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Opossum'
15-07-21, 22:09
A playable version of id Software's Super Mario Bros. 3 PC port has been unearthed (https://gamasutra.com/view/news/385124/A_playable_version_of_id_Softwares_Super_Mario_Bro s_3_PC_port_has_been_unearthed.php)

Major Sludgebucket (ABS)
16-07-21, 11:24
Un importante e inedito documento: una lettera della prima compagnia che importò il SMS in Italia.https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210716/e8e2e21a81f88047ea61858cda305dba.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20210716/14d9fadc84990c990b44cd3a9da4deb7.jpg

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17-07-21, 11:25
Notare che Faggin è cittadino USA dal '68.


John K
@JohnKennedyMSFT
·
Jul 14
I am reading “Silicon” by Federico Faggin and he specifically mentions the “Zed” Eighty, so you know, bite me you folks saying “Actually, its ZEE 80 you British fool”.

Opossum'
18-07-21, 10:15
Un po' di matematica a palate: come funzionava la grafica sull'Atari 2600
(Mi sembrava più in topic qui che su retrovideo)


https://www.youtube.com/watch?v=sJFnWZH5FXc

Major Sludgebucket (ABS)
01-08-21, 11:16
How the IBM PC Won, Then Lost, the Personal Computer Market Not even Big Blue could keep up with its creation’s success https://spectrum.ieee.org/how-the-ibm-pc-won-then-lost-the-personal-computer-market

Major Sludgebucket (ABS)
03-08-21, 22:23
Ungheria, '85-'90.

https://i.ibb.co/R4HxFy4/227014515-4344779318878757-5228926718754877008-n.jpg (https://ibb.co/sJ30fHJ)

Major Sludgebucket (ABS)
04-08-21, 13:21
Cartellone realmente esposto in un museo delle innovazioni tecnologiche a Branson, Missouri.

https://i.ibb.co/LRc3RXc/227909460-10226711892567288-3796160639363434356-n.jpg (https://ibb.co/W5ML54M)

Major Sludgebucket (ABS)
05-08-21, 12:59
Nell'ultimo numero di questa fanzine c'è un'intervista a Piersoft, non posso quindi che spammarla ineluttabilmente https://www.retromagazine.net/download/RetroMagazine_31.pdf

Major Sludgebucket (ABS)
06-08-21, 22:07
Designing 2D graphics in the Japanese industry https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-japan-from-the-late-70s

Major Sludgebucket (ABS)
07-08-21, 18:49
This magazine is dedicated to all the people who are fans and users of Atari computers and game consoles, beginning with first consoles, Atari 2600 up to more recent products like Atari Jaguar. We will present some equipment details and reviews of old and new games, starting with 8-bit computers and ending with 32-bit ones. There will also be some information about Atari clones such as Hades or Firebee.

You should know that the newspaper is put together on Atari computers or the clones. Most of the work is done on Atari Falcon 030 with CT63 and CTPCI with the use of graphic card Radeon fullHD).

https://atarifan.xyz/

Major Sludgebucket (ABS)
09-08-21, 08:10
I 10 cabinati più belli di sempre in versione Upright https://www.arcadestory.it/blog/10-cabinati-piu-belli-di-sempre

Major Sludgebucket (ABS)
11-08-21, 19:40
Il C64 in Messico era spammato così.

https://i.ibb.co/cQK4qvk/236774556-10165745311075158-3218251908141508058-n.jpg (https://ibb.co/kXVNZy5)

https://i.ibb.co/nPPB79B/236414266-10165745349920158-6362010468162461964-n.jpg (https://ibb.co/QDDkPLk)

https://i.ibb.co/GctpChC/236492394-10165745349990158-5827974253605126298-n.jpg (https://ibb.co/nznmQWQ)

https://i.ibb.co/gjdH134/236591326-10165745350090158-8954163725016307174-n.jpg (https://ibb.co/BzGdDtn)

https://i.ibb.co/qJ6DxV2/236752638-10165745322010158-330503192385018255-n.jpg (https://ibb.co/CPLwWDS)

Opossum'
11-08-21, 22:03
Cartellone realmente esposto in un museo delle innovazioni tecnologiche a Branson, Missouri.
"L'immagine potrebbe non corrispondere con il prodotto effettivo"

