da come ne parlate finire nioh deve essere stata una tortura
Do solo un giudizio personale. L'ho portato a termine uscendone davvero soddisfatto ma ci sono arrivato davvero stremato e con la convinzione di doverlo finire più per senso di responsabilità di giocatore piuttosto che per vero gusto.
L'enorme ripetitività dei boss e il riciclo dei livelli nelle secondarie (sempre troppe), e addirittura nei dojo e poi ancora nelle crepuscolo me l'hanno fatto odiare nelle ultime due zone proprio quando invece doveva impennarsi la voglia di scoprire di più.
Peccato. Se avessero concentrato le storie principali in 4 macro aree sacrificando un buon 40% delle secondarie, sarebbe stato un capolavoro.
Così è un buon gioco che scende solo a discreto nell'ultimo terzo del gioco.
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20 nuove missioni contenenti altri 20 cani elettrici da seccare?
No grazie.
insomma tutte boss fight che sono la cosa che mi piace di meno..visto che questi combattimenti mi stressano alquanto
NiOh: In arrivo un aggiornamento con nuovi contenuti gratuiti
24/03/2017 - A cura di Antonello "AWesker" Buzzi
Koei Tecmo ha comunicato che NiOh riceverà presto un aggiornamento con nuovi contenuti gratuiti. L'update è già disponibile nella terra del Sol Levante e dovrebbe essere distribuito anche in occidente nel giro delle prossime ore.
Prima di tutto, saranno aggiunte dieci missioni inedite, accessibili in diversi punti della storia. In alcune di esse potremo affrontare due discepoli di Kensei e Kamizumi Nobutsuna, Yagyu Munetoshi e Horizon In'ei. Infine, in un'altra missione dovremo vedercela con un gigantesco boss yokai.
Inoltre, la patch risolve alcuni problemi e migliora la qualità complessiva del prodotto.
ahia, boss doppi giusto per le bestemmieASIAN REGION UPDATE No announcements for an EU or NA update.
10 New Missions added
One picture depicts a double boss battle against Oda Nobunaga + Obsidian Samurai
http://nioh.wiki.fextralife.com/Oda+Nobunaga
http://nioh.wiki.fextralife.com/Obsidian+Samurai
One picture depicts Two of the Weapon Masters that give Mystic arts (Sword and Spear)
① Sword sister's youngest brother [Dojo Mission]
② Transfer (mackerel)
③ Two shadows [This is Hanzo and Okatsu Double boss]
④ Iga Stream
⑤ Amusement's entertainment
⑥ The rest of the darkness
⑦ pandemonium
⑧ Wandering and falling
⑨ Lonely Sword
⑩ Collection of crumbs
Each Mission Requires you beat previous missions that those bosses are in
New smithing Texts
New titles
Pressing the "options" will now pause the game (Disabled during multiplayer)
Add the following setting under "Game basic setting" of "System menu"
Enable/Disable: Auto center camera when no target is locked on
Enable/Disable "display level instead of performance on equipment"???
A menu allowing the player to change the color of rarities [Colorblind options]
Maximum possession limit of smithing materials expanded to 9999 [Personal inventory]
Added the ability to move items in the equipment screen (item jump?)
Adjustments were made Living Weapon gage recovery when in Living weapon state.
You will regain less gage the longer you stay in Living Weapon.
Along with the above adjustment, Living Weapon Tenacity was increase.
Changes and Adjustments
Suzaku was made less effective in general (doesn't specific how). [Confirmed Nerf by Asian Region Players]
Suzaku guardian spirit clears status aliments upon activation.
Stance change ki pulse will now cancel a normal ki pulse.
Adjusted of the attack power granted and duration of "Carnage Talisman"
Adjusted of the attack power granted and duration of "Power pill"
Adjusted the damage of the Axe Mystic Art "Intensity"
Quick-Change Scroll activation will remove status aliments.
Adjusted the damage of the Sword Mystic Art "Sword of Execution"
Adjusted the Ki consumption of the kusarigama weapon skill "Blade Spin"
Adjusted the rate that debuffs are applied via throwing weapons.
Adjusted made to Fire Talisman, Water Talisman, Earth Talisman and Wind Talisman.
Adjusted the range of the axe skill "Earth Carver"
Adjustments were made to the camera angles in The Tower of London
Adjustment to the effects that activate on critical condition.
Adjusted glory for clan battles
Increase glory for personal ranking in clan battles
Reduce clans winning and winning rewards Mohri
Changes where made to the following clans (either rewards or passive)
Toyotomi
Utakita
Murakami
Maori
Saika
Mohri
Bug Fixes
Fixed a bug that caused players who died at the same times as the boss to not receive mission rewards.
Fixed a Bug where glory acquired was not being applied to glory contributed to clans.
Fixed a bug where players received the wrong reward for the personal ranking they in clan battles.
Fixed a bug relating to attacking opponents who had the fire debuff.
Fixed bug that Mimics attack power was not scaling to the level.
Fixed a bug that "Titles Collected" in the gameplay records would not reach 100%
Fixed a bug that prevented "Hide helmet" from working correctly in online multiplayer.
Fixed a bug in Mr. Sakata Kimi (???I don't know???)
Fixed a bug that allowed for enemies to repeatedly knocked up when already airborne.
Fixed a bug with Nobunaga Oda that caused the AI move erratically when the weapon skill "Backwave" was canceled early.
Fixed a bug that caused certain bosses not to spawn if holding at bow at the start of the fight.
