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Re: Tracking videoludico 2018
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Originariamente Scritto da
febiuzZ
In realtà i persona sono così se ti piace la parte social/quotidianità/vita da teenager ti prende altrimenti ti rompi..
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Perchè esordisci con "in realtà", come se volessi negare una mia (evidentemente non reale) affermazione?!.. :rotfl: Ho giocato ai primi tre, conosco molto bene l'identità di Persona e degli Shin Megami Tensei in generale (Digital Devil Saga è tipo il mio jrpg preferito di.. sempre). Non è una questione di meccanica di gioco ma di presa nei confronti dei personaggi che dopo oltre quaranta ore (le prime venti le ho bruciate sull'onda dell'entusiasmo, poi è iniziata la china discendente) 1. arrancano in una storyline principale poco appassionante e 2. si perdono troppo spesso in faccende collaterali dalla durata inversamente proporzionale al loro scarso interesse (perchè ok la componente dialogata - o visual novel che dir si voglia - ma in realtà il social link ha esordito solo nel terzo, in modo molto più blando e approssimativo rispetto a questa trappola da second life). Aggiungiamo che probabilmente sono troppo vecchio per le fisime nipponiche da shonen manga, divertenti le prime dieci (venti, cento) volte ma reiterate allo sfinimento, bastaaaaaa. E' lo stesso problema che ho accusato con Yakuza Zero, ciò non toglie che confido ancora in un guizzo capace di riaccendere la scintilla perchè le (poche e brevi) sessioni nei dungeon sono sempre un'eccellenza da "Pokèmon in Hell" che non stanca mai.
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Re: Tracking videoludico 2018
Ah ok. Hai ragione in pratica non ti ha preso la trama (per farla breve).
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
Ah ok. Hai ragione in pratica non ti ha preso la trama (per farla breve).
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Per farla breve?!.. :rotfl: Se hai un impegno urgente che non ti consente di sviluppare il discorso in modo compiuto puoi ripassare più tardi, non scambiare il forum per la chat del Circolino™. E come te lo devo rispiegare che in realtà non è solo una questione di trama? E' anche questione di caratterizzazioni (finora prive di elementi capaci di spiccare oltre le convenzioni da stereotipo su misura del classico linguaggio shonen) e di svolgimento applicato alle funzioni social link (la meccanica resta ok ma le attività/possibilità su base quotidiana non offrono un grande margine di interesse e tendono quindi alla ripetitività della routine). La mia argomentazione l'ho riportata sopra, è scritta in italiano e non necessita di essere ridotta e semplificata a pensierino da scuola elementare. Ma tu cosa cerchi da questa conversazione? E' chiaro che non hai il minimo interesse nel discutere Persona 5 (lo conosci? lo hai giocato?) e semmai sembra che tu voglia intervenire col solo scopo di delegittimare la mia opinione, pretendendo perfino di volermi insegnare qualcosa. Sembra di dialogare con l'aria, avere a che fare con te si è sempre rivelato una perdita di tempo (stolto io che ci provo). :facepalm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
MaxDembo
Non cerco mai di rushare i giochi ma questa volta ho davvero esagerato con la calma. Ci ho messo 267 ore per finire Persona 5. In parte è dovuto al fatto che gioco con la ragazza e per leggere i troppi dialoghi ci vuole più tempo, ci si discute, ci si mette in pausa anche per tempi lunghi ecc. ma ancora non riesco a capire come io abbia fatto. :asd:
E' stato il mio primo Persona e sinceramente non sapevo cosa aspettarmi. Quindi per la prima metà del gioco sono stato lì a lamentarmi dei suoi difetti, il ritmo lentissimo, le discussioni e le chat del gruppo nelle quali vengono ripetute più volte le stesse cose e che a tratti sembrano sottovalutare l' intelligenza del videogiocatore, la libertà di scelte e di movimenti soffocata da quel gatto rompicoglioni che sa sempre quando sono stanco e che mi comanda di andare a letto, la colonna sonora che non ho apprezzato molto (la maggior parte dei pezzi li ho trovati troppo pop, mi hanno ricordato FFX-2), certe situazioni ripetitive, i caricamenti presenti ovunque, quel tormentone degli ADULTI in generale che sono così diversi dagli adoloscenti e la causa di tutti i mali, più alcuni altri problemi minori.
E mentre stavo a borbottare deluso e mi dicevo "dai, finiamo sta merda e giochiamo a qualcos' altro", c'è stata la svolta
parte con Medjet e soprattutto dopo, con le vicende che riguardano Akechi
e da quel momento in poi non mi ha lasciato più. Sebbene i difetti siano presenti fino alla fine del gioco, non li vedevo proprio o almeno non li prendevo più in considerazione, ero troppo rapito dalla storia bellissima, piena di colpi di scena e quel finale monumentale.