Major Sludgebucket (ABS)
14-08-21, 10:27
A Lemmy piacevano i flipper e i giuochini elettronici.


https://www.youtube.com/watch?v=15hZa3TPEdI

https://www.twingalaxies.com/images/wall/457576/78bdbc4c20c1289f187da0708f41e540d1b6be54.jpg

https://www.twingalaxies.com/images/wall/457576/7b2463cfe499ad5311b61c22301d6a09879bb950.jpg

https://www.twingalaxies.com/images/wall/457576/2cd84112ffb1bb65b6ec2a453dd8e5eda3e47095.jpg

Major Sludgebucket (ABS)
15-08-21, 20:12
Un clone brasiliano dell'Atari VCS.

https://pbs.twimg.com/media/E82MTF4XEAMQILT?format=jpg&name=900x900

https://pbs.twimg.com/media/E81WfvdXEAs3pmC?format=jpg&name=small

https://pbs.twimg.com/media/E81WfviXoAAkRIk?format=jpg&name=small

https://pbs.twimg.com/media/E81WfvhWEAEQqe5?format=jpg&name=small

https://pbs.twimg.com/media/E81WfvzWEAYsXmD?format=jpg&name=small

Major Sludgebucket (ABS)
16-08-21, 12:10
Per la serie "citazioni retro da film, programmi TV, opere dell'intelletto varie", un bel datassette in Observer per PS4.

https://64.media.tumblr.com/66c656d9d4e65b4c8e3338e45764453c/a1e82a3d7ef060ba-92/s1280x1920/7afaf1bd73a51bcfc109f21f7b29eee10020860b.jpg

https://64.media.tumblr.com/d7b22c9ea7ab6034e0a7a374d682c168/a1e82a3d7ef060ba-e1/s640x960/9bf0d520483bf60da32f9d23186abf19a9c9fcf3.jpg

https://64.media.tumblr.com/3124645f0a1fd650106dce4d3bc249db/a1e82a3d7ef060ba-b3/s640x960/eb388da6b3d886cca4e1f9558629263b19405266.jpg

Major Sludgebucket (ABS)
17-08-21, 18:22
Capito? Non aCuistate questi prodotti! :mad:

https://i.ibb.co/Bqh3npK/238695239-10159412163634487-4707663411172597332-n.jpg (https://ibb.co/nzXmPG8)

Major Sludgebucket (ABS)
19-08-21, 10:10
Account Twitter direi fondamentale per chi cerca info sulla scena giapponese.


Game Data Library might be the largest collection of Japanese game sales data on the internet, I'll tweet information related to the Japanese video game market.

https://twitter.com/GameDataLibrary

Major Sludgebucket (ABS)
20-08-21, 11:18
Vecchio, interessante articolo sulle vendite di home computer in UK nel cruciale 1983 (bisogna cliccare sul grafico per capirci qualcosa). Lo ZX Spectrum ovviamente dominava, ma ci sono delle sorprese (come altri sistemi qua sconosciuti o quasi che reggevano bene botta... da alcuni calcoli pare che di Dragon ne furono venduti sorprendentemente di più di quanto si pensi, per esempio; e, no, il Lynx non è ovviamente la console dell'Atari ma un dimenticatissimo computer di una casa chiamata Camputers).

https://www.theregister.com/2013/01/03/charted_1983_home_computer_sales_in_uk/

Major Sludgebucket (ABS)
20-08-21, 14:39
The Rising Cost of Collecting Arcade Games https://www.vintagearcadegal.com/post/the-rising-cost-of-collecting-arcade-games

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24-08-21, 11:53
Atari’s collapse cost us this exquisite-looking Laserdisc game
Director Richard Taylor recalls his work on a canceled Atari-funded project.

https://arstechnica.com/gaming/2021/08/ataris-collapse-cost-us-this-exquisite-looking-laserdisc-game/

Major Sludgebucket (ABS)
27-08-21, 08:52
Lettura da ombrellone consigliata :snob: .

