Riduce anche il costo in dati per contattare le regioni vicine mi pare.
Riduce anche il costo in dati per contattare le regioni vicine mi pare.
Ah ottimo
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A che pro convertire il 2 in xcom 1?
Sent from Outer Heaven
Persa la prima run seria.
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quando iniziano a spuntare nemici con armatura pesante conviene portarsi dietro un bel po' di granatieri, tra l'abilità shredder e le granate sono fondamentali per perforare l'armatura. Altrimenti puoi equipaggiare i soldati con le munizioni perforanti che ignorano un po' di armatura.
io invece sono sempre più soddisfatto dalla combo cecchino + ricognitore occultato. Ho visto che questo a volte rompe l'IA, mi è capitato in un caso di oneshottare un MEC senza allertare il resto del pod
credo perché con la moddabilità possono riprendere il tema classico e far quello che non hanno potuto con Long War, alla fin fine stanno uscendo tutti mod di armi contemporanee, divise, ecc. che nell'ambientazione pseudofuturistica poco ci entrano, evidentemente c'è più voglia di una ambientazione da primo contatto.
Ricominciato, mettendo un paio di mod ( quella che ti dice prima di muoverti se avresti o meno visuale, una sulle spade e evac all).
Non lo avessi mai fatto. Bug everywhere
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Ecco sì.
Non so se sia stata quella, ma ho perso alla terza missione, ogni volta che con un movimento andavo vicino ad una porta il soldato non poteva fare alcuna azione
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Non uso nessuno di quei mod purtroppo, non ti saprei aiutare, per ora sto usando "solo":
-I 3 mod longwar
-I 2 che aggiungono varietà alla generazione delle mappe
-Stop wasting my time, che riduce i tempi di attesa fra le azioni
-Numeric health display
e ho aggiunto recentemente per una nuova run:
-Choosable AWC perks
-Engineer2Scientists (che modifica l'advanced warfare center e lo psi-lab per richiedere scienziati invece di ingegneri, bilanciando tutto con gli scienziati assegnati a queste strutture che non contribuiscono alla velocità di ricerca)
le munizioni speciali le puoi creare facendo la ricerca nella stanza apposita, solo che i risultati sono di volta in volta casuali. Questo purtroppo è uno dei tanti aspetti che non hanno senso nel gioco, sarebbe stato meglio se avessero fatto in modo che una volta scoperte certe munizioni tu possa crearle come gli altri oggetti.
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Credo non l'abbiano fatto per una questione di meccaniche, precisamente di bilanciamento risorse. Produrre qualcosa costa soldi e materiali (ed è immediata) mentre nel proving ground usano solo un elerium core (e ci vuole tempo) per tutto che è un item/risorsa dedicata del tutto alla sperimentazione.
primo DLC in arrivo il 17 marzo
https://xcom.com/news/en-xcom-2-recr...en-on-march-17
Bof...