Rogue One: A Star Wars Story Rogue One: A Star Wars Story - Pagina 73

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Discussione: Rogue One: A Star Wars Story

  1. #1441
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    si potrebbe anche obiettare che un "impero del male" che basa il suo potere sulla paura che incute, non dovrebbe farsi scrupoli nel distruggere qualche cantiere civile solo in base ad un sospetto o anche semplicemente perchè si.

    Perdere quei cantieri navali sarebbe un enorme danno...infatti il pianeta MonCalamarosi o come si chiamava viene purgato almeno 1 volta

    Battletag: MrWashington#21181

  2. #1442
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...

  3. #1443
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    si potrebbe anche obiettare che un "impero del male" che basa il suo potere sulla paura che incute, non dovrebbe farsi scrupoli nel distruggere qualche cantiere civile solo in base ad un sospetto o anche semplicemente perchè si.
    Per un po' di tempo c'è stato pure un senato a cui rendere conto, un conto è annientare Geonosis per nascondere la Morte Nera e un conto è mettersi a bloccare l'industria navale su un pianeta dove la classe di privilegiati dei mondi del nucleo ha pure parecchi interessi.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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  4. #1444

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...
    In Star wars dovrebbe esserci un meccanismo simile,anche se non viene mai spiegato del tuttoer entrare nell'iperspazio c'è prima bisogno che il computer navigatore calcoli la rotta altrimenti si rischia di finire contro una supernova. ( e questo risponde anche alla domanda "perchè le astronavi non abbandonano i combattimenti e fuggono nell'iperspazio ogni volta che sono in difficoltà?") poi una volta nell'iperspazio la nave va praticamente in pilota automatico fino alla destinazione.

    Inoltre per me il fatto che in episodio I la federazione dei mercanti arrivi a tassare a caro prezzo le rotte commerciali per i sistemi periferici mi fa pensare che anche se si può entrare nell'iperspazio in qualunque punto della galassia le rotte disponibili (e con esse anche i possibili punti di uscita) non sono poi così infinite...

  5. #1445
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da m.i.b.86 Visualizza Messaggio
    In Star wars dovrebbe esserci un meccanismo simile,anche se non viene mai spiegato del tuttoer entrare nell'iperspazio c'è prima bisogno che il computer navigatore calcoli la rotta altrimenti si rischia di finire contro una supernova. ( e questo risponde anche alla domanda "perchè le astronavi non abbandonano i combattimenti e fuggono nell'iperspazio ogni volta che sono in difficoltà?") poi una volta nell'iperspazio la nave va praticamente in pilota automatico fino alla destinazione.

    Inoltre per me il fatto che in episodio I la federazione dei mercanti arrivi a tassare a caro prezzo le rotte commerciali per i sistemi periferici mi fa pensare che anche se si può entrare nell'iperspazio in qualunque punto della galassia le rotte disponibili (e con esse anche i possibili punti di uscita) non sono poi così infinite...
    Possono farlo, infatti esiste una nave con l'unico scopo di bloccare l'iperguida di tutti durante le battaglie. Per l'Impero è l'Interdictor Cruiser. Penso che i limiti dell'iperguida sia il computer che deve calcolare la posizione di tutti i corpi celesti e quindi invece di fare un salto unico se ne fanno di più appunto per fare i calcoli o magari queste "rotte" sono semplicemente delle stazioni/boe che danno queste informazioni e quindi dei "salti sicuri" per tutte le navi. Magari le navi con i nav-computer le potremmo paragonare ai nostri fuori strada o mezzi all-terrain e quindi possono saltare un po' come vogliono.

    Poi bhe in ep 7 come al solito cambia tutto in quanto fanno in salto da un garage o escono in atmosfera quando da sempre per fare il salto servono X Km di strada liberi.

  6. #1446
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Che poi il rischio colpire un pianeta, una supernova o anche solo una pietruzza nello spazio praticamente è zero.
    Non è un caso che si chiama "spazio"

  7. #1447

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    è tutto troppo dannatamente semplificato. Da questo punto di vista, i meccanismi di guerra di WH40K sono millemila volte più realistici.