https://i.ibb.co/Jyx0hPv/239570370-3008876036056813-4917377579973801238-n.jpg (https://ibb.co/0FB8w3C)
https://i.ibb.co/8KYcrj0/239417138-3008876039390146-474796288871096194-n.jpg (https://ibb.co/ZL2mBhV)
https://i.ibb.co/cNTFcLx/239626757-3008876032723480-1423183463369327803-n.jpg (https://ibb.co/8j85DcX)
https://i.ibb.co/Bz0hbfD/240397859-3008876042723479-2974377689456446179-n.jpg (https://ibb.co/FxRQ2hv)

Major Sludgebucket (ABS)
30-08-21, 10:39
M.U.L.E. è uno dei videogiochi più importanti, belli e (come si dice) seminali di tutti i templi. Qualcuno ne ha ricavato anche un board game. Da questo link, un paio di interviste a 'sto tizio https://www.carpeludum.com/m-u-l-e-board-games/


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EDIT: Il podcast Zapped to the Past non ricordo se l'avevo segnalato https://zappedtothepast.com/

Major Sludgebucket (ABS)
31-08-21, 20:11
Spettacolare floppy di Archon in versione PC-8801.

https://64.media.tumblr.com/c296d6486765e675e53dc1646548ae19/cb7ea6171a58d977-65/s640x960/a1c26f610ef67bb8b0437b1e907273b2c023541e.jpg

https://64.media.tumblr.com/fa09ead4fffee5e56fdd3a11e1abb0fa/cb7ea6171a58d977-6b/s640x960/ccf003b5288cdc022aeced66aec429a96d416939.jpg

Major Sludgebucket (ABS)
01-09-21, 05:51
Direttamente da Just 4 Spam al consumatore.

https://www.thegamesmachine.it/forum/just-4-spam-/74851-momento-nostalgia-le-carte-da-gioco-pi-belle-del-mondo.html

https://i.ibb.co/4JGcMHG/PXL-20210828-225115487.jpg

https://i.ibb.co/cJZV9LZ/PXL-20210828-225120225.jpg

Opossum'
01-09-21, 12:21
Mai vista 'sta roba (anzi, non ricordo nemmeno la rivista).

Major Sludgebucket (ABS)
02-09-21, 08:15
Mai vista 'sta roba (anzi, non ricordo nemmeno la rivista).

Ricordo un giungla di riviste dedicate in edicola ai tempi d'oro della prima pleisteiscio :asd: , con internet che ovviamente ancora era lontana dall'essere quella attuale.

Curioso annuncio Mastertronic del febbraio 1986.

https://i.ibb.co/9WZWYBx/February-1986.jpg (https://ibb.co/BBnBsvh)

Major Sludgebucket (ABS)
03-09-21, 11:43
Da Atari World Italia (commenti interessanti seguendo questo link https://www.facebook.com/groups/atariworld/posts/4952008321480592/):


Purtroppo ci sono alcuni programmi che ancora non sono stati salvati e rischiano di andare perduti definitivamente. Tra questi, come ricordato oggi da Alessandro, Journey Into The Lair, che permetteva di giocare a Dragon's Lair usando l'Atari ST e un lettore di laser disc. Fu annunciato nel 1986 su riviste inglesi quali Popular Computing Weekly (https://archive.org/details/popular-computing-weekly-1986-12-18/page/n4/mode/1up) e recensito nel 1988 sull'italiana The Games Machines (https://infogiochi.altervista.org/lair.htm). Se la grafica era quella del gioco arcade, il gameplay era diverso, non essendo basato sul tempestivo movimento del joystick ma sull'inserimento dei giusti comandi verbali. Il gioco (floppy + laser disc) costava circa 100 sterline, alle quali ne andavano aggiunte 20 di cavi. Bisognava possedere pure un lettore di laser disc, del costo di diverse centinaia di sterline, oltre all'Atari ST. Evidentemente le copie vendute non furono molte, cosa che purtroppo diminuisce le chances di salvataggio del gioco..

