Final Fantasy XV [Multi] Final Fantasy XV - Pagina 31

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Discussione: Final Fantasy XV

  1. #601
    quello che fa l'aikido L'avatar di Viggio
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    Re: Final Fantasy XV



    grande

    Il XIII l ho buttato dopo due ore

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  2. #602
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    Re: Final Fantasy XV

    il 13 penso sia il peggior ff mai creato. Penso che alla Square abbiano un codice segreto per non nominarlo. tipo voldemort

    Battletag: MrWashington#21181

  3. #603
    Senior Member L'avatar di Serian
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    il 13 penso sia il peggior ff mai creato. Penso che alla Square abbiano un codice segreto per non nominarlo. tipo voldemort
    Togli FF e metti gioco. Mai provato niente di peggio

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  4. #604
    Senior Member L'avatar di darkeden82
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    Re: Final Fantasy XV

    Ma qui il combat system mi pare confusionario e troppo random nei risultati... O sono io che non ci ho ancora fatto la mano?

    MERCATO DEL MILAN


  5. #605
    Senior Member L'avatar di Crysis85
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    Re: Final Fantasy XV

    A me sembra solido, mi pare di capire che il problema sia più che altro dovuto alla telecamera in spazi ristretti e all'alto numero di combattenti, sbaglio?

  6. #606
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Crysis85 Visualizza Messaggio
    A me sembra solido, mi pare di capire che il problema sia più che altro dovuto alla telecamera in spazi ristretti e all'alto numero di combattenti, sbaglio?
    quindi risulta confusionario, visto che la telecamera va dove gli pare il lock target non c'é(il tasto mira, cambia da solo il target) sono al 42, ti assicuro che ti trovi davanti pure 12 nemici alla volta, pensa che gioia

    aggiungo, la ia dei compagni é ridicola, non c'é modo di focussare, di dare una priority o un idea di combat, fanno che gli pare, si buttano in mezzo a 50 mob e non evitano gli attacchi. potevano mettere almeno tre ia mode: fa che ti pare, attacca mio target, difendimi. NO. TROPPA FATICA. AH le magie hanno il friendly fire, pensa che gioia mentre togli metà vita a tutto il party perché non si spostano dai mob si le magie son tutte aoe
    Ultima modifica di MrWashington; 04-12-16 alle 11:46

    Battletag: MrWashington#21181

  7. #607
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    Re: Final Fantasy XV

    A me deve ancora arrivare perché ho avuto problemi con le poste (lasciamo perdere). Quindi mi sembra di capire che non è male. Almeno rispetto a quello che si scriveva all'annuncio e via via che uscivano notizie. Vi ha sorpreso?

  8. #608
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    Re: Final Fantasy XV

    dal momento che togli i combattimenti a turni era prevedibile che il cs prendesse una piega più confusionaria

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da daves Visualizza Messaggio
    A me deve ancora arrivare perché ho avuto problemi con le poste (lasciamo perdere). Quindi mi sembra di capire che non è male. Almeno rispetto a quello che si scriveva all'annuncio e via via che uscivano notizie. Vi ha sorpreso?
    è un final fantasy dipende molto dai gusti

  9. #609
    Senior Member L'avatar di Serian
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    quindi risulta confusionario, visto che la telecamera va dove gli pare il lock target non c'é(il tasto mira, cambia da solo il target) sono al 42, ti assicuro che ti trovi davanti pure 12 nemici alla volta, pensa che gioia

    aggiungo, la ia dei compagni é ridicola, non c'é modo di focussare, di dare una priority o un idea di combat, fanno che gli pare, si buttano in mezzo a 50 mob e non evitano gli attacchi. potevano mettere almeno tre ia mode: fa che ti pare, attacca mio target, difendimi. NO. TROPPA FATICA. AH le magie hanno il friendly fire, pensa che gioia mentre togli metà vita a tutto il party perché non si spostano dai mob si le magie son tutte aoe
    Sulle magie ti do perfettamente ragione. Crei la magia definitiva che toglie mezza salute al nemico di turno e asfalti tutto il party perché non si levano dalle palle. Infatti cerco sempre di lanciarle ad inizio combattimento oppure applicare effetti curativi alla stessa. Bastava togliere il fuoco amico e avevano risolto il problema.

