Dota 2: it' s always everyone else' s fault Dota 2: it' s always everyone else' s fault - Pagina 177

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Discussione: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

  1. #3521
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    beh non vedo chissà che stranezza in quella build, ok mordigan è ottimo e si fa sempre ma item come radiance blade mail e echo sabre (che a me non piace come item su wk) sono comunque item che si vedono fare spesso... mi è capitato di vedere cose molto più strane come aghanim first item in divine rapier

    ps. blink e bkb sono core su quell'eroe :boh:

  2. #3522
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    dillo al mio team non a me

  3. #3523
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    aggiungo che io non faccio mai mordigan, con nessun eroe, perché non riesco a sfruttarlo (mia colpa), quindi opto per altro.

  4. #3524
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    https://twitter.com/Cyborgmatt/statu...31459292348416

    .smugrandom:

    Tracklist:

    DOTA2
    Spoils of War
    Arcana
    Call To Arms
    Monkey King
    Shifting Snows
    Reborn
    Wailing Mountains
    Startup 2014
    Countdown 2014
    Battle 2014
    Main 2015
    Countdown 2015
    Battle 2015
    Main 2016
    Startup 2016
    Laning 2016
    First Blood

    Dovrebbe arrivare anche su Spotify
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    raz3r su NGI
    Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

  5. #3525
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    gioco segna -21 ma mi leva 46
    qualcuno sa perche?
    ci mancava solo questo


  6. #3526
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    Steam ID: end222

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    gioco segna -21 ma mi leva 46
    qualcuno sa perche?
    ci mancava solo questo

    Forse perché gli abbandoni hanno sanzioni maggiori.

    Comunque ti do un consiglio, gioca facendo finta che non esista quel numerino, tanto chi ha esperienza sa bene che il suo valore non è reale.

  7. #3527
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    che abbandoni, non c è nessun abbandono

  8. #3528
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    gioco segna -21 ma mi leva 46
    qualcuno sa perche?
    ci mancava solo questo

    https://www.reddit.com/r/DotA2/comme..._gaben_please/

    Inviato dal mio m3 note utilizzando Tapatalk

  9. #3529
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    grazie!
    non sono l'unico allora

  10. #3530
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Finalmente riuscito a prendere una reward da Siltbreaker (TIL:un evento che è infattibile in solo queue,soprattutto quando ti ritrovi con i russi che cercano di davaidavai senza aver una czzo di idea di cosa fanno )

    Faccio la cazzata e lo apro perchè pensavo che fosse non tradabile

    Mi ci esce fuori un set da 6 centesimi

    Mi parte la bestemmia






    Poi controllo l'inventario e esce fuori che ho preso il raro bonus della cassa che ho aperto,che è il set di dazzle con il desolator

    Poteva andarmi peggio,al netto del valore della cassa e del fatto che dazzle è il mio terzo most played,c'ho rimesso "solo" poco meno di 40 centesimi invece di quasi 3 euro

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  11. #3531

    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    l'evento ho provato a farlo in solo queue due volte, è infattibile, gg no re. Ci riproverò una volta se riesco a tovarmi con 3 amici for fun e per provare a finirlo senza fare speedrun o farmarlo, ma visto che è estate e non c'è mai nessuno ne dubito...
    Come mod avrebbe del potenziale, non capisco però cosa gli dice il cervello a chi ha pensato che per farmarlo (l'unica cosa che alla fine interessa alla gente) andava impostato come un trial&error che va ripetuto daccapo ogni volta.
    Potevano metterci dei livelli di difficoltà e bon...

  12. #3532
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    ma mica è un trial & error

    Sent from my CHC-U01 using Tapatalk

  13. #3533
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    vincere la coppa da 15 livelli OGNI volta che si vince la coppa?

