madonna, la versione st di sotb è imbarazzante
cmq direi che mi hai convinto
più che altro mi domando cosa diamine abbia letto io![]()
madonna, la versione st di sotb è imbarazzante
cmq direi che mi hai convinto
più che altro mi domando cosa diamine abbia letto io![]()
signori
vedete queste scale? Mi sono preso la briga di contare il tempo: 15 secondi per salirle!!!
Poi si arriva all'ultima sfida: bisogna assegnare gli oggetti alle loro ambientazioni. Peccato che almeno un paio di volte vai a caso e... ti riporta all'inizio di quella scala se fallisci!
Game design di bassissimo livello.
Oh mamma mia che purga di gioco![]()
ma tipo mollarlo e piuttosto mettersi a contare i ceci in un barattolo no?![]()
Finito.
Direi che dal punto di vista tecnico il risultato del Dolphin è strepitoso. La fluidità e la perfezione sono totali dall'inizio alla fine.
Se lo volete provate ricordatevi di usare le Vulkan (con le DX12 e OpenGL ci sono ancora i difetti alle ombre).
Qui qualche altro screen finale, con commenti.
Anche i banjo erano una spina nel fianco da navigare e completare.
Kameo è bellino, è un peccato non abbiano mai fatto il porting PC
Vedo con piacere che il boss finale è sempre lo stesso in ogni StarFox![]()
Quindi non è solo avventura in terza persona, ma si ritorna sempre sui caccia spaziali
Le parti shooter erano onestamente la cosa migliore. Erano cortissime e consistevano circa lo 0.02% di un gioco chiamato STARFOX, ma si giocavano anche meglio del predecessore per n64 e avevano la grafica scintillante del GC a 60 fps. Ricordo che al tempo furono la cosa che mi fece decidere di comprare immediatamente starfox assault, appena finito sto robo qui... solo per essere deluso di nuovo. Almeno mi ci sono divertito un pochino di più. In multiplayer era okay.
Io vedendo la storia di quel gioco ho la netta impressione che il tizio-di-cui-non-ricordo-il-nome alla Nintendo non capisca l'appeal di Starfox e quindi cerchi di far reinventare la ruota da quando hanno fatto la versione per N64 o comunque di sabotare il franchise ogni volta che può.
E ho il forte sospetto che sia successa una cosa simile con Metroid.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Ci sono solo due momenti alla guida dell'astronave.
Quando si raggiungono le mappe esterne al pianeta e lo scontro finale con il boss.
Di per sè sono anche fatte abbastanza bene, ma le prima sono simpatiche solo la prima volta, diventando poi pesanti se si fa la spola tra un mondo e l'altro dovendo ritornare per questo o quel motivo. Passi la prima volta, ma perchè dovrei rifarle? Il punto è che non apportano più nulla al gioco, se non un sistema interno di classifica a punti.
Rientra, imho, nei difetti dell'allungamento del brodo, come per gli allacciamenti tra le zone: in questo caso siamo davvero a livelli imbarazzanti.
Non ho lo screen ma immaginate sta cosa:
devo passare da una mappa all'altra attraverso un allacciamento. Entro qui dentro e mi ritrovo in una zona in cui c'è una caduta in un pozzo, alla base del quale vi sono due uscite. Devo prendere quella giusta, saltare due piattaforme che si alzano e si abbassano, e entrare in un altro pozzo da cui un getto di aria mi trascina in alto. Poi devo rifarmi un altro tratto per uscire. Ecco,, bene la prima volta, ma non vedo il senso di rifarlo SEMPRE.
Altro caso: un allacciamento prevede un enigma. Devo fare fermare Triky su una piattaforma, farmi una scalata, azionare un interruttore, ritornare indietro, farmi una nuotata in una zona ad U della mappa, altra scalata, riazionare l'interruttore e poi finalmente uscire.
Altro caso: per raggiungere punta Claw devo farmi un allacciamento lunghissimo, comprensivo di un labirinto! Perchè? Siccome durante il gioco ci passerò almeno 6-7 volte, lo trovo incomprensibile, anche perchè nel mezzo non c'è nulla. Solo camminare.
Altro caso: un allacciamento prevede una specie di grotta circolare profonda, in cui i livelli sono collegati da piattaforme e scale. Solo i primi due livelli sono utili, per cui se si va fino in fondo si scopre che non c'è nulla: siccome salire le scale è pietoso, è imbarazzante. E comunque solo per superare quel baratro ed arrivare alla mappa devo prendere tre scale: perchè?
