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Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Oggi Khronos ha ufficialmente rilasciato le API Vulkan https://www.khronos.org/vulkan/, seguite a ruota dai driver AMD http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx e NVIDIA https://developer.nvidia.com/vulkan-driver seguiti a sua volta dall'annuncio che The Talos Principle è pronto per il supporto a Vulkan http://steamcommunity.com/games/2575...93244359372435
La cosa interessante è che tutto sto popò di roba arriva giusto dopo l'annuncio da parte di Microsoft dell'esclusiva Windows 10 (DX12) di Quantum Break più voci su i vari Forza eccettera :asd:
I prossimi mesi saranno interessevoli per il mondo PC dato sopratutto che le Vulkan pare siano partite in quarta con pieno supporto di tutta l'industria (vedi lancio contemporaneo dei driver da parte di AMD e NVIDIA).
Che Vulkan riesca dove Mantle (e OpenGL in passato) ha fallito? Diventerà la vera valida alternativa alle DirectX? Decreterà la morte di quest'ultime?
Aspettiamo ansiosi la GDC di Marzo, ci sarà da divertirsi :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Hype per i primi benchmark Vulkan vs DX12 :alesisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
E le DX12 che aspettano? Oltre ai benefici per noi, anche appunto per vedere un pò di testa-contro-testa e poter farsi una idea sulla possibile risposta alla domanda in OP
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Voglio un Vulkan Crysis :jfs3:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Chi sa su quale delle due api e più difficile sviluppare. E chissà se si può fare il porting di un gioco DX 12 su vulkan. Pensò all'evenienza in cui uno sviluppatore voglia portare un gioco windows dx12 su linux
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
boh! personalmente mi starebbero ancora benissimo le dx9 :caffe:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
desmy
Chi sa su quale delle due api e più difficile sviluppare. E chissà se si può fare il porting di un gioco DX 12 su vulkan. Pensò all'evenienza in cui uno sviluppatore voglia portare un gioco windows dx12 su linux
Le Vulkan sono API che lavorano a basso livello. Significa che come le dx12, permettono un accesso diretto alle risorse hardware a disposizione dell'utente, quindi si, per forza passare da dx12 a Vulkan e viceversa per un processo di ottimizzazione del software su più piattaforme, dovrebbe risultare molto più semplice, vicendevolmente che si tratti di dx12, Vulkan, xbox, ps4, pc e immagino anche nx se la struttura hardware derivata amd jaguar viene confermata.
Qui se vuoi approfondire l'argomento su come effettivamente lavorano e si interfacciano all'hardware.
http://www.eurogamer.it/articles/201...-le-directx-12
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Se volete dare un'occhiata alla reference guide è qui tutta per voi :smug:
https://www.khronos.org/files/vulkan...ence-guide.pdf
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Rilasciata la beta di Talos Principle per Vulkan :alesisi:
steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/
steamcommunity.com/games/257510/announcements/detail/970893970520662831
I link copiancollateli nel browser perchè sto forum è rotto :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Aspetto impaziente qualche benchmark...
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente? :asd:
Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
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Originariamente Scritto da
Bix91
Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente? :asd:
Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza :sisi:
In realtà non è come dici tu. Su console le dx12 vengono utilizzate solo da Microsoft.
Sia Nintendo che Sony utilizzano delle api derivate da opengl. Per Sony parte delle caratteristiche delle api vulkan erano già integrate nei devkit alla base di ps4.
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bix91
Qualcuno crede ancora alle cazzate come vulkan? Mantle non ha insegnato niente? :asd:
Le directx 12 ci saranno anche su console, quindi magari quelle avranno un minimo di rilevanza :sisi:
Vulkan una cazzata? Ma proprio no, vai a vedere chi c'è dietro a Vulkan + secondo te Sony usa le DirectX? Mai usate Sony le DirectX .
Inoltre, credi che NVIDIA si sbatta tanto a rilasciare un driver al dayone di una cazzata? :asd:
Mantle è stato un maldestro tentativo da parte di AMD di creare un'opponente alle DirectX, lo sbaglio fu non aprire i sorgenti a tutti e spingere solo sul proprio marchio, Vulkan è tutto un altro paio di maniche, basta leggere tutti i link che ho postato per rendersene conto :boh2:
Poi sai, ti darei anche spiegazioni specifiche ma visto il tono con cui hai esordito nel tuo post non credo serva a molto quindi puppa :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Boh in generale a me queste novità fanno soltanto piacere. Insomma sono librerie utilizzabili con qualsiasi GPU ... non vedo il problema. E anche in questo campo un po' di sana competizione non può che fare bene al settore. :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Vulkan una cazzata? Ma proprio no, vai a vedere chi c'è dietro a Vulkan + secondo te Sony usa le DirectX? Mai usate Sony le DirectX .
