, con equip e build messe un po' a muzzo e alla prima run per un party come il tuo a normal il livello 7 lo vedresti col binocolo, nel senso che ti saresti bloccato diversi livelli prima :asd:
Cmq sia sono arrivato al ponte intatto che porta a Caed Nua, ho potuto giocare solo un paio d'ore
Immagino tu intenda Defiance Bay
La cosa che mi piacerebbe risolvere e' rendere la velocita' di Kana un po' migliore, per ricaricare quel moschetto ci mette un botto (ma fa una sbraga di danni)
Se non altro con il suo canto che boosta la velocita' un minimo dovrebbe migliorare... :uhm: ?
mm!
Ci sono armi di qualità superiore con velocità aumentata, la strofa da cantare che ti riduce i tempi di ricarica del 20% e il talento apposito che te la riduce di un altro 20%. Non sarà mai un'arma veloce ma decisamente migliore rispetto all'inizio sì.
La cosa che mi piacerebbe risolvere e' rendere la velocita' di Kana un po' migliore, per ricaricare quel moschetto ci mette un botto (ma fa una sbraga di danni)
Se non altro con il suo canto che boosta la velocita' un minimo dovrebbe migliorare... :uhm: ?
mm!
Bello il moschetto eh, sia chiaro. Ma io a Kana gliel'ho tolto dopo 2 ore e gli ho messo in mano un'arma come dio comanda, di quelle che senti il fendente, il sangue che ti schizza sugli occhi e la faccia, il dolore dell'avversario che attraverso la lama ti arriva dentro. Un'arma seria, ecco.
Vero, vero
Bè cmq sia, in realtà posso alzare il lvl di difficoltà a medio mi sa, volendo
Te lo consiglio. Anche io apprezzo la storia, l'ambientazione e la narrazione nei giochi, però comunque giocare ad un livello di difficoltà "pressappoco equo" rende il tutto più divertente, secondo me.
Bello il moschetto eh, sia chiaro. Ma io a Kana gliel'ho tolto dopo 2 ore e gli ho messo in mano un'arma come dio comanda, di quelle che senti il fendente, il sangue che ti schizza sugli occhi e la faccia, il dolore dell'avversario che attraverso la lama ti arriva dentro. Un'arma seria, ecco.
Oddio l'archibugio fa un male del signore e quando senti la schioppettata e vedi la barra della vita dei nemici che crolla la soddisfazione c'è eccome :asd:
Oddio l'archibugio fa un male del signore e quando senti la schioppettata e vedi la barra della vita dei nemici che crolla la soddisfazione c'è eccome :asd:
Ah, non lo metto in dubbio.
Ma io sono un tipo all'antica, un buzzurro. Non mi piacciono queste armi da borghesia sette/ottocentesca.
Anche nelle sessioni di ruolo in persona preferisco sempre personaggi che si trovino nella mischia a dare mazzate.
Al tuo livello, con equip e build messe un po' a muzzo e alla prima run per un party come il tuo a normal il livello 7 lo vedresti col binocolo, nel senso che ti saresti bloccato diversi livelli prima :asd:
Immagino tu intenda Defiance Bay
Ci sono armi di qualità superiore con velocità aumentata, la strofa da cantare che ti riduce i tempi di ricarica del 20% e il talento apposito che te la riduce di un altro 20%. Non sarà mai un'arma veloce ma decisamente migliore rispetto all'inizio sì.
Ah chiaro..me lo immagino
Si, intendevo Defiance Bay sorry!
Si, gli ho messo la strofa della speed. Tra parentesi, se gli faccio cantare varie strofe di seguito con uno stesso effetto...si accumula in qualche modo o simili? :uhm: o solo si mantiene attivo o simili?
Oddio l'archibugio fa un male del signore e quando senti la schioppettata e vedi la barra della vita dei nemici che crolla la soddisfazione c'è eccome :asd:
Eh esatto, devo dire che mi dà una gran soddisfazione, amche se non è epico come la spada infuocata che uso col mio prsng :asd:
- - - Aggiornato - - -
Cmq darkless e litmanen, dovete mettervi un avatar, qualcosa di rpgistico!!
Tra parentesi, se gli faccio cantare varie strofe di seguito con uno stesso effetto...si accumula in qualche modo o simili? :uhm: o solo si mantiene attivo o simili?
La seconda che hai detto.
La seconda che hai detto.
Ok, si come pensavo (del resto altrimenti potrebbero diventare tutti rapidissimi dopo un tot :asd: )
Le armi da fuoco contro wraith, fantasmi e spiritelli vari sono devastanti.