*parlo del finale vero, perchè, secondo me, hanno allungato inutilmente, mentre sarebbe stato più che perfetto se finisse con
la sconfitta di Yaldabaoth e il saluto di Morgana
Concludendo, posso dire che questo è uno dei videogiochi migliori che ho incontrato per quanto riguarda argomenti trattati e storia. Uno dei miei preferiti di sempre. E poi parte della storia e quel finale fantastico prendono chiaramente ispirazione da quel capolavoro letterario che è
"La rivolta degli angeli" di Anatole France
Ohhhhh, finalmente. Ho fatto un giro nel thread del gioco e vedo che non sono l'unico ad avere accusato una fase di allarmante stanca. Concordo su tutte le considerazioni (tranne magari la ost che a me piace e trovo in linea alla cifra stilistica degli SMT). Mi sembra di capire - ho aperto solo il primo spoiler - che le cose dovrebbero iniziare a farsi ficcanti proprio dal punto in cui mi trovo ora. E' una considerazione rinfrancante, la motivazione di cui avevo bisogno. :sisi:
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Re: Tracking videoludico 2018
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Originariamente Scritto da
Dies Irae
Per farla breve?!.. :rotfl: Se hai un impegno urgente che non ti consente di sviluppare il discorso in modo compiuto puoi ripassare più tardi, non scambiare il forum per la chat del Circolino[emoji769]. E come te lo devo rispiegare che in realtà non è solo una questione di trama? E' anche questione di caratterizzazioni (finora prive di elementi capaci di spiccare oltre le convenzioni da stereotipo su misura del classico linguaggio shonen) e di svolgimento applicato alle funzioni social link (la meccanica resta ok ma le attività/possibilità su base quotidiana non offrono un grande margine di interesse e tendono quindi alla ripetitività della routine). La mia argomentazione l'ho riportata sopra, è scritta in italiano e non necessita di essere ridotta e semplificata a pensierino da scuola elementare. Ma tu cosa cerchi da questa conversazione? E' chiaro che non hai il minimo interesse nel discutere Persona 5 (lo conosci? lo hai giocato?) e semmai sembra che tu voglia intervenire col solo scopo di delegittimare la mia opinione, pretendendo perfino di volermi insegnare qualcosa. Sembra di dialogare con l'aria, avere a che fare con te si è sempre rivelato una perdita di tempo (stolto io che ci provo). :facepalm:
Ohhhhh, finalmente. Ho fatto un giro nel thread del gioco e vedo che non sono l'unico ad avere accusato una fase di allarmante stanca. Concordo su tutte le considerazioni (tranne magari la ost che a me piace e trovo in linea alla cifra stilistica degli SMT). Mi sembra di capire - ho aperto solo il primo spoiler - che le cose dovrebbero iniziare a farsi ficcanti proprio dal punto in cui mi trovo ora. E' una considerazione rinfrancante, la motivazione di cui avevo bisogno. :sisi:
Giocato e finito.
E adorato.
Si sta cmq parlando di pareri su videogiochi. A me è piaciuto a te no.
Pace
Ma vabbè
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Re: Tracking videoludico 2018
Finito Just Cause 4 su PS4. Avendo molto apprezzato i predecessori come sandbox divertenti e spensierati, tenevo d'occhio questo quarto capitolo da parecchio e ho apprezzato la sua uscita tra le fila della Instant Game Collection di Sony. Io davvero non capisco come abbiano fatto a prendere quanto di buono ci fosse nei predecessori e buttare tutto - ma proprio tutto - nel cesso. Il gioco è peggiore del suo predecessore sotto ogni punto di vista. La resa grafica è da PS3 (se non anche da PS2, per quanto riguarda pedoni et similia), mentre tutto il resto è stato scopiazzato male dai predecessori. Le novità relative ai tipi di rampino potrebbero anche essere interessanti, ma sono introdotte in maniera frettolosa, confusionaria, e soprattutto il loro utilizzo è quasi sempre troppo macchinoso perchè venga voglia di usarle come alternativa al solito spara-rampino-spara-repeat. La meccanica delle zone da liberare non ha senso. Trama banalissima, ma sotto quel punto di vista non ci si aspettava nulla di che. Una montagna di missioni e sfide tutte uguali, legate ad una lista trofei che solo a leggerla fa calare il latte alle ginocchia. Difficoltà inesistente. Solo tanto, tanto tedio. Finito solo perchè dura relativamente poco (almeno la main quest), per completismo e perchè avevo bisogno disperato di un gioco totalmente stacca cervello. però davvero, che pena. VOTO 4.5
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Re: Tracking videoludico 2018
Io ci ho provato 2 volte. su One S e poi su PS5 pensando che il problema fosse la One S... beh. non era così.