Altro aspetto: il negozio nella mappa iniziale. Entro nella locazione, poi devo scalare una parete, farmi un pò di strada e poi arrampicarmi: perchè? Dopo un altro zigzag arrivo al negozio, solo che è costituito da stanze dietro alcune tende. Si entra nella tenda e bisogna fare un altro zigzag per raggiungere il luogo degli oggetti in vendita. Perchè?
Ad un certo punto c'è il solito enigma a tempo: una piattaforma girevole con fiamme colorate. Bisogna versare sopra l'acqua della statua del colore giusto, mirando con la levetta (sta cosa è frequentissima...). Se fallisci, ogni volta parte una sequenza animata (non skippabile) che deve di nuovo mostrare la panoramica della stanza: tipo altri 10 secondi di attesa. Perchè?
Altro aspetto: in un Zelda arrivi davanti un baule e parte l'animazione di Link che alza l'oggetto al cielo. Qui ne hanno messe due: la prima in cui Fox apre il contenitore, la seconda, staccata, in cui prende l'oggetto. Dura il doppio rispetto a quelle di uno Zelda. Perchè?
Tutto il gioco è impostato come la parte introduttiva di Jak and Daxter (infinita), in cui, a parte le sequenze di intermezzo, ad ogni passo la voce fuori campo deve interrompere l'azione e non è skippabile. Dà fastidio.
Ad onor del vero, quando era ancora Dinosaur Planet per N64 non c'entrava niente col franchise di starfox. Per coincidenza i personaggi principali del progetto originale erano anche loro delle volpi cartoon, così al momento di portarlo su GC nintendo gli ha detto "ehi, abbiamo anche noi una volpe, mettete la nostra volpe al posto della volpe". In un certo senso si, hanno comunque sabotato il franchise.
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sono credo nella seconda metà di the order.
come gioco in sè è abbastanza mediocre. nel senso che non ha assolutamente nulla di innovativo o caratteristico
è un fps parecchio classico, senza alcun tratto distintivo. che sia nelle armi o nell'approccio ai combattimenti o all'ai, o allo stealth o che ne so
non è noioso, ma non è neanche particolarmente divertente
pure la storia non è niente di che. fa il suo compitino, senza troppi colpi di scena (almeno al momento) e senza alcuna implicazione morale o etica o di qualsivoglia denuncia sociale/politica o bho. non è nemmeno espressivo o espressionista. i personaggi non si evolvono, ed i loro caratteri bene o male sono evidenti sin dall'inizio, così come il rapporto tra di loro
insomma, piattezza totale.
i tratti distintivi sono fondamentalmente 2: l'aspetto tecnico/grafico, veramente sbalorditivo. sono entrato da poco nella generazione attuale, ma è veramente impressionante la qualità del dettaglio in tutto. interni, esterni, texture, modelli, animazioni, costruzione degli ambienti, resa dei tessuti (forse ancora un po' troppo leggeri e senza spessore e peso), delle luci, dei riflessi, dello sporco, disposizione degli oggetti. molto bella la resa dei capelli e delle barbe, ma anche le acconciature stesse (sebbene un po' troppo statiche). pure la pelle è ottima. belle le nuvole volumetriche che si intravedono in una missione abbastanza avanzata. buonissimo anche il doppiaggio in italiano.
unico difetto, le espressioni, ancora troppo fisse e statiche. pure gli occhi sono un po' troppo immobili.
eppoi l'ambientazione. uno steampunk che alla fine non è neanche uno steampunk, con l'ordine dei cavalieri della tavola rotonda, abbastanza ben inserita nel contesto storico del periodo, senza forzature.
unica nota stonata 'sti lycan, esseri fantastici che potevano anche non esistere (non sto spoilerando nulla, perchè appaiono subito, nel primo capitolo)
ecco, se non fosse per questi 2 aspetti, abbastana superlativi, il gioco sarebbe abbastanza dimenticabile (sebbbeno non brutto o spiacevole)
Zelda Windwaker, texture 4K, widescreen
Colour Correction
IshiirukaFX
Texture Sharpen
Post Processing: After Blit
Witcher 2 EE.
uno dei pochi difetti è che durante i dialoghi tutti si mettono a passeggiare a caso XD
(e la cartella dei salvataggi è vuota)
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3 ¯\_(ツ)_/¯[/CENTER][QUOTE]
Sbagliato topic![]()
Ultima modifica di Nimahel; 07-03-17 alle 12:18 Motivo: sbagliato topic
Ocio coi save..stai giocando con steam?
Attiva tutti i save possibili autosave etc nel menù principale del gioco
Con gog non c è questo problema i save li hai in locale tu, ma su steam se non attivi quel coso rishi come me di scoprire il giorno dopo di una sessione di ore e ore di doverlo ricominciare da capo totalmente
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