  14. #3534
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    I bonus sono per vittoria

    7.06d:
    ====

    * Necronomicon: Duration increased from 45 to 50
    * Helm of the Dominator: Minimum HP increased from 1400 to 1500
    * Echo Sabre: Slow duration increased from 0.6 to 0.7
    * Alchemist: Chemical Rage movement speed increased from 30/40/60 to 40/50/60
    * Alchemist: Level 15 Talent increased from +80 Unstable Concoction Damage to +100
    * Bounty Hunter: Movement speed increased from 315 to 320
    * Bristleback: Strength gain reduced from 2.5 to 2.2
    * Bristleback: Warpath damage bonus from 20/25/30 to 18/24/30
    * Chaos Knight: Base strength increased from 20 to 22
    * Chen: Hand of God Heal increased from 200/300/400 to 225/325/425
    * Clockwerk: Hookshot damage reduced from 100/200/300 to 75/175/275
    * Crystal Maiden: Frostbite manacost increased from 115/125/140/150 to 140/145/150/155
    * Dark Seer: Base intelligence reduced by 2
    * Dark Seer: Wall of Replica slow reduced from 0.6/0.8/1.0 to 0.5/0.75/1.0
    * Doom: Doom duration increased from 15 to 16 seconds
    * Gyrocopter: Movement speed increased from 320 to 325
    * Invoker: Alacrity cooldown increased from 15 to 17
    * Io: Tether movement speed reduced from 13/14/15/16% to 10/12/14/16%
    * Leshrac: Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +25
    * Leshrac: Level 10 Talent increased from +125 Health to +175
    * Lich: Chain Frost bounce range increased from 575 to 600
    * Medusa: Scepter stun increase per bounce from +0.2 to +0.3
    * Mirana: Agility gain increased from 3.3 to 3.6
    * Monkey King: Level 10 Talent increased from +10% Evasion to +12%
    * Monkey King: Boundless Strike critical damage increased from 1.4/1.6/1.8/2x to 1.5/1.75/2/2.25x
    * Monkey King: Primal Spring Max damage increased from 100/180/260/340 to 140/210/280/350
    * Morphling: Base Attack Time improved from 1.6 to 1.55
    * Nature's Prophet: Treant damage increased from 32 to 36
    * Necrophos: Reaper's Scythe cooldown reduced from 100/85/70 to 90/80/70
    * Necrophos: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
    * Night Stalker: Hunter in the Night manacost increased from 50 to 80
    * Night Stalker: Void day slow duration reduced from 2 to 1.25 seconds
    * Phantom Lancer: Base HP regen increased from 0.5 to 1.5
    * Pugna: Attack range increased from 600 to 630
    * Shadow Demon: Base strength increased from 17 to 19
    * Skywrath Mage: Concussive Shot damage increased from 60/120/180/240 to 70/140/210/280
    * Tiny: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
    * Tiny: Level 10 Talent increased from +12 Intelligence to +14
    * Tiny: Craggy Exterior damage increased from 40/50/60/70 to 60/80/100/120
    * Treant Protector: Base movement speed reduced from 280 to 270
    * Underlord: Firestorm Max Health damage increased from 0.8/1.6/2.4/3.2% to 1/2/3/4%
    * Undying: Base armor increased by 1
    * Viper: Viper Strike cooldown reduced from 60/45/30 to 50/40/30
    * Visage: Summon Familiars cooldown reduced from 160/145/130 to 130
    * Windranger: Windrun slow increased from 8/16/24/30% to 15/20/25/30%
    * Winter Wyvern: Arctic Burn health damage increased from 8% to 9%

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  15. #3535
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    bah, mi sembra che chi fa le patch si muova sempre di piu a casaccio

  16. #3536
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    bah, mi sembra che chi fa le patch si muova sempre di piu a casaccio