Davvero terribile! non mi capacito nemmeno io di come possa essere così brutto.
se vuoi dei bei giochi senza cervello per rilassarti, io ti consiglio qualche bel gioco Ubisoft. :commosso:
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dies Irae
Ohhhhh, finalmente. Ho fatto un giro nel thread del gioco e vedo che non sono l'unico ad avere accusato una fase di allarmante stanca. Concordo su tutte le considerazioni (tranne magari la ost che a me piace e trovo in linea alla cifra stilistica degli SMT). Mi sembra di capire - ho aperto solo il primo spoiler - che le cose dovrebbero iniziare a farsi ficcanti proprio dal punto in cui mi trovo ora. E' una considerazione rinfrancante, la motivazione di cui avevo bisogno. :sisi:
Diciamo che la storia nel finale io l'ho trovata bellissima. Poi a qualcuno potrebbe anche non piacere. Comunque vale pena finirlo, visto che hai fatto tutta questa fatica a superare la parte pallosissima occupandoti di cose di poca importanza. Almeno trai un po' di piacere :sisi:
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
fuserz
Finito Just Cause 4 su PS4. Avendo molto apprezzato i predecessori come sandbox divertenti e spensierati, tenevo d'occhio questo quarto capitolo da parecchio e ho apprezzato la sua uscita tra le fila della Instant Game Collection di Sony. Io davvero non capisco come abbiano fatto a prendere quanto di buono ci fosse nei predecessori e buttare tutto - ma proprio tutto - nel cesso. Il gioco è peggiore del suo predecessore sotto ogni punto di vista. La resa grafica è da PS3 (se non anche da PS2, per quanto riguarda pedoni et similia), mentre tutto il resto è stato scopiazzato male dai predecessori. Le novità relative ai tipi di rampino potrebbero anche essere interessanti, ma sono introdotte in maniera frettolosa, confusionaria, e soprattutto il loro utilizzo è quasi sempre troppo macchinoso perchè venga voglia di usarle come alternativa al solito spara-rampino-spara-repeat. La meccanica delle zone da liberare non ha senso. Trama banalissima, ma sotto quel punto di vista non ci si aspettava nulla di che. Una montagna di missioni e sfide tutte uguali, legate ad una lista trofei che solo a leggerla fa calare il latte alle ginocchia. Difficoltà inesistente. Solo tanto, tanto tedio. Finito solo perchè dura relativamente poco (almeno la main quest), per completismo e perchè avevo bisogno disperato di un gioco totalmente stacca cervello. però davvero, che pena. VOTO 4.5
Confermi le impressioni che ne ho ricavato quando lo provai col Game Pass. Mi ripromisi di riprenderlo nel Plus ma probabilmente è meglio lasciarlo scorrere alla deriva del backlog; quando un franchise si gioca la carta della vena "dark" significa che è arrivato alla frutta e necessita al più presto di un drastico reboot (vedi anche Tomb Raider: The Angel of Darkness o Prince of Persia: Warrior Within).
Citazione:
Originariamente Scritto da
MaxDembo
Diciamo che la storia nel finale io l'ho trovata bellissima. Poi a qualcuno potrebbe anche non piacere. Comunque vale pena finirlo, visto che hai fatto tutta questa fatica a superare la parte pallosissima occupandoti di cose di poca importanza. Almeno trai un po' di piacere :sisi:
Sicuro, avrei proseguito in ogni caso ma almeno adesso lo farò senza temere che le prossime quaranta (sessanta?) ore saranno tediose come lo sono state le ultime venti. Citando Conrad: mi chiudo alle spalle il piccolo cancello della fanciullezza e entro in un giardino incantato, dove anche le ombre splendono di promesse e ogni svolta del sentiero ha una sua seduzione. Inutile dire che se le alte aspettative dovessero rivelarsi disattese, sarai ritenuto unico responsabile dei miei sogni infranti. :sisi:
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Io ci ho provato 2 volte. su One S e poi su PS5 pensando che il problema fosse la One S... beh. non era così.
Davvero terribile! non mi capacito nemmeno io di come possa essere così brutto.
se vuoi dei bei giochi senza cervello per rilassarti, io ti consiglio qualche bel gioco Ubisoft. :commosso:
Sfondi una porta aperta, per come sono fatto io (e per il poco tempo/energie che ho da dedicare al gaming) i giochi Ubisoft sono una manna :bua: Finora li ho giocati praticamente tutti, sono rimasto indietro di qualche annetto (mi mancano gli ultimi tre Assassin's Creed, GR Breakpoint, WD Legion e Immortal), ma conto di giocarli tutti piano piano :sisi:
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dies Irae
Confermi le impressioni che ne ho ricavato quando lo provai col Game Pass. Mi ripromisi di riprenderlo nel Plus ma probabilmente è meglio lasciarlo scorrere alla deriva del backlog; quando un franchise si gioca la carta della vena "dark" significa che è arrivato alla frutta e necessita al più presto di un drastico reboot (vedi anche Tomb Raider: The Angel of Darkness o Prince of Persia: Warrior Within).
guarda, puoi anche cancellarlo dal backlog, senza neanche lasciarlo scorrere alla deriva :bua: non è neanche questione di deriva dark alla fine.. tutto sommato la trama è anche ok (considerando che, in questa serie, è giusto un pretesto per far esplodere l'esplodibile).. è che proprio hanno preso il codice del predecessore, lo hanno messo in mano a dei primati e gli hanno dato una nocciolina per ogni tasto a caso che premevano, altrimenti non si spiega. anche la tanto proclamata introduzione dei disastri naturali (tempeste di fulmini, tornado, tempeste di sabbia) che avrebbero dovuto impattare il gameplay, si limita a quelle tre missioni della main e basta. io boh
cmq ho cominciato FF7 Remake, vediamo un po'
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Re: Tracking videoludico 2018
Tra l'altro mi pare di ricordare che il "capo" designer del gioco fosse italiano. :facepalm:
Non ricordo esattamente il titolo.
