Originariamente Scritto da
Crasher
Il problema di LA Noire l'avevo notato anche io quando l'ho giocato, fasi investigative così affascinanti spezzate da sparatorie con decine di nemici (e a dire il vero con meccaniche anche abbastanza brutte). Vagamente il problema si avvertiva addirittura col primo Mafia, quando il protagonista si fa problemi ad uccidere un'amica della moglie mentre nelle fasi di gioco si può fare tranquillamente una strage
Probabilmente l'origine di questa violenza onnipresente è che agli inizi la possibilità di uccidere era vista come il tabù supremo, quello che nessuno potrebbe mai fare nella vita reale (si spera). Un'alternativa sta emergendo, per esempio con Alien Isolation e con Mirror's Edge, che sono i primi a venirmi in mente in cui la violenza da parte del giocatore è molto limitata. Ma in questo periodo sto recuperando Tomb Raider Anniversary, e noto con piacere che i nemici sono pochissimi, perché quasi tutto il gameplay si basa su puzzle ed enigmi, peccato che il remake del 2013 abbia preso tutt'altra strada.