In wh40k hai bisogno di astropath e navigatori che devono trovare qualche punto di riferimento altrimenti sei perduto per sempre.
Ora non so bene come sia ma pure in Dune solo i navigatori possono guidare le navi. Questo è uno degli aspetti mistici per cui mi piace di più lo scifi di wh40k e dune (dove in entrambi la tecnologia non esiste o è arcana/poco compresa) rispetto al resto
Infatti l'imperatore tiene in piedi l'astronomicon per far orientare le navi.
Inoltre nel warp il tempo diventa relativo, un viaggio di poche ore può durare giorni per l'equipaggio.
Sent from out of space lost in time
torniamo su star wars, thx
Bah non voglio fare il polemico sterile, ma su sw c'è così poco da dire che fare una comparazione tra i jump di altre serie dello stesso genere (ovvero fantascienza) è già una cosa più di ampio respiro, sempre che a tutti piaccia lo scifi in ogni sua forma.
Altrimenti torniamo a scatola chiusa su mono sw a spippettarci con tipo i cristalli
Sent from out of space lost in time
si, le grandi navi avevano, se equipaggiate a dovere, possibilità di salto senza bisogno di portali, ma anche li era un problema di capacità di calcolo di rotta ed arrivo (ricordiamo che è una serie del '93), più o meno come spiegato da ian solo in ep.IV.
in effetti negli altri episodi e nemmeno nella serie clone wars in cg, è fatto più vedere questo problema di calcoli, dicono solo "impostare la rotta" senza nemmeno indicare se iperspaziale o meno, tipo come fanno in star trek, ma li è tutto un altro sistema.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Articolo su come le astronavi viste in Rebels sono finte nel film:
http://io9.gizmodo.com/adding-rebels...-an-1790984746
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
ma gli y-wing in rogue one ci sono?
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
yep
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Bello bello, sicuramente il miglior SW dopo a new hope ed empire strikes back.
L'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso e' quanto hanno reso imbecilli gli stormtrooper. Cioe', lo erano anche prima, ma qui mi pare che la cosa sia amplificata a mille.
Mo leggo un po' di commenti random..
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Non so se scritto precedentemente, ma parlando di trooper cecati
Sent from out of space lost in time
Per prendere Obi Wan come esempio bisogna usare quello in Clone Wars non il signor Guiness per svariate ragioni...
Per chi ha giocato ai vari space sim gli Y/W non vengono troppo amati, sono un po' dei catorci volanti! Ad ogni briefing sei li che speri di non entrare nella loro squadra!
Però quelli di età repubblicana (Clone Wars per intenderci) non erano male, avevano il gunner dietro.
L'Y-Wing e' un bombardiere he.
Il caccia e' X-Wing.
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