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Re: Tracking videoludico 2018
13. Abzu (PS4, finito) - 8
No vabbhè, bellissimo
ps: avrei finito pure rez infinite, ma mi manca un solo trofeo per il platino. si tratta di giocare giocare la modalità punti per 30 volte. sono tipo a 10/12, nei prossimi giorni un po' per volta lo farò. per cui aspetto a segnalarlo
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Re: Tracking videoludico 2018
It Takes Two (PS4 - Finito)
Uno dei candidati a GOTY.
Gameplay veramente ottimo, tantissime idee e tutte che funzionano alla grande.
Unica pecca è la parte narrativa che finisce con l'essere più un pretesto che altro, non ha mai un vero e proprio sviluppo.
Voto 9
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
It Takes Two (PS4 - Finito)
Uno dei candidati a GOTY.
Gameplay veramente ottimo, tantissime idee e tutte che funzionano alla grande.
Unica pecca è la parte narrativa che finisce con l'essere più un pretesto che altro, non ha mai un vero e proprio sviluppo.
Voto 9
tu l'avevi giocato brothers a tale of two sons? com'è rispetto a quello?
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
akrilico
tu l'avevi giocato brothers a tale of two sons? com'è rispetto a quello?
Si, lo avevo giocato.
Diciamo che il concetto di base rimane lo stesso, due personaggi che devono cooperare (anche se nel caso di Brothers il giocatore che li controlla è uno solo) per risolvere situazioni che li fanno progredire in un'avventura lineare.
La differenza sta nel come, a livello di gameplay Brothers è un po' il classico gioco indie (lo hai giocato, quindi lo sai), mentre ITT è principalmente un platform che sta più dalle parti dei titoli Nintendo (se sostituissi i personaggi con Mario e Peach lo potresti spacciare facilmente per un "Super Mario qualcosa"), però con una progressione lineare.
E, mentre Brothers è un indie (e anche A Way Out era palesemente una produzione indipendente), ITT non ha nulla da invidiare a produzioni di grosso calibro.
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Re: Tracking videoludico 2018
Approfittando degli sconti sul nintendo shop ho preso e finito Hades su nintendo switch.
Sti roguelike hanno sempre un charadesign che mi frega, bellissimo, però non è il mio genere di gioco, ma ovviamente non è un limite del titolo che anzi è confezionato con molta cura.
"Finito" il viaggio base non mi è saltato in mente nemmeno per un attimo di proseguire con la meccanica del "calore" :bua:
Voto 8.5
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Re: Tracking videoludico 2018
abzu passa da finito a completato
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Re: Tracking videoludico 2018
Blacksad: Under the Skin (PS4 - Finito)
I Pendulo passano ad una formula "Telltale-like" e la cosa non gli riesce neanche male.
Molto buona la storia, rientra nei canoni del genere "noir", però ben fatta ed ha un bel ritmo fino alla fine.
Lato gameplay è molto "funzionale", ovvero molto semplice e lineare cosa che però permette di tenere sempre un buon ritmo.
Voto 7,5
AI: The Somnium Files (PS4 - Finito)
Molto figa la trama (ogni tanto un po' surreale, ma ci sta), peccato soltanto per le parti di "indagine" veramente poco riuscite che, da un'idea che poteva essere interessante, diventano presto un trial & error abbastanza casuale.
Voto 7
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Re: Tracking videoludico 2018
14. Rez infinite (PS4, completato) - 7
Vado un po' controcorrente. Rez ai tempi fu per me una sorta di rivelazione. rappresentò fino ad ora uno dei miei 3/5 giochi preferiti di sempre. purtroppo mi tocca constatare che è invecchiato maluccio...
questa remastered è fatta benissimo, per carità. l'idea di poter giocare su uno schermo gigante, in hd, e magari pure in vr, mi mandava in sollucchero.
ma alla fine.... bhè, tutti quegli aspetti che allora ritenevo rivoluzionari e geniali, quali grafica e musica e vibrazioni del pad, tutti in sinergia, oggi mi appaiono un po' "appannati". invecchiati sarebbe proprio il termine corretto....
la modalità vr purtroppo, forse a causa proprio dello stile grafico, non rende granchè la profondità, e non sembra di trovarsi sospesi a fluttuare nel vuoto in un mondo elettronico psichedelico. risulta semplicemente comodo mirare con lo sguardo (il move è gestito male: entra in conflitto con la visuale in quanto "lavorano" insieme, per cui necessita di ricalibrazione tipo ogni minuto....). niente vertigini, come in wipeout, per dire. niente effetto wow....
la nuova zona x a mio avviso non aggiunge granchè, e pare una sorta di preview di child of eden (che ammetto aver solo provato e non giocato per intero), grazie anche allo stile grafico a base di particelle.
rimane il gameplay, la parte forse meno rivoluzionaria del gioco. nel bene e nel male, uno sparatuto sui binari è sempre uno sparatutto sui binari, e risulta sempre moderatamente divertente.
peccato, veramente peccato...
