Siete senza cuore (parlo proprio con te, Harry ), che male c'è nel lasciarsi trasportare? Io sono già rapito dalla magia e dal mistero.
Mannaggia a loro.
Anche Senza esaltarsi il trailer raggiunge pienamente l'obiettivo che si era prefissato.
Manca ancora taaaaaanto al prodotto finale, commentare il nulla è parte del divertimento di questa fase di lavorazione.
spedito con ricevuta di ritorno
trailer stupendo, kojima sa sempre incantare lo spettatore c'è poco da fare.
visto solo adesso
dite quello che volete ma Kojima sa sempre toccare le corde giuste non fraintendetemi capisco benissimo il punto di vista di Harry, il videogame dovrebbe essere sia narrazione che appunto gioco e kojima con la seconda parte ha avuto molti problemi soprattutto negli ultimi anni, MGS4 era orrendo dal punto di vista del gameplay, sono stato tentato parecchie volte di lanciarlo fuori dalla finestra
però sto video mi ha intrigato parecchio, spero solo che ci sia anche del gameplay appiccicato addosso
le qualità artistiche di kojima nessuno le discute ma essere sempre idolatrato da tutti ti porta a montarti un pò la testa. e la sua testa è un bel pò che è montata secondo me kojima con un pò più di umiltà potrebbe tornare ai fasti di un tempo.
perchè sinceramente con mgsV l'ha fatta fuori dal vaso. poi oh,trailer come questi a tanto tempo dall'uscita servono soltanto per farti montare l'hype e magari ci riescono pure bene. il problema è che lui nel frattempo potrebbe cambiare il progretto in corso d'opera altre cinquecento volte.
no per carità hai perfettamente ragione, diciamo che io sono un suo fan ma non è che dico che la sua merda profuma di rose ecco
con mgs4 mi ero incazzato parecchio con lui, perché una buona trama ed atmosfera (per quanto inferiore ai capitoli precedenti) non erano affiancati ad un gameplay degno di questo nome, alcune meccaniche erano ferme a 15 anni prima ad essere generosi
ma da un certo punto di vista lo capisco anche poverino, è giapponese quindi è normale che sia rimasto un po' indietro che si faccia aiutare però, si assume una bella squadra di programmatori occidentali che l'aiutano sul lato gameplay e così ha anche più tempo da dedicare alle sue pippe mentali
guarda sinceramente preferisco di gran lunga un mgs4 rispetto a phantom pain. per lo meno nel 4 avevi una bella storia e una regia d'alta qualità nel 5 invece ti trovi un openworld dove ti ritrovi a fare sempre le stesse cose e dove la storia è veramente troppo diluita. e questo cozza pesantemente con l'idea di kojima.
Concordo, secondo me il 4 gli caga in testa a TPP e mi è davvero dispiaciuto perché il personaggio di Big Boss alla fine lo trovavo molto più carismatico di Solid Snake e il quinto capitolo, sebbene un bel gioco, per me è stata una grande occasione sprecata....complice magari il fatto che ho giocato MGS 2 e 3 per la prima volta qualche mese prima dell uscita di TPP... ed ho trovato il 3 semplicemente meraviglioso
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Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
beh dici poco, mgs3 è praticamente il miglior capitolo della serie....a parimerito col primo (solid snake per psx) che ovviamente ha tutti i vantaggi dell'essere il primo della serie*
*il primo in 3d o che cmq in molti hanno giocato per prima, lo so anche io che mgss è un ramake dei 2 capitoli per msx, giusto per chiarire prima che arrivi il solito pdf
è il seguito in realtà...
comunque sì...il primo MGS non si tocca, anche perchè è stato LA rivoluzione dell era 32 bit sul fronte della narrazione...ma dal momento in cui è entrato in scena Big Boss è stata tutta un'altra storia
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Devo. Giocare. Mgs. 4.
Devo. Giocare. Mgs. 4.
Cmq sia a me primo secondo e terzo mgs piacciono tutti e tre tantissimo per ragioni diverse. Tre giochi molto diversi e narrativamente tutti e tre magnifici, per chi s è sempre lamentato dei video di mgs 2 troppo lunghi, secondo me non c ha mai capito un cazzo con tutto il rispetto del mondo
Ma ci vuole un fine palato misto tra videogiochi e cinema per apprezzare, soprattutto il 2 non era certamente un prodotto "per le masse" (non nel senso dispregiativo dell espressione, per dire mgs1 lo considero totalmente accessibile alle masse, è un colossal epico, mentre il secondo è un raffinato esperimento che gioca con i contenuti per trasmettere un concetto, con i suoi difetti ma ciò non toglie. Il terzo gran storia anche là, ma si torna nei ranghi più alla mgs1, con un tono piu spinto verso il manga in senso buono, gameplay ottimo e giapponesamente "pieno di cose". )
Bla bla, blabla.
Per me il fascino di MGS3 non ha pari.. il migliore di tutta la saga sia a livello di giocabilità che di storia.. troppo carismatico Big Boss, troppe chicche, troppi boss epici e idee geniali.. si si MGS2, il meta messaggio eccetera eccetera, tutto molto bello ma Snake Eater per me come gioco a tutto tondo era su un altro pianeta.
Mgs2 ha cannato totalmente protagonista, un personaggio inadeguato ma che per testardaggine di kojima è stato comunque portato avanti.
Il tre rimane dopo il 1 per psx un vero capolavoro ma trovo che tutte le boss fight (eccezion fatta per The End,the boss e ocelot) siano veramente sottotono complici anche personaggi non carismatici come la squadra del primo
Ufficiale: death stranding usa l'engine di Guerrilla games, cioè il decima engine, lo stesso di horizon zero dawn.
nome ufficiale (come già scritto nel trailer), decima engine.
Infatti mi sembrava strano che usasse un motore "vecchio" come quello di Infamous
Quello di infamous second son è un motore grafico completamente nuovo. Infatti infamous ancora oggi è una delle cose piu belle a vedersi su ps4.
Anche kojima ieri ha spiegato che di tutti i motori grafici interni Sony visti durante il suo tour, la scelta poteva ricadere come seconda ipotesi su quello di infamous. Ha anche specificato che sia il motore grafico di Uncharted che quello di god of war, seppure tecnicamente impressionanti, non potevano essere adeguati al suo scopo (che probabilmente è quello di creare un gioco con una libertà di movimento maggiore di un Uncharted).
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