I videogiochi danzano spesso tra volontà di verosimiglianza e necessità di creare meccaniche ludiche. Una eterna domanda in proposito è come organizzare l'inventario.



Quando nel 1998 siamo entrati per la prima volta a villa Spencer abbiamo ben presto dovuto fare i conti con situazioni nuove e una domanda frustrante: [b]ma perché...

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