Sono nemici fastidiosi.
Puoi anche switchare le armi a seconda dei nemici e della situazione.
Ovviamente a livello easy non ha molto senso
Necronomicon
19-09-21, 08:36
A livello Easy si gioca per vedere la storia finire il prima possibile.
Non il massimo, ma trovando il gameplay del secondo capitolo migliore, può avere un senso per liberarsi del primo gioco :asd:
Io posso solo dire che mi sto godendo un weekend fuori città tra ambienti fantasy di colline e alberi e percorsi con ruscelli, e penso con gioia a quando domani continuerò Pillars of Eternity :rullezza:
Bella sgnacchera pallida, denudati orsu',
per le fiamme di questa torcia
Non me lo tengo piu'
Mostrami tutto, di su e di giu'
Il mio favellare ti offro,
e la mia fava in piu'
https://i.postimg.cc/rwXFBQ1D/image.png
Absint si inietta la serotonina, non credo ci siano altre spiegazioni. Comunque concordo con gli altri, sforzati di giocarci almeno a livello Normal.
Lars_Rosenberg
20-09-21, 09:02
Perché mentre io lavoro Absint gioca ai videogiochi? :uhm:
Bella sgnacchera pallida, denudati orsu',
per le fiamme di questa torcia
Non me lo tengo piu'
Mostrami tutto, di su e di giu'
Il mio favellare ti offro,
e la mia fava in piu'
https://i.postimg.cc/rwXFBQ1D/image.png
Guarda che è un npc dei backer, non una mignotta. Andando a memoria dovrebbe essere quella del ladro/assassino che le svaligia la casa e la pugnala al petto.
Le "signorine" stanno al Salty Mast in Ondra's Gift.
Siete un po' seri oggi eh? Nse po cazzeggia'
Lars_Rosenberg
20-09-21, 10:02
E' lunedì mattina :asd:
E' lunedì mattina :asd:
asd
Maybeshewill
20-09-21, 15:15
Siete un po' seri oggi eh? Nse po cazzeggia'
"Oggi" :asd:
Cioè al bordello puoi farti l'orlan chiamato Big Durmsey per 500 soldi ahahaha bleagh
Mmm la donna piu' desiderata di Defiant Bay eh
https://i.postimg.cc/J081VfjL/image.png
Sara' lei forse
https://cdn1.womennaked.net/photo/2225/2225995.jpg
- - - Aggiornato - - -
https://i.postimg.cc/FRLjnLV6/image.png
Che strano andare al bordello con tutti appresso
Maybeshewill
27-09-21, 17:22
Dicci come completi quella quest
Dicci come completi quella quest
quale quest esattamente?
Maybeshewill
27-09-21, 18:58
Quella dello screenshot :smugpalm:
Quella dello screenshot :smugpalm:
Sono andato, l'ho pagata, c'ho fatto le robe nel fade out oscuro suggestivo dello screen e mi sono ritrovato dei bonus stile "post-rest"
Per ora nessuna quest con lei in particolare, ero cliente.
Non so quindi di cosa stiamo parlando
Di una breve quest al Charred Barrel che la riguarda, niente di che in ogni caso, la farai dopo.
Maybeshewill
27-09-21, 19:54
Non costa uno sproposito trombarla? :uhoh:
Non costa uno sproposito trombarla? :uhoh:
Sono parecchio ricco nel gioco, vado in giro con più di diecimila soldi (vendendo caterbe di armature e armi e stronzate varie)
Non costa uno sproposito trombarla? :uhoh:
Trombarla non ricordo. Per la quest potevi ridurre di 2-3000 il prezzo con abbastanza resolve ed un paio di risposte azzeccate nel dialogo.
Trombarla non ricordo. Per la quest potevi ridurre di 2-3000 il prezzo con abbastanza resolve ed un paio di risposte azzeccate nel dialogo.