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Re: Tracking videoludico 2018
Lost Horizon 2 (PC - Finito)
Portato avanti in pausa pranzo quando capitavo di tanto in tanto in ufficio, non merita un'attenzione particolare
Voto 5
Roki (Switch - Finito)
Questo invece decisamente piacevole. E' molto più vicino ad un classico punta e clicca di quanto possa sembrare dai trailer (tra l'altro in quello di annuncio c'è praticamente tutto il finale :chebotta:) e mi ha dato molte sensazioni da "avventura anni '90 fantasy medievale"
Voto 7,5
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Re: Tracking videoludico 2018
15. Layers of fear (PC, finiro) - 6.5
L'avevo da anni, preso regalato chissà dove e non l'ho mai cagato perchè per qualche motivo ritenevo fosse una roba ignobile. Quando ho saputo invece che è il nonno di the medium, che ho abbastanza apprezzato, ho voluto provarlo.
Bhè, carino, parecchio.
Sostanzialmente un walking simulator horror, molto onirico e surreale, più dalle parti di silent hill che di resident evil, per dire (il tipo di horror che preferisco).
La fiera del jumpscare, ma direi che funzionano alla grande, dato che più volte me la sono fatta sotto (forse sto invecchiando).
Per certi versi mi ha ricordato anche Home (come ambientazione e gameplay).
Se vi piacciono gli horror, ve lo consiglio.
Ma non farò una seconda run
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Re: Tracking videoludico 2018
Finito Outriders su Series X grazie al gamepass.
Giocato quasi tutto in coop dove da il suo meglio.
Il titolo è interessante, la trama parte abbastanza bene, si sviluppa malissimo con tanti cliché.
Lo schema della progressione del gioco è il seguente: si parte con un'ambientazione, un po' di missioni principali, qualche secondaria, muore un personaggio principale o secondario, oppure succede qualcosa che viene usato come scusa per fare muovere il carrozzone del gioco in un altro ambiente. Quindi si rifanno altre missioni simili ma con texture e palette cromatiche diverse.
Quindi si alternano setting come boschi/foreste/deserti/rovine ma alla fine si spara tutto il tempo, e mano a mano la trama (piuttosto debole alla fine) procede piuttosto lentamente.
Il gameplay è divertente, la prima difesa è l'attacco , in pratica viene premiato più il gioco offensivo, stare troppo in copertura non paga, in quanto i nemici umani tirano tante granate, e i mostri sono aggressivi e veloci. In più ci sono tantissime abilità che fanno recuperare salute se si arreca danno al nemico o lo si uccide.
Dal punto di vista tecnico è più che discreto, macchiato da alcuni difetti: è tutto diviso in microaree, probabilmente a causa della natura crossgen del titolo, e su console next, questa frammentazione da piuttosto fastidio (tanti caricamenti da 4/5 secondi mascherati da 1000 animazioni di intermezzo - tipo il protagonista che apre una porta o che passa un ponte).
Al passaggio da una porzione di mappa all'altra o all'attivazione di una nuova missione, viene chiesto una sorta di voto tra i membri del party per passare alla nuova area/missione (ciò è estremamente snervante).
Inoltre il meccanismo del recupero dell'energia legato al danno che si arreca al nemico porta sempre ad un certo sbilanciamento, alcune classi piuttosto fragili come il piromante tendono a morire un po' troppo spesso, se esposte al fuoco avversario. Tra l'altro la pianificazione delle missioni è quasi nulla, capita molto spesso di avere pochi punti salute, con una perk si fanno ingenti danni al nemico e in un secondo si recupera tutta la salute, per poi perderla molto velocemente.
La confusione a schermo poi in certi frangenti è notevole, con battaglie decisamente caotiche e dall'esito casuale.
Non parliamo poi del codice del gioco, nemici che si bloccano membri del party invisibili, addirittura nudi o bloccati in un'altra porzione di mappa.
Quindi un disastro?
No, perché il gioco è tutto sommato divertente, sicuramente un 6,5 se lo porta a casa.
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
in un secondo si recupera tutta la salute, per poi perderla molto velocemente.
Tutto vero. soprattutto questo.
la vita del personaggio (piromante almeno) sembra essere digitale. o completamente piena o in zona rossa... non hai mai la fase: "oh no, mi stanno facendo il culo, meglio spammare un'abilità!"
No. improvvisamente ti colpiscono e sei a terra senza quasi accorgertene. (e magari ti eri appena curato.)
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Re: Tracking videoludico 2018
Finito ieri sera in coop su Series X Street of Rage 4.
Veramente carino. Consigliato a tutti. 8.
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Re: Tracking videoludico 2018
The Dark Pictures: Little Hope (PS4 - Finito)
Finito con il rammarico che si sarebbe potuto fare qualcosa di più corposo e curato, visto il finale c'erano degli spunti che potevano essere sviluppati più e meglio.
Così rimane un'esperienza piacevole, che scade spesso nel trash e ti fa fare più risate che salti sulla sedia. Comunque meglio rispetto a Man of Medan.