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  10. #610
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Final Fantasy XV

    magie mai usate

    comunque ho notato che i nemici che compaiono "casualmente" (cioè le truppe imperiali e i canidi/lupi) hanno il livello legato al proseguimento della storia Ho avuto truppe imperiali che mi comparivano sempre a livello 18 mentre io ero al 40. Ho fatto un pezzo di storia che ha chiuso un capitolo e di colpo sono salite a livello 24 che comunque pur avendo 20 livelli di differenza dal mio non riesco ad asfaltare con un solo fendente, ma tocca combatterci per un pò questo perchè buona parte del danno che fai è legato alle armi che hai e quelle mi sa che dipende da dove si trovano i negozi

  11. #611
    Senior Member L'avatar di darkeden82
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    Re: Final Fantasy XV

    Ho girato un po' di notte per le quest dei cacciatori e non ho avuto incontri strani ma sono proprio all'inizio.

    Domanda... I combattimenti migliorano? Per ora ho davvero la sensazione di totally random...

    MERCATO DEL MILAN


  12. #612
    Senior Member L'avatar di Serian
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da darkeden82 Visualizza Messaggio
    Ho girato un po' di notte per le quest dei cacciatori e non ho avuto incontri strani ma sono proprio all'inizio.

    Domanda... I combattimenti migliorano? Per ora ho davvero la sensazione di totally random...
    I combattimenti migliorano, più che altro perché ci prendi un po' la mano e riesci a valutare le varie situazioni. Certo non sono una gran varietà. Consiglio è di provare ad usare le magie, da quello che leggo mi sembra di capire che molti le snobbano, invece a mio avviso sono molto forti. Problema però è il friendly fire. Poi più avanti si sbloccano gli anelli che dovrebbero dare qualcosa in più al combat system.

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  13. #613
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    PSN ID: hante1989 Steam ID: MrWashington

    Re: Final Fantasy XV

    bicio equipaggia le armi ancestrali e vedi come li stiri prova pure a muovere la levetta sx mentre attacchi fai diverse combo cosi.

    le magie non le snobbo solo che non posso asfaltare mezzo party non date mai MAI le magie ai companion. MAI.

    la ia é demente. odio la telecamera e alcuni mob da facili che sono diventano assurdi per colpa della ia e altre scelte.
    Ultima modifica di MrWashington; 04-12-16 alle 13:32

    Battletag: MrWashington#21181

  14. #614
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    Re: Final Fantasy XV

    oddio ho evocato Ramuh.

    questo mi ha esaltato.

    Battletag: MrWashington#21181

  15. #615
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Final Fantasy XV

    il problema delle armi ancestrali è che ti fanno danno non so se però ti tolgono un tot di vita fisso a colpo o una % della tua vita

  16. #616
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    il problema delle armi ancestrali è che ti fanno danno non so se però ti tolgono un tot di vita fisso a colpo o una % della tua vita
    danno fisso.

    Battletag: MrWashington#21181

  17. #617
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    Re: Final Fantasy XV

    sconfitto il nemico nella miniera ringrazio il crittone finale, fight easy ma diventa assurdo con ignis e prompto

    Battletag: MrWashington#21181

  18. #618
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Final Fantasy XV

    ho appena incontrato un personaggio importante che nel film dovrebbe essere MORTO

  19. #619
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    ho appena incontrato un personaggio importante che nel film dovrebbe essere MORTO
    invece no

    Battletag: MrWashington#21181

  20. #620
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    Re: Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da darkeden82 Visualizza Messaggio
    Ma qui il combat system mi pare confusionario e troppo random nei risultati... O sono io che non ci ho ancora fatto la mano?
    Io dopo 11 ore di gioco inizio a capire qualcosa... intanto la parry non è premi il quadrato al momento giusto ma "TIENI premuto il quadrato al momento giusto" e gli attacchi non sono O O O O O, ma TIENI premuto O.
    Poi consiglio a tutti di attivare la modalità riflessiva. mentre si combatte non da fastidio perchè a meno che non si stia fermi non ci si accorge nemmeno che sia attiva, ma ad un certo punto mi sono trovato tutta la squadra in crisi e solo grazie alla modalità pausa ho notato che nella foresta, nascosti dai cespugli, c'era uno squadrone di cecchini imperiali. inoltre in questa modalità ti dice anche le vulnerabilità di ogni nemico quando lo agganci.

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    quindi risulta confusionario, visto che la telecamera va dove gli pare il lock target non c'é(il tasto mira, cambia da solo il target) sono al 42, ti assicuro che ti trovi davanti pure 12 nemici alla volta, pensa che gioia

    le magie son tutte aoe
    Il lock c'è, mentre premi R1 per agganciare temporaneamente un nemico, se premi anche la levetta analogica R3 (o L3 non ricordo) dovresti agganciare il nemico in maniera "fissa".

    Le magie da ignorante di FF le sto considerando come le "granate"... e come le granate in quasi tutti i giochi non le uso mai.