Altri link:
http://www.atarimania.com/game-atari-st-journey-to-the-lair_29234.html
https://magazinesfromthepast.fandom.com/wiki/Journey_into_the_Lair
https://www.atarimagazines.com/startv4n6/laserdisc.html


https://i.ibb.co/QnZXbdR/241186706-10226017864662675-2890001586204209468-n.jpg (https://ibb.co/0ZkQDtS)
https://i.ibb.co/VxKzqVB/241055699-10226017950944832-2848512782758861652-n.jpg (https://ibb.co/YXr1L2j)
https://i.ibb.co/Ldrjtcq/240943246-10226017951784853-793413224914361398-n.jpg (https://ibb.co/wh7GWPb)
https://i.ibb.co/ZJb1yqL/241108769-10226017934464420-1995090723161714124-n.jpg (https://ibb.co/Qcxjsyb)

Major Sludgebucket (ABS)
04-09-21, 13:02
Corrado Tomaselli:

Nascosto in Dead Connection di Taito c'è un rimasuglio del location test che appariva quando si finivano i livelli già programmati.

https://i.ibb.co/k2LBWSv/Dead-Connection.jpg

Major Sludgebucket (ABS)
16-09-21, 13:21
https://64.media.tumblr.com/b7161896318ea0b861fff048679d8a90/681abba124fa01cd-02/s640x960/1b33b3e329c1fe1a7416346ccc77e8e94a5afca6.jpg

https://64.media.tumblr.com/7ce255ab3ad11c9a6a7bbe827bf2919d/681abba124fa01cd-eb/s640x960/23de5f6b3c3a12c23ec9e029b17c28a73b976057.jpg

Maurizio Sorrentino:


** A TOUR THAT CHANGED THE WORLD **
Foto1:
Il 1401 Datamobile in Vaticano (giugno 1960)

Foto 2:
Il 1401 Datamobile al Colosseo (giugno 1960)

Fonte:
Rivista THINK, aprile 1971
https://www.discerningreaders.com/ibm-think-magazine-home-page.html

Da Washington a Kathmandu, viaggiando dalle piste di Innsbruck ai binari del Senegal, passando da Roma fino alla Corea del Sud, il sistema 1401 è stato il primo computer a girare il mondo per risolvere i problemi di elaborazione dei dati.
Sebbene la serie 1400 sia stata messa in commercio nel 1959, ha continuato a essere un cavallo di battaglia popolare fino agli anni '70 e rimane una macchina culturalmente ispiratrice fino a oggi.

Paul E. Ceruzzi nel suo libro "A History of Modern Computing" scrisse: «l'IBM 1401 non è stato un grande salto di potenza o velocità, non è mai stato questo il punto. Era un dispositivo utilitaristico, ma per il quale gli utenti nutrivano un affetto irrazionale».

Major Sludgebucket (ABS)
18-09-21, 08:14
Qual è il gioco per ZX Spectrum che ha venduto di più? Interessante discussione sul forum di https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?p=20368&sid=ade78d788051b88bfdc177c41442a9e1#p20368

Major Sludgebucket (ABS)
24-09-21, 08:30
Thread interessantissimo su Twitter sulle esperienze di Shahid Kamal Ahmad (Chimera della Firebird) durante gli anni '80 in UK, i suoi anni del liceo, il debutto come sviluppatore di videogiochi e le difficoltà di essere figlio di una coppia di immigrati pakistani (divorziati)

https://twitter.com/shahidkamal/status/1436771192892018693

Major Sludgebucket (ABS)
01-10-21, 06:32
Madrid, anni Ottanta.

https://i.ibb.co/BKMsT3b/During-the-80s-a-couple-Sinclair-Store-shops-existed-in-Madrid.jpg (https://imgbb.com/)

Major Sludgebucket (ABS)
11-10-21, 12:03
Un approfondimento coi controjonoes diviso in tre parti sulla storia della Sinclair Research realizzato da un tale che scriveva per The Register.

https://blog.smittytone.net/2021/09/16/sir-clive-sinclair-1940-2021-how-it-all-began/

https://blog.smittytone.net/2021/09/24/clive-sinclair-1940-2021-part-two-radionics-last-great-hope-the-microcomputer/

https://blog.smittytone.net/2021/10/02/clive-sinclair-1941-2021-part-three-resurgam/

Major Sludgebucket (ABS)
12-10-21, 09:06
Articolo in francese ma molto interessante: è un'analisi tecnica relativa ai modi nei quali i programmatori di Super Tiny Toons Adventures per NES hanno scandalosamente plagiato Super Mario Bros 3.

