Di media il 50% circa del budget va in marketing. Pensa solo cosa avran speso per la colonna sonora del trailer/promo.
Di media il 50% circa del budget va in marketing. Pensa solo cosa avran speso per la colonna sonora del trailer/promo.
Si non esageriamo però, Gta5 con 250 è stato piu un eccezione che la regola.
GTA 5 è un'eccezione ma neanche poi unica ,metal gear 4 costò 60 milioni nel 2008 quasi 10 anni fa pressoché la cifra attuale di Andromeda
gta 4 ne costò 100 sempre nel 2008
star wars the old republic 200 cocuzze
gran turismo 5 80 fischioni
too human costò 80 milioni
final fantasy 7 140 milioni
call of duty modern warfare 250 milioni
destiny addirittura 500
the witcher per l'appunto 85 in un mercato che rispetto ad altri costa la metà se un dipendente medio di EA prende 60 mila dollari all'anno uno dei CDP ne prenderà si e no 30
quindi i 40 ma mettiamo pure 80 esagerando con marketing e pippe varie di mass effect Andromeda sono pochissimi per un titolo open world che vuole essere tripla A e ciò si riflette sulla qualità raffazzonata del prodotto
destiny e swotor sono stati anche delle boiate clamorosequesto per dire che non basta spendere tanto per aver garanzia di qualità.
Se l'open world lo realizzi col culo come inquisition fai anche alla svelta a smazzartelo contenendo i costi.
P.S.
POLEMICAH
http://multiplayer.it/notizie/181728...del-gioco.html
Ultima modifica di Darkless; 04-04-17 alle 06:58
https://www.artstation.com/artist/he...s/albums/76112
comunque leggo che i volti sono presi da degli scan. Gli scan hanno spesso e volentieri distorsioni che vanno fixate a mano, giusto per dire.
Ultima modifica di Rage; 04-04-17 alle 11:05
sono lavori che hanno fatto fare a studi esterni per tenere bassi costi e quelli hanno usato solo gli scan. alla bio e alla ea hanno sottovalutato (colpevolmente) 'sta cosa e alla fine il risultato si vede ^^
Movement #Orcs love too
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
ma già l'hanno coffato? non aveva la protezione denuvo 2.0 praticamente inviolabile?
L'obiettivo di Denuvo è quello di proteggere la finestra di lancio del gioco, se poi la protezione dura di più tanto di guadagnato.
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam
>un mese
>data di lancio
pick one
Non guardare quelli che aspettano le review o i vari commenti sui forum. Un mese è un botto eh rispetto alla data di lancio
Un mese è il periodo critico delle vendite. Inoltre ricordavo male. La data di uscita ufficile era il 21 marzo. L'han bucato entro i 15 giorni che sono proprio quelli in assoluto cruciali per le vendite. Se ti pare poco...
(sorvolando sul fatto che oramai s'è capito quanto inutili siano i drm e che ci sono modi migliori e più rispettosi dei clienti per tutelarsi contro la pirateria)
si ma questo aveva la nuova versione di denuvo, avrebbe dovuto resistere un po' di più teoricamente
- - - Aggiornato - - -
http://multiplayer.it/notizie/131439...industria.html
too human inizio con budget di 20 milioni nel 1999 e finirono molto in ritardo cioè nel 2008 con una spesa finale di 80
le altre sono tutte cifre prese da fonti ufficiali ,se dicono cazzate loro non so che farci
Ultima modifica di -jolly-; 04-04-17 alle 16:36
ma che senso hanno cifre simili? pensano di vendere decine di milioni di copie a prezzo pieno?
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nel caso di the witcher 3 mi pare abbia incassato ad oggi 250 milioni ,gli 85 spesi sono stati ampiamente ripagati
gta v ha venduto 300 milioni di copie, metti una media di 25 euro a pezzo e mi tengo basso,
poi ci sono i flop colossali, ma se lavori bene e fai buoni giochi il ritorno economico c'è sempre
sono i giochi di merda costosi che ti mandano in rovina
Ultima modifica di -jolly-; 04-04-17 alle 16:46