    Citazione Originariamente Scritto da Serian Visualizza Messaggio
    cerco sempre di lanciarle ad inizio combattimento oppure applicare effetti curativi alla stessa.
    1 - il problema è che l'area in cui esplodono rimane AOE per un po'. infatti più volte mi sono bruciato da solo perchè sono entrato nel cerchio della zona colpita... sono molto pericolose. dopotutto in un gioco in cui si spara, le granate sono utili, in un gioco corpo a corpo meh... che senso ha rendere l'area dell'esplosione ostile anche a noi stessi per un tot di tempo?

    2 - non sapevo della possibilità di creare effetti curativi... questi sei sicuro che siano attivi solo sui compagni? non vorrei curare anche i nemici.

    _____________

    Veniamo ora ad altre considerazioni sparse.

    1 - Sarà che non ho mai giocato ad un JRPG ma certe cose sono rimaste "indietro" nel panorama videoludico globale, vedi interfaccia, schermate etc... tipo quando leggi una nota o un diario, ti appare una finestra blu con il testo. anche per i cartelli o i manifesti. nei giochi di oggi, solitamnente ti fanno uno zoom sull'oggetto in questione o vedi i libri/note, come se aprissi davvero il libro. boh, queste cose mi fanno molto "old school".

    2 - I personaggi sono sempre molto gay, pensavo che giocando al gioco potesse essere qualcosa su cui si poteva chiudere un occhio o non notare ma non c'è verso, non fanno altro che ricordarti quanto siano effemminati in ogni situazione. Per fortuna che non sono omofobo, altrimenti non credo che riuscirei a giocarci.



    3 - La regalia è l'idea più assurda e idiota che abbia mai visto in un videogioco! cristo santo! ho esaurito i messaggi di Whatsapp e le notizie di facebook da smartphone mentre si deve aspettare che Ignis arrivi a destinazione, non capisco perchè non si possano fare sempre i viaggi rapidi per 10gul... che poi a volte il caricamento del viaggio rapido dura più che guardare la regalia muoversi a destinazione. se almeno si fossero inventati un modo per rendere la guida interattiva... se davano solo i chocobo da inizio gioco secondo me era persino meglio... forse vanno anche più veloce dell'auto.



    4 - Le missioni stupide: raccogli le rane... fotografa un chocobo... ok, ci potrebbero stare ma: raccogli le rane sono solo 5 oggetti da raccogliere, come se fossero pietre o altro, il chocobo selvatico? vogliamo parlarne? premi x??? Al volo su un chocobo che corre??? vedi punto 5...



    5 - Premi X per interagire... il problema è che X è anche il tasto del salto. quindi spesso invece di aprire una porta, chinarsi in un cunicolo, salire sul chocobo, raccogliere una cacata... il personaggio salta invece di interagire. cristo santissimo che palle! Almeno per le cose da raccogliere mi sono accorto che "tenendo premuto X" si riesce a raccogliere bene senza che il PG salti... ma i chocobo o le porte restano contestuali e c'è poco da fare. Anche dai ristoratori con missioni è un casino, punti al tavolo per parlare della missione, punti al ristoratore per ordinare cibo... a volte devi stare li un attimo a muovere la visuale in modo millimetrico per far apparire "parla" o "missione".



    6 - Il tizio sul molo... il solo pensiero di farmi tutta la strada fino al porto e correre per i 200metri di molo... credo che non gli porterò più le pietre che mi ha chiesto. Time sinking over 9000.

    Nonostante tutto questo è il classico gioco che ti spinge a dire: ancora 5 minuti... arrivo li e poi spengo... poi passano 2 ore.

    Mi spiegate la spada motrice, ora potenziata da CID che cosa ha in più rispetto alla spada comprata dal negoziante che fa il doppio di danno? Subito credevo fosse l'unica arma in grado di far proiettare noctis, ma così non è.

    Cosa devo portare a CID ora? mi ha insozzato la lista missioni con i potenziamenti di tante armi ma non è chiaro di quali materiali abbia bisogno per farlo.

    Mi chiarite se prima o poi ci saranno anche dei negozi di vestiti/armature? mi son stancato di vederli vestiti da emogay.

    EDIT: le ultime due immagini le ho scattate io col tasto share... sarebbe bello poter configurare l'interfaccia come in deus ex, con solo alcuni elementi. tipo in città che senso ha che mi mostri le barre di salute del party? falle comparire solo in combat o in caso di sia qualcuno "ferito". Dall'altra parte, disattivare completamente l'interfaccia non ti permette di trovare nemmeno le cose ad un palmo dal tuo naso.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 05-12-16 alle 09:41

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