Ma costava 1000 eh...non c è manco stato quasi dialogo (infatti l interesse della cosa si riduceva giusto al buffer successivo, infatti bo, m è parsa un po' sminchia la situazione, se la paragono alla creatività con cui era utilizzata una situazione del genere nel buon vecchio Final Fantasy VII... vabbè Sakaguchi è un altro livello senti.. )
Intanto ciao a tutti. Sono Alessio, controllo questo party: (guerriero e deiforme di decimo, barbaro, druido, ranger e chierico di nono). L'equipaggiamento é tutto super incantato e il non plus ultra si possa acquistare o scovare.. Sono sceso nella Fossa all'isola dei defunti, e la caduta mi ha ucciso facendo partire addirittura i titoli di coda, neanche la schermata di morte. Immagimo sia perché devo conquistare il favore degli dei, ma il dragone sulla montagna di Hylea mi ara con un soffio -per la cronaca anche nella quest del 'regnante del sottosuolo' al livello 15 del sotterraneo il dragone di Adra mi uccide in pratica tutti o quasi con il primo attacco. Che faccio? Mi pare di essermi impantanato...
Maybeshewill
15-01-22, 02:01
Sali di livello, se hai white march è facile
Mmh... Vado a memoria, la quest del tempio di Hylea la puoi risolvere anche senza combattere, puoi ottenere il favore di un altro dio (se non sbaglio nel "pantheon" dei Glan Fanthan ci sono dei libri su cui puoi documentarti e poi rispondere alle domande giuste a seconda della divinità a cui ti rivolgi). A che livello di difficoltà giochi?
L'Adra Dragon richiede posizionamento e un po' di tattica, a livello 9 forse è un po' prestino, io sono riuscito a ucciderlo solamente spammando pergamene paralizzanti.
E' passato un sacco di tempo, ma sicuramente dipende dal livello di diffcoltà e dal level scaling.
Ricordo l'ultima parte del gioco molto facile se prima finivi le espansioni TWM.
Maybeshewill
17-01-22, 16:23
Molto facile magari no visto che se fai l'esp il gioco scala
Molto facile magari no visto che se fai l'esp il gioco scala
Decidi tu se scalare, non lo fa in automatico.
Maybeshewill
17-01-22, 19:27
Se decidi di no è praticamente un cheat :asd:
Necronomicon
19-01-22, 21:15
Mi pare scali the white march, non tutto il gioco. Ma forse ricordo male. Mi pare che il gioco sia prevista una prima parte da fare nella prima parte dell'avventura principale e una seconda che si sblocca dopo. Quindi chiedono se scalare la prima parte nel caso tu sia più alto di livello di quello previsto, non credo scali il resto del gioco.
Maybeshewill
19-01-22, 21:32
Certo che scala visto che il level cap passa da 12 a 16
Mi pare scali the white march, non tutto il gioco. Ma forse ricordo male. Mi pare che il gioco sia prevista una prima parte da fare nella prima parte dell'avventura principale e una seconda che si sblocca dopo. Quindi chiedono se scalare la prima parte nel caso tu sia più alto di livello di quello previsto, non credo scali il resto del gioco.
Scala tutto da momento in cui lo attivi.
Necronomicon
20-01-22, 08:42
No, ho controllato.
Ci sono 4 punti in cui con l'espansione il gioco ti chiede se vuoi scalare i nemici, e te lo chiede solo se il tuo livello è, quando inizi la parte, superiore a quello previsto dal gioco per quel punto.
Pillars of Eternity has 4 possible spots to activate 'High Level Scaling';
- Entering The White March Pt. 1
- Entering The White March Pt. 2
- Beginning Act 3
- Jumping into the pit in Burial Isle
Each of these require different levels for the prompt to appear. You can answer 'Yes, I would like high level scaling' or 'No, I do not want high level scaling'.
With high level scaling 'ON', selected encounters throughout the area it has been engaged will be increased in level difficulty by 33%. For example: a level 3 enemy will be increased to level 4.
Spiegazione di uno di obsidian sul loro forum, non tipo random.
Ricordavo bene che non scalasse tutto automaticamente.
"Selected" sta per main quest, gran parte delle secondarie ha livello fisso
Ti dice appunto che gli scontri nelle aree che attraversi vengono resi più difficili. Il trigger si attiva sulle mappe con tutti i nemici che contengono. Selected si riferisce agli scontri nell'area (selected encounters throughout the area) . Non fa nessun riferimento a main quest o side quest, anche perchè sarebbe una delirio inutile da programmare. E renderebbe inutile los caling stesso per chi vuole mantenere la sfida.
Entri nella mappa -> hai lo scaling attivato -> tutti i nemici che meni sono più forti.
EDIT: Per chiarire meglio: si applica alle aree dove ti viene fatta la domanda, quindi tutte quelle dell'atto 3 (più gli ultimi livelli dell'endless path) e quelle delle espansioni. Se hai lasciato indietro roba a defiance bay o nelle prime mappe quelli restano una pippa.
