Nuovo gameplay da Ign in 1080p:
http://m.ign.com/videos/2016/04/28/f...in-1080p-60fps
Nuovo gameplay da Ign in 1080p:
http://m.ign.com/videos/2016/04/28/f...in-1080p-60fps
Ultima modifica di codedh; 28-04-16 alle 19:30
Beh oddio, durante i video spiegano che se vuoi puoi ignorarle del tutto e usare solo le armi, sono affari tuoi, però se piazzi una fatality ottieni un pochino più di salute rispetto al kill normale e qualche frame di invincibilità. Ora se giochi a easy o normal ci sta che le ignori, ad hard e nightmare mi sa che diventano essenziali a sopravvivere
Vecchi livelli nel nuovo doom
Perché purtroppo è fatto pure per i videogiocatori "moderni". Io spero che se si possono disattivare le fatality insieme si disattivino anche i momenti in cui i mostri sono rimbambiti e luccicano.
Cioè tu vieni catapultato all'inferno, in un mondo di demoni, esoterico e maledetto e TUTTI i mostri dopo che li hai colpiti un pochino sbrilluccicano e stanno fermi qualche secondo (che sono tantissimi in un FPS frenetico) in attesa che il bimbominchia di turno si avvicini col tastino del pad e faccia la scenetta di fatality? E inoltre mentre la fai sei invincibile (cosa che invece nella open beta multiplayer giustamente non avviene e sei in balia degli altri giocatori (me in primis ))? Ma poi dopo un migliaio di demoni uccisi così non diventa pure stancante e ripetitivo? Quante animazioni di fatality hanno scriptato? E quelle della motosega (anch'essa scriptata)?
Mah con i pc che abbiamo oggi queste cose (uccisioni corpo a corpo) bisognerebbe casomai farle con la fisica ed eliminare il più possibile le animazioni scriptate. Capisco che con il corpo a corpo è difficile, ma se magari si rinunciasse a un po' di "acrobazie" e si implementasse un più semplice danno da contatto fisico differenziato per zona del corpo come ad esempio nel vecchio Trespasser (che ci giocavo con un AMD K6 sui 200Mhz se non ricordo male) sarebbe molto più divertente, vario, e premiante per la skill del giocatore.
(si lo so, sono molto critico )
Luca.
Ultima modifica di Lando; 29-04-16 alle 12:06
È poi c'è qualcuno che si lamenta che è troppo facile!DOOM: NEMMENO GLI SVILUPPATORI RIESCONO A COMPLETARLO AL LIVELLO DI DIFFICOLTÀ PIÙ ALTO
Se speravate che il nuovo DOOM fosse difficile, sappiate che siete stati accontentati. Il produttore esecutivo Marty Stratton e il direttore artistico Hugo Martin avrebbero riferito a IGN che nessuno degli sviluppatori di id Software è stato in grado di portare a termine il gioco al suo livello di difficoltà più alto.
I due avrebbero pertanto spiegato che Ultra-Nightmare combina il secondo livello di difficoltà più elevato (Nightmare) con la morte permanente: ciò significa che se si dovesse morire una volta, si ricomincerà il gioco dall'inizio. Stratton ha anche parlato di una funzionalità che metterebbe gli amici in competizione, per vedere chi arriva più avanti nel gioco.
Una notizia del genere la prenderei con le pinze, bisogna innanzitutto considerare se la difficolta sia gestita da una calibrazione dei danni adeguata, dover girare con l'ansia di essere uccisi con uno o 2 colpi sarebbe snervante e non divertente.
Non sono sicuro se il paragone sia azzeccato ma all'uscita di Diablo 3 veniva detto che la difficoltà Inferno sarebbe state una un ottima sfida per i giocatori, e ci siamo ritrovati una modalità che consisteva solo in danni allucinanti uniti a un buon 99% di drop inadeguati. Personalmente finirlo così è stato uno sforzo tutt'altro che divertente.
La notizia è una mezza click bait sponsor. È chiaro che con la morte permanente è quasi impossibile finire un gioco, prima o poi anche il più bravo può sbagliare e si ricomincia da capo. Non mi sembra niente di pazzesco come notizia.
Sarei più curioso di capire come funziona la nightmare normale, i nemici fanno solo più danni o ci sono anche più avversari, magari posizionati in zone diverse rispetto a normal etc?
Sent from Cloudy G2
Come la abilitano la permadeath? Rimuovendo possibilità di quicksave e lasciando soltanto i checkpoint con possibilità di fare "continua" senza caricare manualmente i salvataggi?
Io il primo Doom a difficoltà Ultra Violence te lo finisco senza morire anche con un braccio legato dietro la schiena.
Lo farei, se non ce ne fossero già a bizzeffe e magari anche a difficoltà nightmare.
Seriamente, per un veterano di Doom come me sarebbe una passeggiata finirlo ad ultra violence senza mai morire. Se non fosse per i nemici con attacco hitscan penso che potrei finirlo anche senza essere mai colpito.
Una volta che ci si ricorda la posizione di ogni singolo nemico e il layout di ogni livello, la cosa diventa molto fattibile.
L'unica vera minaccia in Doom sono le imboscate, nel resto degli scontri sei tu a gestire il combattimento e diventa tutto facile considerando che tutti i proiettili sono facilmente evitabili e gli hitscan fanno danni trascurabili nelle lunghe distanze.
Lo stesso discorso non vale per Doom 2 e Final Doom, dove vengono introdotti nemici capaci di rubare l'iniziativa al giocatore, tipo i Revenant, Mancubus e Arch Vile.
Ma se rimaniamo in Doom 1, qualsiasi veterano ti confermerà quello che ho detto.
Dammi una pistola, colpi sufficienti ed un po' di spazio di manovra e posso ucciderti anche 10000 imp, cacodemoni e Baroni senza subire un graffio.
I mostri hanno dei pattern molto semplici nel buon vecchio doom, se sai dove sono li sforacchi prima che si triggherino al tuo passaggio o per altri eventi.
Va bè, credo che le cose siano più complicate qui.
Nuovo vide (credo?)
http://www.ign.com/videos/2016/04/29...fore-seen-area
Ultima modifica di Lord Brunitius; 30-04-16 alle 17:35
Quindi se non conosco per niente il gioco è normale che posso avere qualche problema
saranno le centinaia di ore passate con gli FPS più disparati ma questo DOOM non mi dice niente...da comprare quando scende a 5 euro è già stato scritto?
Proprio questo il problema, centinaia di ore gavetta con fps di tutte le salse, normale che ormai ci si stupisca raramente. Però io una possibilità gliela voglio dare, in fondo è doom cazzo.