https://upsilandre.over-blog.com/2021/10/du-clonage-chez-konami.html

Major Sludgebucket (ABS)
20-10-21, 16:21
https://theconversation.com/computer-space-launched-the-video-game-industry-50-years-ago-heres-the-real-reason-you-probably-havent-heard-of-it-168349

Computer Space launched the video game industry 50 years ago – here’s the real reason you probably haven’t heard of it

Major Sludgebucket (ABS)
26-10-21, 21:09
La "fantasy console wars" impazza. Dopo il PICO-8 (e chissà quante altri tentativi di retroconsole "immaginarie" che mi sono perso), il Pixel Vision 8, che pare clonarlo anche nel nome, per stessa ammissione dell'autore. Autore qui protagonista di una crisi esistenziale e di un interessante articolo https://jessefreeman.hashnode.dev/the-dark-side-of-supporting-an-open-source-project

Major Sludgebucket (ABS)
28-10-21, 08:59
Una tastiera decente + 32K = IL FUDURO!!121!

https://i.ibb.co/r0NxVkx/zx82.jpg (https://ibb.co/02vCxqC)

Opossum'
28-10-21, 21:01
:asd: C'è da dire che in confronto a quella dello ZX81 la tastiera dello Speccy sembrava perfino quasi discreta, mi pare.

Major Sludgebucket (ABS)
31-10-21, 09:30
La pagina The Dot Eaters prende di mira, per la sua scarsa creatività, la nostra Midcoin, poco nota azienda meridionale che produceva ancora meno noti coin-op negli anni d'oro (praticamente gli unici a farlo insieme alla ben più celebre Zaccaria e a non molti altri). Magari però è obiettivamente esagerato dire che il loro Wink dell'85, segue video, sfoggiasse la grafica di un gioco del 1979 (direi più 1980, intorno a gennaio, febbraio, massimo).


Seems to me that "Midcoin" was trying to invoke famous game maker Midway with this font and italicized 'M' in its logo...also Wink was a crazy game to see released in 1985, it has the graphics of a game from 1979.

https://i.ibb.co/QKg4Fkv/Midcoin.jpg (https://ibb.co/P6LdZMG)


https://www.youtube.com/watch?v=xVd_tzSm3jo

Major Sludgebucket (ABS)
31-10-21, 14:54
Gemant sulla differenza tra Black Tiger e Black Dragon.


Se dal punto di vista di un normale approccio al gioco sembra che Black Tiger ne esca vincitore, dal punto di vista del gameplay avanzato, tra Black Dragon e Black Tiger c'è un abisso incolmabile del tutto a favore del primo.
BD è più difficile da completare, ma ha una moltitudine di situazioni da sviluppare e inventare che rendono il gioco molto più appagante e longevo della controparte occidentale.

Sono tutti aspetti riguardanti lo score system, pertanto poco valutati da chi si ferma al completamento.
In BD ci sono molte più rocce, e c'è anche un famoso segreto che cambia lo stile di gioco. Colpendo certe rocce per 255 volte, al 256 esimo colpo si ottiene un moltiplicatore fino a 10 volte. Ne consegue che si possono costruire strategie totalmente diverse da quelle più basiche per sopravvivere. Si sacrifica l'uccisione di nemici minori per scegliere locazioni ove stabilirsi per gestire "al meglio" le rocce investendo il tempo che si sarebbe dedicato per fare altro. Recuperare le 1up nascoste è fondamentale per poter sacrificare vite in punti ottimali. Il gioco è molto ben fatto sotto questo punto di vista, cosa che rende Black Tiger molto più insipido e sbrigativo. Anche il boss di quest'ultimo è stato mal concepito, avendo solo 10.000 punti di premio contro il milione di BD. A causa di questa scelta di programmazione, in BT tutti i giocatori che mirano allo score restano a uccidere scheletri a oltranza accumulando punti fino al time over invece di completare il gioco.

