Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Leorgrium
che figata
e non ho manco giocato il primo :asd:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
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Originariamente Scritto da
Zhuge
che figata
e non ho manco giocato il primo :asd:
Pazzo! Uno dei migliori FPS dell'ultima generazione. Difficile quanto divertente.
Bella anche l'espansione old blood.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
sì, ce li ho da un paio d'anni nel backlog :asd:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Comunque ci speravo in una nuova proprietà intellettuale :(
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Anche io ci ho sperato fino all'ultimo nello "Skyrim in spaaaaace" :asd:
Ma magari han deciso di mostrare solo giochi che escono nel 2017 senza andarla a menare per il 2018
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Secondo me la vedremmo l'anno prossimo:)
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
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Fenris
Paid (not) mods
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Ma non gli è bastata la bastonata dell'altra volta?
Ah no, in quanto bastonarono il povero GABE.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Bellissima questa conferenza :rotfl:
Ovviamente tutti sono incazzati per il paid content.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
di che paid content parliamo? :uhm:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zhuge
di che paid content parliamo? :uhm:
https://creationclub.bethesda.net/en
L'idea è che tu, come modder, mandi la tua idea/progetto a Bethesda. Loro t'invitano nel club. Tu lavori assieme ai developers per portare il tuo progetto alla luce. La gente usa crediti (che verranno acquistati con denaro) per comprare quello che hai creato. Tu e Bethesda vi dividete i guadagni. Praticamente è un outsorcing di mini-DLC, o microtransazioni, ad esterni.
Il vantaggio è che verrà considerato come content ufficiale, quindi funzionerà con gli achievements, con il resto del gioco e forse riuscirà anche ad oltrepassare la barriera contro le mod di Sony (inoltre, ci sarà un guadagno per il modder). Molta gente è comunque incazzata, però, perchè 'muh free mods', 'they're gonna steal mods!!' e 'they're gonna kill Nexus!!'.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
https://creationclub.bethesda.net/en
L'idea è che tu, come modder, mandi la tua idea/progetto a Bethesda. Loro t'invitano nel club. Tu lavori assieme ai developers per portare il tuo progetto alla luce. La gente usa crediti (che verranno acquistati con denaro) per comprare quello che hai creato. Tu e Bethesda vi dividete i guadagni. Praticamente è un outsorcing di mini-DLC, o microtransazioni, ad esterni.
Il vantaggio è che verrà considerato come content ufficiale, quindi funzionerà con gli achievements, con il resto del gioco e forse riuscirà anche ad oltrepassare la barriera contro le mod di Sony (inoltre, ci sarà un guadagno per il modder). Molta gente è comunque incazzata, però, perchè 'muh free mods', 'they're gonna steal mods!!' e 'they're gonna kill Nexus!!'.
la gente è strana.
a me sembra una buona idea.
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Ma non gli è bastata la bastonata dell'altra volta?
Ah no, in quanto bastonarono il povero GABE.
poverino, uno che si prende il 30% per non fare un cazzo.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
https://creationclub.bethesda.net/en
L'idea è che tu, come modder, mandi la tua idea/progetto a Bethesda. Loro t'invitano nel club. Tu lavori assieme ai developers per portare il tuo progetto alla luce. La gente usa crediti (che verranno acquistati con denaro) per comprare quello che hai creato. Tu e Bethesda vi dividete i guadagni. Praticamente è un outsorcing di mini-DLC, o microtransazioni, ad esterni.
Il vantaggio è che verrà considerato come content ufficiale, quindi funzionerà con gli achievements, con il resto del gioco e forse riuscirà anche ad oltrepassare la barriera contro le mod di Sony (inoltre, ci sarà un guadagno per il modder). Molta gente è comunque incazzata, però, perchè 'muh free mods', 'they're gonna steal mods!!' e 'they're gonna kill Nexus!!'.
Ah ok; un'altra scusa per non finire più i giochi quindi, tanto ci sono i modder affiliati. :asd:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Govny
la gente è strana.
a me sembra una buona idea.
- - - Aggiornato - - -
poverino, uno che si prende il 30% per non fare un cazzo.
Anche secondo me. Anche perché hanno specificato che questo non sostituirà il normale sistema delle mod gratuite ma gli sarà affiancato.
Se Bethesda ci mette un controllo della documentazione iniziale, i contatti con il team, un aiuto nelle fasi dello sviluppo, il controllo qualità finale e la localizzazione allora stiamo parlando di un lavoro vero e proprio, tanto, anche per i modder che dovranno così rispettare contratti e scadenze, e il lavoro deve essere retribuito.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Ecco. Si spera che ci sia un buon controllo su queste mods. Altrimenti si solleverà un altro polverone di panico apocalittico :bua:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Leorgrium
DAY.
ONE.
:smugrandom:
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
D'accordissimo con il commento di Davide Mancini, qui in particolare
Citazione:
Sul palco bisogna vendere la propria immagine e l’idea dei propri prodotti, bisogna emozionare le persone e renderle partecipi di una narrazione identitaria.
[...]
L’idea del parco a tema è stata semplicemente geniale, e il contorno, così come l’anno scorso, ha alimentato l’immaginazione di tutti (e poi c’era lo zucchero filato), anche semplicemente perché si è molto meglio disposti in termine di attenzione nei confronti di chi ti sa parlare di sé.
credo abbia centrato perfettamente la forza mediatica di Bethesda, che al momento in questo campo non ha eguali.
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gidan35
Anche secondo me. Anche perché hanno specificato che questo non sostituirà il normale sistema delle mod gratuite ma gli sarà affiancato.
Se Bethesda ci mette un controllo della documentazione iniziale, i contatti con il team, un aiuto nelle fasi dello sviluppo, il controllo qualità finale e la localizzazione allora stiamo parlando di un lavoro vero e proprio, tanto, anche per i modder che dovranno così rispettare contratti e scadenze, e il lavoro deve essere retribuito.
Il punto è che spariranno le mod gratuite più utili. Perché uno dovrebbe farle gratis? Tra l'altro se entra in contatto con gli sviluppatori, è ancora più interessato, perché magari spera di venir assunto
Re: [E32017] Conferenza Bethesda | Lunedi 12 Giugno 2017 ore 6:00
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Il punto è che spariranno le mod gratuite più utili. Perché uno dovrebbe farle gratis? Tra l'altro se entra in contatto con gli sviluppatori, è ancora più interessato, perché magari spera di venir assunto
Però da un lato questa cosa potrebbe essere un bene.
Magari è il caso che si iniziano ad assumere modder più dotati degli sviluppatori del gioco in se.