Figo...mi sono svegliato da un letargo nemmeno autoimposto...non sapevo del Playstation meeting, oppure lo avevo dimenticato...stamattina apro Tapatalk e il mondo sta per finire!!!!
Devo leggermi un bel po di roba perchè, davvero, non ho capito cosa sia davvero questa PS4 pro
Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk
Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -
Si dice pVo
Ecco...ho appena letto "la versione remastered di the Last of Us" girerà a 4k nativi e 30fps...
ma...un'altro remaster?? o lo stesso, patchato per PS4 pro?
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la seconda, i giochi potranno avere patch per ps4 pro.
non so bene cosa farà la ps4 pro ai giochi che non avranno patch dedicate... non fa niente e li vedi come su ps4? fa di default l'upscaling a 4k? ci sarà un'impostazione in cui scegliere cosa fare coi giochi non supportati/patchati del tipo "upscala a 4k" o "aumenta il framerate" selezionabile dall'utente?
I forum americani, con gli americani, già stanno impazzendo dietro a mille ipotesi di trade in...
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di che?
trade in: dare indietro la vecchia PS4 in modo da avere lo sconto sul prezzo di acquisto della Pro... sono gia tutti in fibrillazione, gli Americani
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beh se i nuovi modelli fossero più silenziosi e la cifra contenuta lo farei pure io un trade in
ok, aspetto di vedere i dB misurati seriamente però, anche le nostre ps4 dovevano essere silenziose, e invece eurogamer ha misurato dai 58 ai 63dB che per me sono tantissimi
io avevo visto questo: http://www.dualshockers.com/2016/09/...-original-ps4/
invece parlando di hdr, mi ricordo che la prima volta che fu inserito in un gioco era lost coast di half life 2 nel 2004. però allora si trattava per lo più dell'effetto accecamento quando si passava dal buio alla luce ecc. qui si parla anche di gamma cromatica mi pare
peccato che usi un gioco leggero dovrebbe provare con Battlefield 4, Killzone, TLoU e altri che sparano le ventole al massimo, i famosi 58dB delle chassis C o 63db delle chassis A (o i 59/60 della mia B).
Infatti tutta questa faccenda dell'hdr nei videogame, io non riesco a comprenderla. Quando uscì half life 2 una delle feature delle dx9.0c era quello di simulare l'accecamento degli occhi o l'abituarsi al buio nel passare da una stanza all'altra più o meno luminosa.
Proprio perché la luce in un videogame era già di per sè diffusa tra la gamma alta e la gamma bassa di luce e quindi si doveva simulare questa differenza.
Ora che invece l'hdr di half life è uno standard, si devono spendere risorse hardware per simulare l'hdr delle macchine da presa, che proprio perché hanno meno latitudine di posa dell'occhio umano, compensano le alte luci con una seconda passata di frames a basse luci.
Questa cosa nei videogame è assurda visto che l' intensità luminosa e l'incidenza della global light è data da un valore preimpostato.
Io davvero nei videogame sento puzza di fake come la stereoscopia.
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