Voto 6,5 (ho ricontrollato e a MoM avevo dato 7,5... che mi ero fumato? :asd:)
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Re: Tracking videoludico 2018
A me Man of Medan era piaciuto abbastanza. Se è su quei livelli o anche meglio, me lo gioco volentieri.
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
A me Man of Medan era piaciuto abbastanza. Se è su quei livelli o anche meglio, me lo gioco volentieri.
Si, se ti è piaciuto MoM direi che anche questo ti piacerà, l'ho trovato generalmente più rifinito rispetto a MoM.
Se sai cosa aspettarti sicuramente intrattiene
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Re: Tracking videoludico 2018
Finito su PS4 Final Fantasy VII remake dopo circa 30 ore di gioco. Un lavoro magistrale, davvero, nonostante qualche pecca minore. Mi sarebbe piaciuto tanto platinarlo, ma col cacchio che me lo rigioco a difficile. VOTO 8
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
fuserz
Finito su PS4 Final Fantasy VII remake dopo circa 30 ore di gioco. Un lavoro magistrale, davvero, nonostante qualche pecca minore. Mi sarebbe piaciuto tanto platinarlo, ma col cacchio che me lo rigioco a difficile. VOTO 8
io l'ho giocato anche a difficile (sono in attimo in pausa al capitolo 14), non è poi così difficile. A me ha divertito molto, ti costringe a giocare in maniera leggermente diversa
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
io l'ho giocato anche a difficile (sono in attimo in pausa al capitolo 14), non è poi così difficile. A me ha divertito molto, ti costringe a giocare in maniera leggermente diversa
Immagino che possa offrire una sfida anche avvincente, ma in questo momento della mia vita non ho proprio altre 30 e più ore da dedicare ad un gioco già finito :bua: magari tra un annetto ce lo faccio un secondo giro
Nel frattempo ho finito Abzu su PS4. Praticamente un Journey sott'acqua. Carino ed evocativo, ma davvero non capisco il senso di questi giochi. VOTO 6 perchè tutto sommato, per quel poco che dura, è piacevole
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Re: Tracking videoludico 2018
In Rays of the Light (PS4 - Finito)
Molto breve ma viene effettivamente venduto a due spicci. E' di base un walking simulator con qualche enigma, niente di clamoroso ma l'atmosfera è buona.
Voto 6
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dies Irae
Attualmente porto avanti Persona 5 Royal
Iniziato oggi, siamo sicuri che non sia ambientato in Italia?
Voglio dire, il protagonista ferma un tizio che sta aggredendo una donna ma viene arrestano perché sì XD
Ho finito 4 Golden da qualche giorno col vero finale, e mi ero stancato solo agli ultimi due dungeon (contando quello "segreto").
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harlan Draka
Iniziato oggi, siamo sicuri che non sia ambientato in Italia?
Voglio dire, il protagonista ferma un tizio che sta aggredendo una donna ma viene arrestano perché sì XD
Ho finito 4 Golden da qualche giorno col vero finale, e mi ero stancato solo agli ultimi due dungeon (contando quello "segreto").
Deheh.. non oso immaginare una visual novel con gli stereotipi degli adolescenti italiani ma sarebbe un esperimento interessante (soprattutto per chi lo gioca). Ignoro come fosse strutturato il social link del quarto, ma se lo hai apprezzato probabilmente ti piacerà anche quello del quinto. Io intanto sono arrivato a dicembre e mentirei se dicessi che non mi sarei aspettato di molto meglio, la mia curva di interesse è ormai associabile a quella di un aereo in picchiata. Ma non ne faccio una colpa al gioco che ha stile da vendere nonostante accusi tutti i limiti di un'uscita pensata per PS3, evidentemente l'impianto shonen non rientra più nelle mie corde. Ciò non toglie che ormai vorrei vederne la fine, tra l'altro ho praticamente soddisfatto tutti i requisiti per il platino (mancano giusto tre trofei finali).
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Re: Tracking videoludico 2018
Beyond a Steel Sky (PC - Finito)
Partendo dal presupposto che non mi ricordo nulla di Beneath, direi che si tratta di una buona avventura.
Gli enigmi sono buoni e la meccanica di "hacking" riesce a dare un minimo di personalità al gameplay.
Anche a livello narrativo fa il suo, niente di sconvolgente ma si lascia seguire bene.
Ha un po' il limite di molte avventure in 3D, ovvero la varietà e la qualità delle ambientazioni.
Voto 7,5
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Re: Tracking videoludico 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Beyond a Steel Sky (PC - Finito)
Partendo dal presupposto che non mi ricordo nulla di Beneath, direi che si tratta di una buona avventura.
Gli enigmi sono buoni e la meccanica di "hacking" riesce a dare un minimo di personalità al gameplay.
Anche a livello narrativo fa il suo, niente di sconvolgente ma si lascia seguire bene.
Ha un po' il limite di molte avventure in 3D, ovvero la varietà e la qualità delle ambientazioni.