Inoltre, credi che NVIDIA si sbatta tanto a rilasciare un driver al dayone di una cazzata? :asd:
Mantle è stato un maldestro tentativo da parte di AMD di creare un'opponente alle DirectX, lo sbaglio fu non aprire i sorgenti a tutti e spingere solo sul proprio marchio, Vulkan è tutto un altro paio di maniche, basta leggere tutti i link che ho postato per rendersene conto :boh2:
Poi sai, ti darei anche spiegazioni specifiche ma visto il tono con cui hai esordito nel tuo post non credo serva a molto quindi puppa :sisi:
Qualcun'altro potrebbe essere interessato :sisi:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.
Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali :sisi:
PS: so benissimo che PS4 non usa le dx :nod:
PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
amk
Qualcun'altro potrebbe essere interessato :sisi:
Versione chiara e semplice, Vulkan son state studiate dai big dell'industria come API "semi-universali" in grado di interfacciarsi in modo più diretto con l'hardware e senza dover passare da chiamate aggiuntive al sistema operativo, tutto questo a beneficio di prestazioni e portabilità (essendo più vicine all'hardware è più semplice scrivere codice che funzioni su hardware diversi, non nel senso di GPU di marca diversa ma proprio nel senso di dispositivo, ad esempio senza tante menate la stessa istruzione funziona sia su PC che su smartphone senza dover aggiungere chiamate aggiuntive al sistema operativo che varia caso per caso).
Ma proprio chiara e superficiale come spiegazione in quanto poi diventa troppo tecnica e conviene affidarsi a documentazioni e robe varie che trovate nel sito ufficiale postato qualche post sopra :sisi:
Riguardo ai partner che sostengono e lavorano con Khronos (coloro che han fatto Vulkan), questa pics riassuntiva dovrebbe chiarire ogni dubbio sul fatto che siano una cazzata o meno
http://media.bestofmicro.com/3/0/482...ners_w_600.png
Come vedete manca solo un nome :asd:
EDIT:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bix91
Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.
Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali
http://www.thegamesmachine.it/forum/...GM/sisi1xy.gif
PS: so benissimo che PS4 non usa le dx
http://www.thegamesmachine.it/forum/...M/icon_nod.gif
PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.
Un paio di anni? :rotfl:
Ne riparliamo fra un mese alla GDC :asd:
Comunque, giusto nell'update del client beta di Steam hanno introdotto il supporto alle Vulkan
steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta#announcements/detail/907843576938079481
Ancora convinto siano una cazzata/trovata commerciale? Sono uscite ufficialmente due giorni fa, che sia normale che non siamo invasi già ora da giochi che girano con Vulkan? Quanto tempo fa sono state annunciate le DirectX12? Quanti giochi DirectX12 vedi in giro?
:uhm:
Ah, dato che le spiegazioni tecniche non ti interessano perchè non capisci niente di queste cose, magari chiedere o informarsi prima di arrivare e dire che sono solo cazzate?
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bix91
Ne riparleremo quando tra un paio di anni ci saranno dozzine di banchmark su cui masturbarsi e poi solo una manciata di giochi a supportarle. Cosa abbiamo oggi, a un anno dall'annuncio? Un solo gioco (indipendente o quasi) supportato.
Non è che speri che falliscano, ma a me queste sembrano solo trovate commerciali :sisi:
PS: so benissimo che PS4 non usa le dx :nod:
PS2: le spiegazioni tecniche non mi interessano per il semplice fatto che non ci capisco niente di queste cose, potrebbe anche essere una cosa geniale ma non me accorgerei. Io dico di far parlare i fatti, più che la mera tecnica.
Ti rivelò un segreto terribile. Una cosa che ti dilagnerà le palle quando lo capirai.
Tutti i giochi attuali multipiattaforma sono sviluppati in opengl e poi convertiti in dx9 e 11 attraverso un compilatore.
Solo Microsoft sviluppa direttamente in direct x.
Questo perché lo standard su console è opengl essendo appunto open e modificabile.
Tra l'altro scrivere baggianate e poi enfatizzare che non te ne frega niente delle questioni tecniche, non fa che metterti su un piano di ignoranza dal quale potresti cercare di uscirne invece di imbrattare forum di parole a caso.
Ora che lo sai, puoi suicidarti. :asd:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Ti rivelò un segreto terribile. Una cosa che ti dilagnerà le palle quando lo capirai.
Tutti i giochi attuali multipiattaforma sono sviluppati in opengl e poi convertiti in dx9 e 11 attraverso un compilatore.
Solo Microsoft sviluppa direttamente in direct x.
Questo perché lo standard su console è opengl essendo appunto open e modificabile.
Tra l'altro scrivere baggianate e poi enfatizzare che non te ne frega niente delle questioni tecniche, non fa che metterti su un piano di ignoranza dal quale potresti cercare di uscirne invece di imbrattare forum di parole a caso.
Ora che lo sai, puoi suicidarti. :asd:
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Che poi Vulkan non son altro che le OpenGL-Next ma vabbè, sono solo cazzate :asd:
Ok, ok, ora la smetto :asd:
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Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78R
Che poi Vulkan non son altro che le OpenGL-Next ma vabbè, sono solo cazzate :asd:
Ok, ok, ora la smetto :asd:
Ma infatti per me open GL e vulkan le considerò parte ed evoluzione delle stesse. Per questo continuò a riferirmi a opengl.
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