Stessa statura di film, stessa statura di regista
Stessa statura di film, stessa statura di regista
Zero aspettative anche qui
Sono tipo l'unico che non ti ha mai attaccato
mi aggregherò alla massa la prossima volta
Ultima modifica di manuè; 05-05-17 alle 20:36
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
In generale le nuove generazioni di film saranno molto più luminosi e puliti visivamente rispetto al passato. Cioè da quando i nuovi sensori Red e arri 6k sono sul mercato. Questo perché sono macchine che non solo in generale hanno una latitudine di posa forse addirittura più elevata della pellicola, ma anche perché in generale hanno una pulizia dell'immagine molto vicina all'occhio umano e raccolgono molta più luce e definizione della pellicola. Il risultato è che seppure l'immagine sia piena di filtri cinematografici che simulano la pellicola, sebbene le scenografia siano sporcare da elementi come fumo e polveri o in generale la color tenta di rendere scure le zone, tutto quello che si vede anche minimamente, diventa dettagliato e nitido per l'occhio umano.
Non è un problema sia chiaro. È che semplicemente l'immagine digitale si fa più vicina a quella dell'occhio umano per dettaglio, e questo infastidisce il concetto di realtà visiva con sospensione dell'incredulità.
Notavo questo durante la visione di guardiani della galassia 2. Le pelli dei personaggi e i pochi sfondi reali nonché gli elementi veri presenti nel Green screen, sono così dettagliati da distrarre a volte.
E pure io che da quest'anno ho iniziato a lavorare con le nuove Red weapon noto che il risultato finale per quanto bello da vedersi, è comunque a volte troppo dettagliato rispetto agli elementi veri e propri s cui vorrei fare attenzione. E la color può arrivare solo fino a un certo punto senza pasticciare troppo.
Ora, villenueve ha lavorato molto con sfondi ed elementi reali e credo che sicuramente ha lavorato con macchine digitali tipo Red weapon.
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Ma l'esperimento di Jackson per lo hobbit ha avuto un seguito o no? Mi riferisco ai non so quanti frame per second di quella particolare cinepresa che aveva usato.
Guarda, avevamo avanzato l'ipotesi di girare in hfr senza 3d un corto sperimentale che ci era stato proposto, ma dopo un test di paio di minuti ci siamo resi conto che è una tecnologia inutile se non a seguito della stereoscopia. Allora, 48 fps per occhio nativi fanno la differenza e rendono meno frustrante il tutto oltre che estremamente realistico. Il punto è che nessuno si è poi preoccupato di spingere sull'hfr stereoscopico e quindi anche noi abbiamo abbandonato l'idea.
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Ma poi particolare macchina da presa mica tanto. Era una Red epic. Uno standard per la cinematografia insieme alla arri alexa rx per quegli anni.
Semplicemente giravano a 48 fps, che normalmente lo usi per ralenti poco spinti al 50%. Considera che ora le macchine cinematografiche fanno in 4k, fino a 240 fps al secondo.
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se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
visto che si parla di tecnologie di ripresa, questo capita a fagiuolo
https://www.engadget.com/2017/05/06/...nd-the-scenes/
8K
immagino che sia un qualcosa piu' pensato per il cinema. la gente che ha a casa massimo un hd, full quando va bene, (i 4k dubito siano in molti ad averli) credo che se ne faccia poco.
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
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- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
Giri in 8k per questione di maggior definizione in fase di elaborazione 3d, ma poi per la sala si fanno DCP renderizzati in 4k e 2k. Tranquillo.
Ripeto che anche io ormai sui lavori parto dal 6k o 8k per sfruttare il sensore, ma tanto poi renderizziamo tutto in 4k in casi eccezionali e 2k come standard se non abbiamo effetti speciali.
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