Taddeus
01-11-21, 10:04
Cancellate

Opossum'
01-11-21, 11:25
la nostra Midcoin, poco nota azienda meridionale che produceva ancora meno noti coin-op negli anni d'oro
Stavo per dire "talmente poco nota che non ha nemmeno una pagina su Tilt", invece ce l'ha (http://www.tilt.it/deb/midcoin-it.html) :asd: maledetta memoria

Major Sludgebucket (ABS)
03-11-21, 11:12
L'autore di Castle of Terror (famigerata avventura testuale della Melbourne House) era un trollone che ha fatto credere ai giocatori che si potessero compiere delle azioni, tipo accoppare il Conte in una certa maniera, in realtà, per sua stessa, "postuma", ammissione impossibili. Pertanto non era possibile, credo, completare nella maniera più appropriata il gioco. Nonostante l'intervista nella quale il programmatore ammette tranquillamente la cosa, un tizio, tale Luc777, non si è fidato e, avendo evidentemente troppo tempo libero, da bravo San Tommaso del retrogaming si è andato a spulciare tutto il codice (a suo dire incredibilmente complicato) per capire se stesse dicendo la verità o se fosse un'ulteriore trollata. (Oppure non si rassegnava all'idea che quelle azioni fossero davvero impossibili, boh).

Comunque questo PDF è il risultato del suo lavoro: https://www.cjoint.com/data/KKbmUy8oeLe_Castle-of-Terror.pdf


For those interested, I have put all the text in a pdf file and have uploaded it here. It contains all the text from part 1 and part 2, not including sentences that are not part of the main text (like the messages that appear when typing score, inventory, vocab...)

Hope this helps putting this long-standing mystery to rest.


La parola all'autore: http://solutionarchive.com/grahame_willis/


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Totalmente OT, ma divertente.


Whitespace is an esoteric programming language developed by Edwin Brady and Chris Morris at the University of Durham (also developers of the Kaya and Idris programming languages). It was released on 1 April 2003 (April Fool's Day). Its name is a reference to whitespace characters. Unlike most programming languages, which ignore or assign little meaning to most whitespace characters, the Whitespace interpreter ignores any non-whitespace characters. Only spaces, tabs and linefeeds have meaning.[1] A consequence of this property is that a Whitespace program can easily be contained within the whitespace characters of a program written in another language, except possibly in languages which depend on spaces for syntax validity such as Python, making the text a polyglot.

The language itself is an imperative stack-based language. The virtual machine on which the programs run has a stack and a heap. The programmer is free to push arbitrary-width integers onto the stack (currently there is no implementation of floating point numbers) and can also access the heap as a permanent store for variables and data structures.

History
Whitespace was created by Edwin Brady and Chris Morris in 2002. Slashdot gave a review of this programming language on 1 April 2003.[2]

The idea of using whitespace characters as operators for the C++ language was facetiously suggested five years earlier by Bjarne Stroustrup.[3]

Syntax
Commands are composed of sequences of spaces, tab stops and linefeeds. For example, tab-space-space-space performs arithmetic addition of the top two elements on the stack. Data is represented in binary using spaces (0) and tabs (1), followed by a linefeed; thus, space-space-space-tab-space-tab-tab-linefeed is the binary number 0001011, which is 11 in decimal. All other characters are ignored and thus can be used for comments.

Code is written as an Instruction Modification Parameter (IMP) followed by the operation.[1] The table below shows a list of all the IMPs in Whitespace.

Continua qui: https://en.wikipedia.org/wiki/Whitespace_%28programming_language%29

Major Sludgebucket (ABS)
04-11-21, 20:12
Videogame Heritage Society: The future of game preservation?

https://wireframe.raspberrypi.com/articles/vhs-the-future-of-game-preservation

Opossum'
04-11-21, 20:31
Totalmente OT, ma divertente.


<cut>

Continua qui: https://en.wikipedia.org/wiki/Whitespace_%28programming_language%29

https://www.99-bottles-of-beer.net/language-whitespace-154.html :asd:

(OT sull'OT: ormai da un sacco di tempo la mia bio in facebook contiene un listato in brainfuck)

Major Sludgebucket (ABS)
08-11-21, 09:35
Inside Computer Stores of the 70s and 80s
Rare scenes from the early days of personal computer shopping https://www.pcmag.com/news/inside-computer-stores-of-the-70s-and-80s

Major Sludgebucket (ABS)
08-11-21, 09:49
Bomba.