Voto 7,5
Anche io non ricordo nulla di Beneath XD
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Re: Tracking videoludico 2018
finito su PC Crash Bandicoot 4 It's about time.. di gran lunga il crash più bastardo di sempre :bua: sono sempre stato un fan e mi ero rigiocato con gusto anche le remastered dei primi tre episodi, ma questo quarto capitolo è stato creato con la bestemmia in corpo :bua: tanti livelli e tutti molto vari, con la possibilità di controllare Cortex e altri due personaggi in delle timeline dedicate, tutti con caratteristiche diverse. Ho completato la campagna principale e giocato circa la metà dei livelli N.verted (altra novità davvero carina e molto stilosa), più qualche time attack, ma ho bisogno di una pausa. Per il momento mi dedicherò ad altro, e farò qualche altra partita sporadica quando ne avrò voglia. Nel complesso un prodotto ben confezionato, divertente e longevo, ma statene alla larga se non siete pronti ad una bella dose di sfida. VOTO 8
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Re: Tracking videoludico 2018
10. Persona 5 Royal (PS4, completato) N/D
Platinato con true ending, tutti i ventuno confidenti maxati, missioni Memento al 100% e boss segreto sconfitto (ma solo quello della prima run, che piuttosto di fare un NG+ salterei di culo sulle piante grasse della tizia che abita al piano di sotto). Ci sarebbe tanto da discutere ma ho appurato che si tratta di un gioco molto apprezzato dalla community (e non mi è difficile capirne i motivi), per cui ogni critica verrebbe puntualmente percepita come una lesa maestà.
Mi limito a dire che la mia esperienza ha distribuito il divertimento in modo molto meno generoso di quanto abbia generato noia e indifferenza. Storia apparentemente stratificata (quantomeno dopo un'ottantina di ore di ridondanze incredibilmente futili: troppo portato avanti per le lunghissime!) ma dal mio punto di vista - secondo me, imho - gratta solo la superficie di un'idea vincente (l'assunto gnoseologico, la rappresentazione dei Palazzi, le mire individuali che assumono forma e sostanza globale..) e finisce presto in quella comfort zone tipicamente nipponica fatta di ambiguità semplicistiche e contraddittorie, con una visione della società tarata sul conflitto dei giovani senza futuro vs. adulti avidi e corrotti. Emotivamente discontinuo e terribilmente conciliatorio, quello che toglie con una mano te lo restituisce subito con l'altra. Del resto sarebbe ingiusto farne una colpa al gioco che ha stile da vendere, nonostante sul fronte dungeon sia un tedioso back to PS3 (nel level design come nell'esposizione concettuale delle debolissime fasi a enigmi). Evidentemente l'impianto shonen con annessi stereotipi adolescenziali non rientra più nelle mie corde. E tantomeno le visual novel che concedono così poco spazio di manovra alla partecipazione/osservazione attiva (Phoenix Wright tutta la vita!).
Voto: "non sei tu, sono io.." perchè preferisco evitare di regolarlo sulle mie aspettative (altissime e di gran lunga disattese), credo non faccia nulla di veramente sbagliato ma i suoi contenuti parlano a una generazione diversa dalla mia. Ed è giusto così.
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Re: Tracking videoludico 2018
Io però mi chiedo perché sprechiate centinaia di ore della vista vita in giochi che non vi piacciono.
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Re: Tracking videoludico 2018
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Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Io però mi chiedo perché sprechiate centinaia di ore della vista vita in giochi che non vi piacciono.
Io invece mi chiedo per quale motivo sprechiate (ricambio il plurale maiestatico) un solo secondo della vostra vita per porvi domande talmente idiote e, non paghi, sentiate perfino la necessità di esporle in un contesto del tutto fuori luogo (cazzo te ne può fregare di come uno vuole sprecare il proprio tempo, boh?!). A te risulterà sicuramente incomprensibile ma sappi che quando inizio una cosa, di solito cerco di portarla SEMPRE a termine. Probabilmente sbaglio io (e non vedo come questo possa diventare argomento di discussione visto che sarei il solo a patirne); avranno ragione quelli che interrompono i giochi a 2/3 ritenendoli "finiti". Devi capire che qui non si parla di un arcade che esprime tutto il proprio potenziale in cinque minuti di gioco; c'è uno svolgimento narrativo, c'è un costante sviluppo sul lato gameplay, c'è la curiosità di vedere dove vuole andare a parare e se magari le cose migliorano. Tu interrompi un film promettente e particolarmente atteso alla prima o seconda avvisaglia di noia? Chiaro che col senno di poi, avrei fatto meglio a non iniziarlo. Ma il senno di poi l'ho acquisito solo dopo averlo completato, e grazie al cazzo! L'ho platinato ricercando qualche soddisfazione dalla trophy list e, per quanto mi abbia lasciato scontento, non mi pento di un singolo secondo passato su Persona 5 Royal. Ci sono modi peggiori con cui impiegare una minuscola frazione delle proprie giornate; a me piace videogiocare, lo faccio con un po' di tutto e pazienza se talvolta capita la delusione. E' una spiegazione sufficiente?
