Tornando in tema, se avete un'ora e passa da buttar qui c'è più o meno tutto quello che c'è da saper riguardo alle API
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Ultima modifica di Kjoene; 12-05-16 alle 11:08
Domanda, ma per Linux le APi Vulkan sono state rilasciate? Sono in fremente attesa di cestinare definitivamente Winzozz anche per il gaming...
Non lo farai a breve. Per ora Windows è un'eccellente piattaforma per i videogame e non verrà abbandonata dall'oggi al domani. Certo è che se tutti iniziano a supportare Vulkan (vedi AMD e nVidia) allora le cose inizieranno, imho, a smuoversi a breve. Ma ripeto, questo non vuol dire che cambieremo sistema operativo subito. Ci vorrà del tempo. E anche tanto.
Up per l'ID Tech 6 col supporto a Vulkan
http://steamcommunity.com/gid/103582...79593008589523
E a quanto pare le Nvidia vanno male pure con Vulkan, non solo in Dx12
Ho visto i bench di Doom che gira con Vulkan, veramente impressionante! Mi viene una domanda da profano però, la qualità grafica resta la solita in Vulkan? Oppure ci sono degli effetti in più o in meno rispetto ad OpenGL?
Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core [email protected] • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One
Profilo Battlefield 1 Profilo For Honor SCAMBIO questi giochi ಠ_ಠ
sono un profano eh, però dopo 3-4 ore di doom in vulkan ho rimesso open gl, c'è un fastidioso e visibilissimo effetto sulle texture che vengono ridettagliate quando ci si avvicina e rese meno definite appena ci si allontana, gioco con la gaming 1080 di msi ad impostazioni massime
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So che attualmente le Vulkan giran meglio su AMD che non NVIDIA però devo verificar se succede anche sulla mia R9 290
Meanwhile nuova beta Vulkan di The Talos Principle
steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/359543951732368168/
Ma che significa? è tipo una nuova versione del gioco? quanto ci hanno dovuto lavorare gli sviluppatori? a che pro?
Mi vengono in mente tutte le discussioni che fanno i consolari che pensano che gli sviluppatori saranno tediati dalle versioni "potenziate" delle console, perchè dovranno rimaneggiare i giochi due volte e fare uscire delle patch per far girare meglio i giochi sulle nuove console.
Qua gli sviluppatori cosa ne traggono da fare la versione per Vulkan? si fa "quasi" in automatico?
Non voglio provocare, sono veramente ignorante e chiedo agli esperti.
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Non sono tre versioni effettive. Semplicemente vulkan e dx sono delle API di basso livello per l'hardware. Significa che lavorano direttamente sulla macchina e le sue caratteristiche fisiche per gestire le risorse nel modo più profondo. Questo crea però anche un vantaggio. Ipotizzando che si conosca l'hardware a disposizione, questo set di istruzioni permettono una compilazione del codice molto più veloce tra più linguaggi.
Il lavoro di passaggio tra dx e vulkan avviene cioè attraverso un compilatore che si occupa di interpretare il linguaggio utilizzato e farlo comprendere al nuovo software.
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Ah ok, quindi una roba semi automatica. Grazie per l'info.
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