  8. #1448

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Possono farlo, infatti esiste una nave con l'unico scopo di bloccare l'iperguida di tutti durante le battaglie.
    Tecnicamente non glielo vieta nessuno,ma andare nell'iperspazio senza coordinate è praticamente una roulette russa perchè



    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Che poi il rischio colpire un pianeta, una supernova o anche solo una pietruzza nello spazio praticamente è zero.
    Non è un caso che si chiama "spazio"
    Se si viaggia a velocità superiori a quelle della luce andando a caso per miliardi di chilometri prima o poi l'ostacolo lo si becca...è la legge di Murphy:

  9. #1449
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Poi bhe in ep 7 come al solito cambia tutto in quanto fanno in salto da un garage o escono in atmosfera quando da sempre per fare il salto servono X Km di strada liberi.
    Vabbé, la manovra che ha fatto Han era chiaro che era estremamente pericolosa e si sono quasi spiaccicati anche a manovra "riuscita".
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  10. #1450
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da m.i.b.86 Visualizza Messaggio
    Tecnicamente non glielo vieta nessuno,ma andare nell'iperspazio senza coordinate è praticamente una roulette russa perchè





    Se si viaggia a velocità superiori a quelle della luce andando a caso per miliardi di chilometri prima o poi l'ostacolo lo si becca...è la legge di Murphy:
    infatti non si può superare la velocità della luce, infatti il viaggio nell'iperspazio deve essere all'interno di qualche tipo di wormhole o roba simile con chilometri e chilometri di accelerazione e decelerazione.

  11. #1451

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    infatti non si può superare la velocità della luce, infatti il viaggio nell'iperspazio deve essere all'interno di qualche tipo di wormhole o roba simile con chilometri e chilometri di accelerazione e decelerazione.
    Credo che questa voce di Wookipedia chiarisca tutto quello che c'è da chiarire
    http://starwars.wikia.com/wiki/Hyperspace

    Hyperspace was an alternate dimension that could only be reached by traveling at or faster than the speed of light.
    By entering hyperspace, a starship could take advantage of the wrinkles in the fabric of realspace to reduce journey time significantly, "jumping" from a specific point to another point without having to travel directly between them.[1] However, large objects in realspace cast "mass shadows" in hyperspace, so hyperspace jumps necessitated very precise calculations.[2] Without those, a vessel could fly right through a star or another celestial body.[1] Because of the danger, there existed predetermined hyperspace routes which interstellar travelers could take. Sometimes, the discovery of new safe hyperspace routes could play a pivotal role in a war, as it would allow naval forces to move faster unbeknownst to their adversaries.[3]
    Ultima modifica di m.i.b.86; 09-01-17 alle 00:07

  12. #1452
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da alternat Visualizza Messaggio
    è tutto troppo dannatamente semplificato. Da questo punto di vista, i meccanismi di guerra di WH40K sono millemila volte più realistici.
    Anche in Mass Effect la cosa è resa bene con il fatto che i portali a spostamento rapido sono fissi, quindi basta sorvegliare quelli importanti per condurre le guerre. Poi lì fanno un salto ancora in avanti con il "realismo" in quanto le battaglie spaziali sono molto rare proprio perché la prima cosa complicata è proprio incontrarsi. Le navi si "vedono" solo con le loro emissioni radio/radioattive, altrimenti nello spazio non vedi un cavolo a meno che non sia a un palmo dal tuo naso praticamente viste le distanze, per l'appunto, astrali.

    In SW è una roba, naturalmente, semplificata, che si piega di volta in volta ai fini della narrazione. Anche se su Wookiepedia dice che ci sono rotte prestabilite, accade moltissime volte che le astronavi fuggono dalle battaglie e cose del genere in punti a caso.

    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
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  13. #1453
    alberace
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    rivisto in 2D e sottotitolato.
    in italiano perde.

  14. #1454
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Visto anche io stasera. Bastava togliere i dannati robottini e personaggi mongoflettici per fare un film decente

    Sent from out of space lost in time

  15. #1455
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da alberace Visualizza Messaggio
    rivisto in 2D e sottotitolato.
    in italiano perde.
    Non sei l'unico che la pensa così, l'ho visto in inglese a Messina ma non so se lo rivedrò in Italiano quando lo passeranno al cineforum a Lipari proprio perché tanti hanno detto che il doppiaggio non è granché.