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Re: Tracking videoludico 2018
Puoi rispondere anche senza tutta questa acidità eh, mica ti ho offeso la mamma.
Ho letto il tuo post in cui critichi un gioco su cui hai passato credo almeno 150h e mi è sorta la domanda, magari c'era un motivo valido.
Io pure generalmente cerco di portare a termine i giochi che inizio perché concordo con te che un'opera va valutata nella sua interezza o comunque almeno dopo averla provata abbastanza a lungo, però di certo non mi metto a platinare giochi così lunghi, sarebbe per me una tortura.
La cosa che non mi torna è la lunghezza del gioco, non tanto il fatto di volerlo finire, su cui mi ritrovo. Quando si superano certi livelli di impegno lascio perdere, ma forse dipende anche dal tempo che dedico ai videogiochi, che sta diventando sempre meno. Persona 5 non l'ho ancora toccato perché ho paura che mi durerebbe 6 mesi :asd:
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Re: Tracking videoludico 2018
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Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Puoi rispondere anche senza tutta questa acidità eh, mica ti ho offeso la mamma.
Ho letto il tuo post in cui critichi un gioco su cui hai passato credo almeno 150h e mi è sorta la domanda, magari c'era un motivo valido.
Io pure generalmente cerco di portare a termine i giochi che inizio perché concordo con te che un'opera va valutata nella sua interezza o comunque almeno dopo averla provata abbastanza a lungo, però di certo non mi metto a platinare giochi così lunghi, sarebbe per me una tortura.
La cosa che non mi torna è la lunghezza del gioco, non tanto il fatto di volerlo finire, su cui mi ritrovo. Quando si superano certi livelli di impegno lascio perdere, ma forse dipende anche dal tempo che dedico ai videogiochi, che sta diventando sempre meno. Persona 5 non l'ho ancora toccato perché ho paura che mi durerebbe 6 mesi :asd:
Bastava una domanda diretta. Di ore totali ne ho passate 122 distribuite nel corso degli ultimi tre mesi in cui non ho giocato ad altro a parte un po' di retrogaming. Le prime 20-30 sono volate sull'onda dell'entusiasmo con la scoperta del mondo di gioco e delle sue dinamiche, il contesto realistico contrapposto allo spunto su cui poggia la trama è veramente ottimo e non c'è nulla da obiettare al battle system che è il classico "Pokémon in Hell" come da tradizione SMT. Ogni cosa sembra funzionare come un meccanismo a orologeria, talvolta sorprendendo nel modo in cui le scelte del giocatore vanno a incastonarsi all'interno del timing dettato dalla progressione narrativa (considera che il gioco è pianificato su una schedule predefinita, all'interno della quale puoi gestire il tempo a tuo piacimento). La sensazione è proprio quella di stare plasmando il tuo gioco, quando in realtà ogni aspetto decisionale poggia su una rigidissima struttura scripting. In questo ad Atlus va riconosciuta un'abilità senza pari.
Poi succede che la routine quotidiana smette di offrire nuovi elementi di interesse e nello scorrere delle singole giornate inizia a palesarsi la ripetizione dello schema che presto diventa reiterazione di un determinato passaggio. Sembra una caratteristica complessa (anch'io la ritenevo tale nel leggere i commenti altrui) ma pad alla mano non lo è affatto. A questo punto la componente visual novel prende drasticamente il sopravvento sul lato prettamente gameplay (ogni confidente ha una sua sottotrama che si sviluppa ogni volta che ci esci insieme), con esiti tra lo scontato e il carino passando per il funzionale. Il tempo passa - gran parte del quale premendo X per accedere al dialogo successivo - e intanto siamo arrivati a 40-50 ore di gioco. Che fai... lo droppi vanificando ogni progressione finora acquisita? Prosegui, e fai bene, perchè succedono dei grossi avvenimenti che ti spingono ad andare avanti nonostante il tedio di interminabili dialoghi infarciti di "faccio il tifo per te!". E insomma, un po' per inerzia finisci il gioco base tra pochi alti e molti bassi. Poi c'è il segmento Royal che ha nuovi contenuti presenti fin dall'inizio e allunga il calendario diventando un vero e proprio extra di circa 25 ore con un nuovo Palazzo e il migliore villain del gioco.. mica lo saltiamo, giusto? Giunto ai titoli di coda ho tratto le mie conclusioni, come faccio sempre (ne avrei anch'io di giochi abbandonati dopo una manciata di ore o in fasi intermedie, solo che semplicemente evito di parlarne). Ma riferisco l'esperienza sempre a me stesso, il successo del gioco testimonia come personaggi e tematiche abbiano saputo bucare l'immaginario dei videogiocatori.
Farlo durare sei mesi (o undici, come nella timeline del gioco), perchè no? Mi sembrerebbe la chiave perfetta per trarne il meglio, se i personaggi ti appassionano sarà una storia d'amore già scritta e faticherai ad allontanartene. Io mi ci sono approcciato come se fosse un jrpg tradizionale, dedicandomici appieno. E credo di avere sbagliato. Forse andrebbe usato come una coperta di Linus in cui lasciarsi avvolgere di tanto in tanto.