Intervista a John Holder: La nascita del mercato videoludico italiano https://genesistemple.com/it/intervista-con-john-holder-la-nascita-del-mercato-videoludico-italiano


Facciamo un passo indietro agli anni di Mastertronic, proprio dopo il 1985 esplode con forza il problema della pirateria.

Esatto. Ricordo che servivamo circa 500 negozi clienti in tutta Italia e sull’intero territorio vendevamo sempre un migliaio di pezzi, né più né meno. Per ogni gioco, le richieste erano sempre quelle. In un certo senso, questo mi facilitava molto gli ordini: non importava la qualità o il genere, ne avremmo venduti comunque mille. Poi mi sono fatto due conti e ho capito cosa stava succedendo: ne vendevamo esattamente due copie per ogni negozio. In pratica, uno lo esponevano in vetrina e l’altro lo usavano per fare le copie pirata.

Major Sludgebucket (ABS)
13-11-21, 23:56
OT. Ma secondo voi è giustificabile tutto 'sto po' po' di voce di Wikipedia inglese, con citazioni, riferimenti e tutto, per un homebrew per Jaguar del 2009 (che alla fine è Breakout misto a uno shoot'em up, per quanto carina come idea un roba forse anche piuttosto semplice per le potenzialità della console?) :uooo: https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Bodies

Edit: babbè, niente, noto che era (è ancora?) venduto a 80 dollari al pezzo... :asd:

Major Sludgebucket (ABS)
16-11-21, 16:49
https://twitter.com/CRTpixels/status/1460627805654462465


The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) - N64

Nintendo Switch Online vs. N64 S-Video via Sony PVM-20L2MD

Some people prefer the more high res model of Link, but I'm really not a fan of this upscaling that makes textures and backgrounds mismatch the 3D models.

https://pbs.twimg.com/media/FEUxPijWQAAnIlK?format=jpg&name=smallhttps://pbs.twimg.com/media/FEUxP39WUAEGqCU?format=jpg&name=small

ZTL
16-11-21, 18:50
molto meglio l'originale
io con gli emulatori sul tablet usavo la simulazione dei vecchi schermi

Major Sludgebucket (ABS)
18-11-21, 08:16
Knapp Arcade ha postato queste immagini del raro cabinato di Missile Command in versione cockpit per smentire chi addirittura sosteneva non esistesse (si dice che ne abbiano fatto tra i cento e i duecento esemplari e che ne siano rimasti in giro solo una manciata).

https://i.ibb.co/M7dBHQJ/cockpit-di-missile-command-2.jpg (https://ibb.co/0r5sLvz)
https://i.ibb.co/8bSfTQ0/cockpit-di-missile-command-3.jpg (https://ibb.co/1MwPh4L)
https://i.ibb.co/5KrpFP1/cockpit-di-missile-command.jpg (https://ibb.co/6XH9Bky)

Major Sludgebucket (ABS)
18-11-21, 14:21
How I Managed to Design the Most Successful Educational Computer Game of All Time


The Oregon Trail is, by most measures, the most successful education computer game of all time. Many versions of the game were created over the years, dating all the way back to 1971. However, the version that many people assume is the “original” — the version that constantly appears in memes and magazine articles — is the 1985 Apple II version. (The 1985 design was also implemented on the IBM PC, but it first appeared on the Apple II.) I was the lead designer and team leader of this most famous version of this most famous educational game, and therefore I am an excellent source for revealing exactly how this design came to be.

There are several reasons behind the popular impression that the 1985 version was the “original”. One obvious reason is that the 1971 version was text-only, and relatively few people have seen or played the text-only version. A second big reason is that most of the features that people fondly associate with the game were first introduced in 1985. The 1985 product was far more than a new version — it was a complete reimagining of how to create a game about the Oregon Trail. I am quite certain that the 1985 design was the most original and creative version in the entire history of the product, excluding (of course) the completely original 1971 version. In other words, the game that ultimately became so successful was invented in two equally important stages — one in 1971, and the second in 1984–85.