Per fortuna l'ho gia venduto venduto.
Se no mi venivano gli scrupoli di non averlo finito.
L'ho iniziato ieri e.. wow! Le varie demo non mi avevano affatto convinto ma il gioco finito è proprio un'altra cosa, dalla risposta del personaggio molto più morbida e reattiva alla buona sensazione di fisicità nell'affondare o subire i colpi. Gameplay snello ed elegante, si inserisce nel genere con diversi nuovi elementi di profondità che arricchiscono la meccanica dei souls senza snaturarla (soprattutto la stamina visibile degli avversari fornisce un approccio tattico decisamente nuovo); la sensazione è quella di indossare un nuovo paio di scarpe trovandole più comode delle precedenti. Avvio facilozzo (ho incassato la prima morte nello scontro col boss della nave in fiamme) e in linea generale sembra più accessibile rispetto ai titoli From Software ma - come da tradizione - mi aspetto a breve una brusca impennata nella difficoltà. Anche la struttura a comparti stagni delle missioni ha una sua ragione d'essere che contribuisce a dare una forma personale e diversa da quanto lo ha preceduto. Davvero ben fatto.
finito!!!
spettacolare, erano anni che un gioco non mi prendeva così tanto a livello di gameplay e divertimento, se escono dei dlc me li faccio sicuro
ho apprezzato tantissimo che i boss siano la parte meno difficile del gioco, preferisco sputare un po' di sangue in giro per la mappa, dove posso sfruttare meglio le risorse e il mio ingegno
i dlc escono, c'è un season pass da 24,99 che comprende 3 dlc, il primo esce a fine mese.
poi qualche giorno fa hanno anche aggiunto una decina di missioni gratis, come dicevo sopra, che però magari hai già fatto perchè non so come te le propone il gioco mentre lo stai finendo o quando l'hai finito (l'ho prestato ad un amico, fra un po' me lo faccio ridare, poco prima del dlc così faccio prima quelle gratis)
Guarda, sono partito pure io con le tue stesse impressioni, che sono diventate noia mortale arrivati a metà della quarta area, dove i nemici non variavano di una virgola, per la quinta volta ti facevi le stesse aree che loro chiamavano missioni secondarie e i boss hanno iniziato a ripetersi con una oltranza sfacciata.
Purtroppo (e non so come fa certa gente a non notare questi difetti), superata la metà il gioco ripete se stesso con poche varianti e quando ti trovi per la decima volta le stesse cose e le stesse aree, perde di mordente e vuoi solo arrivare in fondo per dire di averlo completato.
Avessero concentrato tutto in 50 ore max e realizzato una struttura meno ripetitiva, sarebbe stato un capolavoro. Cosi è un bel giochetto che diventa inutile da metà.
Con le missioni aggiuntive hanno pisciato decisamente fuori dal vaso riguardo alla difficoltà... Ognuna è praticamente una serie inenarrabile ed estenuante di boss uno dietro l'altro, in una ad esempio c'è
Avrei dovuto recuperare le oltre trenta pagine di discussione nel thread; ad averlo saputo prima probabilmente non lo avrei neppure iniziato. Mi sorprende che nessuna review abbia segnalato questo problema, dato che gran parte del fascino nei souls è proprio dovuto al senso di scoperta e progressione faticosamente conquistata centimetro dopo centimetro. Tra l'altro la cosa si subodora fin dalla primissima secondaria, con quel pezzo di mappa riciclata che avrebbe motivo d'essere solo come zona segreta qualora la porzione di mappa fosse stata effettivamente gigantesca (ma non lo è affatto).
Boh, io sono a 150 ore e continuo a giocarci con molto gusto, credo che la cosa sia soggettiva ed il drop e relativa massimizzazione del pg sicuramente contribuiscono a farmi andare avanti a giocarci.
alla fine è un gioco di puro gameplay: ottimizzare il proprio equip, diventare un vero maestro con le proprie armi (schivate, stili, controparate) sono il vero focus del gioco
Il gameplay non è in discussione perchè in quello eccelle come del resto hanno brillato tutti gli altri souls (chi più e chi meno). NiHo aggiunge delle novità interessanti che contribuiscono a rendere gli scontri ulteriormente tecnici ma non ho visto nulla di tanto rivoluzionario da stravolgere l'ossatura a cui siamo abituati da anni. E di sicuro non ha inventato l'acqua calda del gameplay preponderante su ogni altro elemento, di quelli che potrebbero funzionare anche solo come arena brawler con nemici che si ripetono all'infinito. Ciò non toglie che inevitabilmente subisce il confronto con i sei che lo hanno preceduto e alla sagra del riciclo non ci sono giustificazioni che tengano.. Tra l'altro è il primo soulslike a disporre di una vera e propria trama che si sviluppa in progressione alle nostre vittorie, segno di volontà nel fornire un chiaro senso agli accadimenti o forse solo di svogliatezza (incapacità?) nell'ideare un robusto lore capace a raccontarsi da sé. Comunque sono allo scontro con Hino-enma e confermo le prime impressioni più che positive, è davvero molto divertente. Alcuni mostri poi sono particolarmente azzeccati e mi fanno confidare nella futura realizzazione di un souls totalmente horror, lontano dalle atmosfere medievali-fantasy che hanno spadroneggiato finora. Sempre restando nell'orbita del folklore nipponico; un simil-Project Zero con fantasmi e ambientazione urbana contemporanea, boom!