Non c'è cmq vincolo su main quest o side quest, tutti i mostri nella mappa vengono potenziati.
Necronomicon
20-01-22, 19:54
Il famoso delirio inutile da programmare che è tra le opzioni di Pillars of Eternity 2?
Sono convinto di ricordare che con White march lo scaling funzioni esattamente come l'opzione Critical Path di pillars of eternity 2 sorry to disappoint
Lungi da me far crollare le tue convinzioni. Io resto nel mondo reale però.
Nuova patch e turn based combat :alesisi:
https://forums.obsidian.net/topic/134573-patch-138087535-is-live/
dopo tutti sti anni ancora patchano? ottimo :sisi:
Lars_Rosenberg
27-03-25, 19:55
Io spero che sia una patch pensata per aprire la strada all'annuncio di Pillars 3.
Lord Brunitius
27-03-25, 20:03
Io spero che sia una patch pensata per aprire la strada all'annuncio di Pillars 3.
Da come han scritto riguardo al futuro pare proprio cosi
Diciamo che, dopo tutti questi anni, non avrebbe senso fare una patch e il combattimento a turni se non volessero tastare il terreno e capire se c'è la possibilità di un PoE 3 con combattimento a turni.
Alla fine, tra le tante cose, Bg3 ha fatto capire che il combattimento a turni non è indigesto al grosso pubblico se fatto bene e messo nel giusto contesto. E che l'isometrico non è morto. Sicuramente si possono fare cose sia per quella fetta di pubblica che ama i giochi in prima persona e decisamente più "action" (come Avowed) e giochi per la fetta di pubblico che preferisce isometrico e turn-based. Spesso sono fette "auto-esclusive", ma possono entrambe essere grosse fette (se fai i giochi bene).
Lars_Rosenberg
28-03-25, 02:16
Speriamo, con la morte suicida di Dragon Age, credo che si sia aperta una fascia di mercato.
Pillars già nacque originariamente come erede spirituale di Baldur's Gate, avrebbe senso riproporlo ora.
Bisogna capire che engine useranno, dubito che sarà di nuovo qualcosa di simile a PoE 1/2, ma qualcosa di più moderno (anche se a me lo stile infinity engine piace un sacco).
Comunque a me basta che ci sia Josh Sawyer e sono sicuro che verrà un bel gioco.
Speriamo, con la morte suicida di Dragon Age, credo che si sia aperta una fascia di mercato.
Pillars già nacque originariamente come erede spirituale di Baldur's Gate, avrebbe senso riproporlo ora.
Bisogna capire che engine useranno, dubito che sarà di nuovo qualcosa di simile a PoE 1/2, ma qualcosa di più moderno (anche se a me lo stile infinity engine piace un sacco).
Comunque a me basta che ci sia Josh Sawyer e sono sicuro che verrà un bel gioco.
Anche a me non dispiace l'Infinity Engine, anche se non ne capisco molto e differenzio poco un engine dall'altro. L'importante è che sia isometrico e a turni. Poi la grafica è relativamente importante.
Lord Brunitius
28-03-25, 07:29
Che poi gia con Deadfire avevano messo il combattimento a turni con una patch
Ho un rapporto strano con questa serie.
Per tante cose è uno degli rpg qualitativamente più bassi tra tutti quelli giocati, ma nello stesso tempo è uno di quelli che ho finito più volte.
Se adesso mi mettono la turn based nel primo sarei così pazzo da rigiocarmelo...
Diciamo che, dopo tutti questi anni, non avrebbe senso fare una patch e il combattimento a turni se non volessero tastare il terreno e capire se c'è la possibilità di un PoE 3 con combattimento a turni.
Io spero che sia una patch pensata per aprire la strada all'annuncio di Pillars 3.
Da come han scritto riguardo al futuro pare proprio cosi
In realtà no. Stanno testando la strada per un tattico a turni con l'ambientazione di PoE, sarebbe il loro prossimo progetto dopo Avowed, non un RPG story driven. Roba alla Expedition per capirci.
Stanno vagliando il progetto già da un po' ma sono dubbiosi sul successo commerciale del prodotto. In base a come andrà la prossima patch cominceranno a farsi un'idea.
Se nel mentre poi sistemassero il peggioramento della grafica con l'aggiornamento dell'engine sarei anche più felice.
Anche a me non dispiace l'Infinity Engine, anche se non ne capisco molto e differenzio poco un engine dall'altro. L'importante è che sia isometrico e a turni. Poi la grafica è relativamente importante.