Continua qui: https://medium.com/the-philipendium/how-i-managed-to-design-the-most-successful-educational-computer-game-of-all-time-4626ea09e184

Major Sludgebucket (ABS)
21-11-21, 10:06
Nei giorni scorsi Julian Rignall (bannatevi da soli se non sapete chi è) su Twitter rispondendo a un follower ha svelato – ripetuto, più che altro – un gustoso aneddoto relativo alla recensione di Elite su Zzap!64, numero inaugurale. In pratica, fu medaglia d'oro solo perché fu Bob Wade (quello che all'inizio si smazzava tutto da solo perché non c'erano altri recensori, un po' come la fase BdB da noi) a valutarlo. Fosse stato per lui e Penn (che vennero appena dopo, furono assoldati perché JR aveva vinto una gara come miglior videogiocatore, e GP si era piazzato secondo o qualcosa del genere) non avrebbe ottenuto quel riconoscimento, del quale dice che furono scontenti.

È molto onesto a ricordarlo visto che col senno di poi è una posizione difficilmente difendibile e ci si fa la figura dei miopi, vista se non altro l'innovazione epocale portata dal titolo di Braben, ma va rammentato il contesto: erano dei neanche ventenni alle prime armi, non esisteva una critica videoludica, inoltre sui primissimi Zzap! inglesi si poteva leggere una sorta di manifesto programmatico inneggiante alla "frivolezza" (tipo "se il gioco ci diverte è ok, altrimenti bufischi, a morte le riviste pesanti che si prendono sul serio e quelle coi listati da digitare", ecc.). Per cui un eventuale Elite non osannato senza se e senza ma (come invece più o meno fu) sarebbe stato da inquadrare in quest'ottica: Rignall era un giocatore arcade che macinava record su record, Penn era forse un po' meno su questa linea (ricordo una recensione nella quale sosteneva di odiare i platform, sempre che fosse davvero lui perché spesso facevano casino ad attribuire le faccine), però pure lui era un po' "umorale", se un gioco non lo prendeva non c'erano santi... e bisogna ammettere che il gameplay di Elite, per quanto estremamente innovativo ed affascinante, non era proprio per tutti i gusti.

Major Sludgebucket (ABS)
24-11-21, 09:02
The story of CSIRAC, the world's 5th stored-program electronic computer, first to play music and the only one still around today

https://medium.com/illumination-curated/csirac-the-only-first-generation-computer-still-in-existence-eb4721c844c0

https://i.ibb.co/2PTFqnG/1-co6lc-RLpq-EOFx-c-CC5-INg.jpg (https://ibb.co/ftsXM1j)

Major Sludgebucket (ABS)
29-11-21, 20:29
Nirvana X-ROM: come un film cult italiano divenne un videogioco
Vi raccontiamo la particolare storia di Nirvana X-ROM e di come un film cult tutto italiano divenne un videogioco

https://multiplayer.it/articoli/nirvana-x-rom-come-un-film-cult-divenne-un-videogioco.html

Opossum'
31-12-21, 09:54
Avete sempre voluto giocare i grandi classici slovacchi per Spectrum? Sì? Ma che problemi mentali avete, esattamente?

Comunque, https://scd.sk/clanky/playable-english-localizations-of-slovak-digital-games-from-the-late-80s-period

student
16-02-22, 20:52
Nirvana X-ROM: come un film cult italiano divenne un videogioco
Vi raccontiamo la particolare storia di Nirvana X-ROM e di come un film cult tutto italiano divenne un videogioco

https://multiplayer.it/articoli/nirvana-x-rom-come-un-film-cult-divenne-un-videogioco.html

Mi mancano nuovi posts in questo thread :(

Opossum'
23-02-22, 23:37
Qui un lungo e documentato resoconto di Gametronics, fiera del 1977 che pare sia la prima in assoluto dedicata al divertimento elettronico.

https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/2022/02/17/the-forgotten-first-gdc-gametronics

Strider
25-02-22, 12:28
Vi segnalo l'uscita del libro "Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-’Em-Ups" ad opera di Bitmap Books. Come dice il titolo il libro ripercorre, in oltre 450 pagine, la storia dei picchiarudo a scorrimento.

https://www.bitmapbooks.co.uk/collections/all/products/go-straight-the-ultimate-guide-to-side-scrolling-beat-em-ups

Opossum'
01-06-22, 20:47
https://i.imgur.com/fwaDZDI.png

[via reddit]