Il livello dell'utenza è il medesimo, non pensare di essere migliore.
Il livello dell'utenza è il medesimo, non pensare di essere migliore.
bisognerebbe trollarla in consolemania o come si chiama l'antro inconsolabile qui
Mi stai dicendo che non hai mai nella tua vita fatto un acquisto "sicuro" prima dell'uscita di un gioco famoso che ti aveva soddisfatto in passato?
perchè è questo di cui stiamo discutendo, a me DooM e DooM II mi hanno fatto sbavare, possiedo addirittura la cartonata con i floppy da 3,5, Doom III mi ha fatto sbavare pure nonostante fosse diverso, perchè mai io o una persona come me non dovrebbe preacquistare a occhi chiusi DooM, se con ogni gioco del passato ci abbiamo passato le notti
Perche tanto è inutile giocarlo a day 1, prima di avere il gioco finito bisogna aspettare diverse patch, poi la fregatura è sempre dietro l'angolo, ergo nel preaquisito ci sono solo svantaggi e nessun vantaggio.
Se giochi da che mò la puzza di merda la senti abbastanza da lontano per valutare se è il caso di preacquistare... se prendi la sola c'è il refund che è tuo amico, e in ogni caso è difficile che la Id partorisca qualcosa al di sotto della mediocrità, my 2 cents.
Difatti l'ultima volta che ho giocato al day one a wild hunt e fallout 4 mancava metà gioco
Troppi fattori, non tutte le sh rilasciano giochi monchi.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-02-16 alle 19:42
caxxo no! Odio il metodo con la quale rilasceranno gli episodi di Hitman, se lo tengono
sono tempi bui per le release dei videogiochi
A mio parere si stava molto più tranquilli sulla qualità del games quando le console aveano le sue esclusive e i giochi pc venivano interamente progettati per PC.
Sentire una software House come id software che dice di giocare a Doom con il pad è assurdo. In più la difficoltà dei giochi e la qualità grafica è adattata alle console e su PC oltre a non avere un grafica a passo con l'hardware ci ritroviamo spesso un porting pesante e mal ottimizzate.
Mi chiedo cosa potrebbe essere stato questo Doom progettato interamente per PC. Id software graficamente era sempre un passo avanti a tutti fino a quando non ha cominciato a produrre anche per console, ma mi rendo conto che in questo periodo storico sarebbe impossibile...
Ultima modifica di codedh; 20-02-16 alle 10:46
Se id progettava un DooM senza i limiti delle console si sarebbe visto un effetto simile al primo Crysis nel 2007 Grafica da spaccamascella senza se e senza ma. Ma quei tempi sono finiti, forse solo una SH forte e indipendente come Valve potrebbe decidere di rendere un gioco come il prossimo HL esclusiva PC(e Steam OS) , pompandolo al massimo e ottimizzandolo al massimo. Id non può più, gli altri che potrebbero come Ubisoft e EA non vogliono.
E' solo figlio dei tempi
Perchè noi adesso facciamo un po' gli snob e ricordiamo i tempi dei giochi PC senza compromessi, ma vorrei far notare che i primi due DooM, paladini degli FPS "da uomini duri", si giocavano solo con la tastiera (mouse optional) e avevano auto-aim TOTALE sull'asse verticale; a confronto a quello che c'è ora sulle console per compensare il pad è roba hardcore...
Valve con steam si è garantita una indipendenza altrimenti impossibile e adesso vive di rendita.
Pensare che Valve è stata creata propio grazie a Id software. Gabe ha visto Quake e ha deciso di lasciare Microsoft aprire Valve e ha anche acquistato il motore di Quake per creare un videogioco con le stesse meccaniche ma con una storia importante e in stile cinematografico.