    * Necronomicon: Duration increased from 45 to 50
    Non lo usa nessuno
    * Helm of the Dominator: Minimum HP increased from 1400 to 1500
    Idem dal nerf
    * Echo Sabre: Slow duration increased from 0.6 to 0.7
    Idem,pure gli Sven son tornati a fare MoM
    * Alchemist: Chemical Rage movement speed increased from 30/40/60 to 40/50/60
    * Alchemist: Level 15 Talent increased from +80 Unstable Concoction Damage to +100
    Sparito in competitive
    * Bounty Hunter: Movement speed increased from 315 to 320
    Continua ad essere un riki brutto nella maggior parte dei casi
    * Bristleback: Strength gain reduced from 2.5 to 2.2
    * Bristleback: Warpath damage bonus from 20/25/30 to 18/24/30
    Permapick
    * Chaos Knight: Base strength increased from 20 to 22
    Non se lo caga nessuno
    * Chen: Hand of God Heal increased from 200/300/400 to 225/325/425
    Idem
    * Clockwerk: Hookshot damage reduced from 100/200/300 to 75/175/275
    Quasi permapick
    * Crystal Maiden: Frostbite manacost increased from 115/125/140/150 to 140/145/150/155
    Come sopra
    * Dark Seer: Base intelligence reduced by 2
    * Dark Seer: Wall of Replica slow reduced from 0.6/0.8/1.0 to 0.5/0.75/1.0
    As usual
    * Doom: Doom duration increased from 15 to 16 seconds
    Ahah,continua a far pietà
    * Gyrocopter: Movement speed increased from 320 to 325
    Non lo usa praticamente nessuno
    * Invoker: Alacrity cooldown increased from 15 to 17
    As usual
    * Io: Tether movement speed reduced from 13/14/15/16% to 10/12/14/16%
    As usual
    * Leshrac: Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +25
    * Leshrac: Level 10 Talent increased from +125 Health to +175
    Vedi doom
    * Lich: Chain Frost bounce range increased from 575 to 600
    Non se lo caga nessuno
    * Medusa: Scepter stun increase per bounce from +0.2 to +0.3
    ^
    * Mirana: Agility gain increased from 3.3 to 3.6
    Sparita post nerf
    * Monkey King: Level 10 Talent increased from +10% Evasion to +12%
    * Monkey King: Boundless Strike critical damage increased from 1.4/1.6/1.8/2x to 1.5/1.75/2/2.25x
    * Monkey King: Primal Spring Max damage increased from 100/180/260/340 to 140/210/280/350
    Come se non lo avessero aggiunto al gioco da quando han sistemato l'ult (grazie a dio)
    * Morphling: Base Attack Time improved from 1.6 to 1.55
    Non lo caga nessuno manco lui
    * Nature's Prophet: Treant damage increased from 32 to 36
    ^
    * Necrophos: Reaper's Scythe cooldown reduced from 100/85/70 to 90/80/70
    * Necrophos: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
    ^
    * Night Stalker: Hunter in the Night manacost increased from 50 to 80
    * Night Stalker: Void day slow duration reduced from 2 to 1.25 seconds
    Vedi clock
    * Phantom Lancer: Base HP regen increased from 0.5 to 1.5
    Vedi CK
    * Pugna: Attack range increased from 600 to 630
    ^
    * Shadow Demon: Base strength increased from 17 to 19
    ^
    * Skywrath Mage: Concussive Shot damage increased from 60/120/180/240 to 70/140/210/280
    ^
    * Tiny: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
    * Tiny: Level 10 Talent increased from +12 Intelligence to +14
    * Tiny: Craggy Exterior damage increased from 40/50/60/70 to 60/80/100/120
    ^
    * Treant Protector: Base movement speed reduced from 280 to 270
    Il nuovo natur guise è stato un errore
    * Underlord: Firestorm Max Health damage increased from 0.8/1.6/2.4/3.2% to 1/2/3/4%
    * Undying: Base armor increased by 1
    Anche qua,da quando han nerfato l'aura non se lo caga nessuno
    * Viper: Viper Strike cooldown reduced from 60/45/30 to 50/40/30
    As usual
    * Visage: Summon Familiars cooldown reduced from 160/145/130 to 130
    vedi tutti i ^
    * Windranger: Windrun slow increased from 8/16/24/30% to 15/20/25/30%
    ^
    * Winter Wyvern: Arctic Burn health damage increased from 8% to 9%
    ^
    Proprio a caso

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  17. #3537
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    giusto per dirne una mirana pickata nella finale di qualche ora fa
    sparita

  18. #3538
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    crystal maiden nerfata ancora

  19. #3539
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    giusto per dirne una mirana pickata nella finale di qualche ora fa
    sparita
    https://www.dotabuff.com/esports/leagues/5353/heroes
    2 pick in tutto epicenter,0% win rate (top hero,80 picks).Solo 6 eroi pickati di meno e 5 non pickati proprio ( + techies non in CM.E casualmente di quegli 11 eroi molti son proprio tra quelli che son stati "insensatamente" buffati )
    Lo definirei un successo travolgente

    E guardando gli ultimi 2 tornei che contavano qualcosa

    5 pick ai manila masters,0% win rate (top hero,81 picks)
    12 picks in tutto il processo di qualificazione + fase finale del kiev major,50% win rate (top hero,177 pick)

    Devo continuare o basta? Facciamo che ho ragione e buona li vah
    Ultima modifica di Fenris; 12-06-17 alle 00:18

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  20. #3540
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    Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault

    è pieno di unpicked, che boosti quelli

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