il protagonista assomiglia a pier francesco favino?
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il protagonista assomiglia a pier francesco favino?
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Merda pura.
Dico solo Respawn + Avellone![]()
ho sbagliato a prenderlo![]()
Deduco dai Vs commenti che l'impressione avuta dai video era corretta![]()
Dai video sembra un simil-soulslike.
Chi conferma?
Ahaha...ora non vorrei dire, ma sembra roba di 15 anni fa (non sto esagerando) con luci e texture aggiornate...sembra un mod di un vecchio gioco...
https://www.youtube.com/watch?v=27Wgx6yNYk8
...qualunque punto del filmato è cagosissimo...
- - - Aggiornato - - -
.....seeee....è totalmente assente la corposità del personaggio...
Pure i cali di frame![]()
Su tgm ha preso 9
https://www.thegamesmachine.it/star-...psivlmu3dKfVH4
stamattina ne ho letto bene (ma non benissimo)![]()
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
È ea ....ne dubitavi? Rasentiamo il capolavoro.
Dopotutto devono mangiare tutti.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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anche terminator resistance è sulla stessa scia..
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Terminator ho guardato un video gameplay ed è una roba di una oldata vergognosama perché buttano via i soldi per fare ciofeche simili?
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Siamo tornati ai tempi di quando uscivano i tie in dei film al cinema?
Chi ricorda i "capolavori" della Ocean?![]()
Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Star Wars Jedi: Fallen Order, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Asmussen-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Stig Asmussen e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Star Wars Jedi: Fallen Order non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Star Wars Jedi: Fallen Order, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Star Wars Jedi: Fallen Order è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Asmussen-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.
Ed intanto sta piacendo parecchio all'utenza.