    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    Anche in Mass Effect la cosa è resa bene con il fatto che i portali a spostamento rapido sono fissi, quindi basta sorvegliare quelli importanti per condurre le guerre. Poi lì fanno un salto ancora in avanti con il "realismo" in quanto le battaglie spaziali sono molto rare proprio perché la prima cosa complicata è proprio incontrarsi. Le navi si "vedono" solo con le loro emissioni radio/radioattive, altrimenti nello spazio non vedi un cavolo a meno che non sia a un palmo dal tuo naso praticamente viste le distanze, per l'appunto, astrali.

    In SW è una roba, naturalmente, semplificata, che si piega di volta in volta ai fini della narrazione. Anche se su Wookiepedia dice che ci sono rotte prestabilite, accade moltissime volte che le astronavi fuggono dalle battaglie e cose del genere in punti a caso.

    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
    Star Wars è praticamente un Fantasy a tema spazio.
    È come in Excalibur coi cavalieri che indossano armature rinascimentali nell'altro medioevo.
    Ovviamente nel complesso ha una sua coerenza interna ma tale coerenza è subordinata a ciò che fa simbolicamente figo come i caccia monoposto che si comportano nemmeno come fossero degli aerei da caccia, ma aerei da caccia delle guerre mondiali coi dogfight che avvengono a distanze molto ravvicinate.
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  16. #1456
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...
    stessa cosa in babylon 5, dove (come anche in mass effect, come ha scritto il fedel griso) ci sono dei portali da dove effettuare il "salto" e dove arrivare, ognuno con le proprie coordinate, altrimenti si rischia di perdersi chissà dove.
    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
    da quel che si può vedere negli spaccati fantatecnici di star wars, tutti i veicoli più o meno volanti, dagli spider alle più grandi navi da battaglia (tranne i tie fighter), sono dotati di "repulsori di gravità".
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  17. #1457
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    E tra l'altro in Mass Effect nonostante le coordinate fisse è facile sbagliare punto di arrivo di qualche migliaio di km, infatti Nihilus all'inizio del primo si complimenta con Joker perché manca il punto di arrivo di soli 1500 km.

  18. #1458

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    stessa cosa in babylon 5, dove (come anche in mass effect, come ha scritto il fedel griso) ci sono dei portali da dove effettuare il "salto" e dove arrivare, ognuno con le proprie coordinate, altrimenti si rischia di perdersi chissà dove.
    Però anche lì mi pare che le navi grosse possano aprire il proprio punto di balzo ovunque, mentre l'arrivo è sempre nei portali. Mi ricordo una scena in cui una nave Narn tenta di aprire il proprio punto di accesso e le Ombre lo fanno collassare sfasciando la nave.

    Per il resto credo che il pubblico di oggi sia generalmente più disincantato di quello di quarant'anni fa riguardo ad alcuni concetti di base, quello che veniva accettato senza problemi di sospensione di incredulità nei primi film, volutamente poco "accurati", oggi è un po' più difficile da mandar giù perché certi concetti scientifici sono entrati nella cultura generale. Vedere un raggio laser iperluce sembra stranissimo, per dire, anche se inserito in un film che non cerca la plausibilità scientifica, quindi si cerca una spiegazione che possa renderlo digeribile.
    Ultima modifica di Tyreal; 09-01-17 alle 09:28

  19. #1459
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Ma certo, non voglio tirare in ballo quanto sia "realistico", ma solo un problema a livello narrativo. Parlano e fanno vedere le Clone Wars ed è una domanda lecita chiedersi come fanno a mantenere una linea del fronte se le navi possono arrivare dove vogliono, un po' quello che succede all'inizio di ep III.

  20. #1460
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    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    In Warhammer 4k anche quando viaggi sulle rotte prestabilite può capitare che comincino a sanguinare le pareti della nave, di vedere spettri aggirarsi tra i corridoi, sentire voci, risate o rumore di artigli che graffiano lo scafo esterno.

    Ci sono poi rotte rischiose che solo pirati, criminali, forze del caos o alieni si arrischiano a percorrere.

    Poi ci sono le zone interdette dove saltare a velocità warp è follia pura.

    In tutti questi casi, se viene meno il Gellar Field della nave, hai di fronte uno scenario alla Event Horizon. Parlo di robe tipo demoni che ti sbucano dall'uretra, membri dell'equipaggio posseduti da mille demoni contemporaneamente, scompensi spazio-temporali paradossali e altre robe allucinanti.

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