Bon, ti quoto, così hai la notifica, forse.
Sword Coast legends.
2 ore in coop online con 1 amico.
Si parte.
Come mettiamo la doppia arma? Boh, mistero, bestemmie. Poi trovo che bisogna prima cliccare 2 volte per metterla in 1 mano, spostarla nella secondaria e rimettere arma nella primaria. Comodo.
Trascinamento pozioni in barra di 1 pesantezza allucinante. Comodo.
Lock visuale sul personaggio che si perde ogni 10 minuti, e devi rimetterlo (doppio click rotella). Evvai.
I progressi di lvl ed equip sono salvati nella partita di ogni membro umano. Ok.
Ma non quelli di quest e progresso story. Quelli li salva solo nella partita dell'hoster. Pessimo.
Fps ballerini. Non che POE mi andasse sto capolavoro sul pc eh, ma con dettagli medi (POE alti), vedo scritto 40 (POE 50). Ma stiamo scherzando?
Ma, e qui è il meglio, scopriamo con orrore che non esiste, in coop online nella main story, la pausa tattica. L'hoster guida umano suo + eventuali membri IA (nel nostro caso 2), mentre l'altro umano guida solo il suo. Morale: senza pausare, alla prima imboscata io dovevo attaccare con 2 guerrieri e lanciare in parallelo cure col chierico. Tutto in tempo reale. 1 secondo e mezzo dopo eravamo morti.
Guglo. Trovo che la pausa tattica la puoi avere solo se fai il DM. Modalità che fa pure schifo nel gioco. In sostanza, è un cooperativo o a 4 persone, in cui ognuno sa cosa fare col suo pg, o un cooperativo solo per quest in DM mode da 3 ore.
Droppato.
Ora. Lo giocherò in single player. E 8 euro ancora li vale.
Ma ci stupiamo davvero che sia stato insultato pesantemente su steam?
Vogliono far uscire un dlc a pagamento. Auguri.