Bhè le differenze si notano eccome eh. Alla fine o proseguiranno con Unity o passeranno al solito UE. Sicuramente non faranno un engine proprietario.
Che poi gia con Deadfire avevano messo il combattimento a turni con una patch
Si ma non era il massimo. Per fare le cose per bene devi progettare il gioco sin dall'inizio (encounter design, mappe, abilità, IA, etc. etc.) in funzione dei turni oppure del real time o ti esce un pastrocchio che non rende benissimo in nessuno dei due modi.
Già PoE aveva un encounter design abbastanza demmerda di suo, a ripensare a come sarebbero certi suoi scontri fatti a turni mi vien l'orticaria.
Fortuna che ho salvato il vecchio installer Offline pre-aggiornamento engine da GoG, altrimenti manco le Mod che usavo funzionerebbero più.
Lars_Rosenberg
28-03-25, 10:21
In realtà no. Stanno testando la strada per un tattico a turni con l'ambientazione di PoE, sarebbe il loro prossimo progetto dopo Avowed, non un RPG story driven. Roba alla Expedition per capirci.
L'ho letta anche io questa cosa. Gli Expeditions però sono cRPG a tutti gli effetti (non ho giocato Rome, ma Conquistador e Vikings sì), se fosse una roba del genere con un production value un po' più alto sarebbe comunque ottimo.
Preferirei un vero e proprio PoE3 sullo stile di BG3, ma sono aperto a tutto quello che esce da Obsidian.
Si ma non era il massimo. Per fare le cose per bene devi progettare il gioco sin dall'inizio (encounter design, mappe, abilità, IA, etc. etc.) in funzione dei turni oppure del real time o ti esce un pastrocchio che non rende benissimo in nessuno dei due modi.
Già PoE aveva un encounter design abbastanza demmerda di suo, a ripensare a come sarebbero certi suoi scontri fatti a turni mi vien l'orticaria.
L'ho provato solo per poco perché quando è uscita la patch avevo già finito il gioco, ricordo che il combat diventava molto lento. Il problema non stava tanto in questo però, ma nel fatto che la quantità di nemici era tarata per il rtwp quindi giocando a turni il gioco diventa interminabile.
In Pathfinder hanno ovviato al problema permettendo di switchare tra le due modalità in qualsiasi momento, cosa fantastica perché così i mob li puoi fare fuori velocemente passando all'rtwp.
Invece in PoE2 se non ricordo male si poteva scegliere solo all'inizio della partita senza poter più cambiare e questo per me è un gran deterrente.
Chiaramente un gioco pensato per i turni fin da subito non ne ha bisogno perché ha meno nemici e un encounter design progettato per i turni.
L'ho letta anche io questa cosa. Gli Expeditions però sono cRPG a tutti gli effetti (non ho giocato Rome, ma Conquistador e Vikings sì), se fosse una roba del genere con un production value un po' più alto sarebbe comunque ottimo.
Preferirei un vero e proprio PoE3 sullo stile di BG3, ma sono aperto a tutto quello che esce da Obsidian.
Oddio, non proprio. Sono tattici con elementi rpg. Un genere che va molto in voga da noi ultimemente (e che da sempre è fra i più graditi in giappolandia)
L'ho provato solo per poco perché quando è uscita la patch avevo già finito il gioco, ricordo che il combat diventava molto lento. Il problema non stava tanto in questo però, ma nel fatto che la quantità di nemici era tarata per il rtwp quindi giocando a turni il gioco diventa interminabile.
In Pathfinder hanno ovviato al problema permettendo di switchare tra le due modalità in qualsiasi momento, cosa fantastica perché così i mob li puoi fare fuori velocemente passando all'rtwp.
Invece in PoE2 se non ricordo male si poteva scegliere solo all'inizio della partita senza poter più cambiare e questo per me è un gran deterrente.
Chiaramente un gioco pensato per i turni fin da subito non ne ha bisogno perché ha meno nemici e un encounter design progettato per i turni.
La quantità di nemici è il meno. Tutte le meccaniche andrebbero completamente riviste da una modalità all'altra per essere fatta come Dio comanda.
In PoE gioverebbero parecchio dei turni alcuni scontri che diventavano letteralmente un caos, si gestirebbe molto meglio il flanked e diverse abilità legate al posizionamento (vedi i raggi del cypher che in real time possono diventare un dito inculo e tocca costantemente muovere tutto il party) ma in generale la maggior parte del gioco ce lo vedo maluccio.
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