più passa il tempo più sto gioco assomiglia all'e-cat di rossi
Squadron 42 is thus definitely completed later this year, but may not yet published. In addition to the so-called "polishing" the just completed subsumption AI namely to be integrated, so Roberts.
All that is currently assembled. I can not tell you how long it will take to polish all that and eradicate the bugs but. The AI and some types of mission about are quite fresh, coming in now only. We must ensure that the technology works.
The AI and some types of mission about are quite fresh
ah beh siamo a posto
siamo alle comiche:
http://massivelyop.com/2016/09/05/st...-release-date/
quindi la smentita sarebbe questa:
"Roberts said the Star Citizen-spinoff game’s content would be complete by the “end of the year” and that “some [base] systems like the AI or the cover system for infiltration missions […] will take more time,” presumably into the next year, further muddying the supposed release date."
cioè, il gioco sarà finito per la fine dell'anno, ma anche no.
Quest'uomo al conte Mascetti di amici miei gli fa una pippa.
Sì, è feature ready entro la fine del 2016, a detta di Roberts a settembre, quindi secondo le sue parole, entrerà in alpha a fine 2016. Peccato che non ha beccato una release, ergo sarà "feature ready" entro il primo trimestre 2016, se va bene, e poi il tempo di ottimizzare il tutto, si arriva a fine anno
Altra cosa http://starcitizen.wikia.com/wiki/Lifetime_Insurance
Ma non dovevano smetterla 3 anni fa con la lifetime insurance in gioco?
http://blog.logitech.com/2016/09/15/...quires-saitek/
http://www.polygon.com/2016/9/16/129...k-star-citizen
Update: Reached for comment about the future of the Star Citizen controller, Logitech representatives declined to make a statement. Instead, they chose to speak about Saitek more generally.
"We won’t comment on future roadmaps," wrote a Logitech spokesperson via email, "but we’ll be in touch when we have something new to announce. However, we do believe this line has yet to reach its full potential."
Ergo, non gliene frega niente, daltronde i mockup mostrati alle varie convention erano la classica roba alla Saitek col look "figo" (ma che a me sinceramente sa di pacchiano) ma con molte più robe che si possono rompere rispetto a un Thrustmaster/Logitech/VKB/CH Products a caso.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Secondo me li avevano già accantonati, altrimenti non si spiega perché lanciare lo X-56, che è visibilmente un ripiego per non investire in una linea di produzione troppo diversa dai modelli già in commercio.
Boh, la mia impressione è che il lancio della realtà virtuale e la resurrezione degli spacesim (oltre al rilancio di tanti vecchi titoli su Steam e GOG.com) abbiano colto un po' tutti alla sprovvista nell'industria dei joystick, a parte mettere l'adesivo "ready for VR" su alcuni prodotti visibilmente non adatti hanno fatto poco e nulla.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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Articolo semi infinito ma che offre un'occhiata molto interesse dentro lo sviluppo di sc:
http://www.kotaku.co.uk/2016/09/23/i...f-star-citizen
Inviato dal mio LG-H955 utilizzando Tapatalk
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Letto qua e là... molte cose già si sapevano.
Quello che più è evidenziato è la famosa megalomania di CR che ha rallentato il progetto ( cose ben note da chi si tiene informato) e il fatto che chi sta facendo il gioco sta spingendo i propri limiti nella risoluzione di problemi che solitamente verrebbero aggirati semplicemente non presentando quel dato oggetto invece che provare a risolverlo.
Il progetto è sempre stato ambizioso e si è ingigantito oltre misura, da qui le difficoltà di gestione e sviluppo... ma non è una sorpresa mi pare
Chissà quante altre grosse SH hanno avuto gli stessi problemi, ma di cui noi miseri mortali non sapremo mai gli altarini?
All'utente interessa il prodotto finale e se ne sbatte di come è stato lo sviluppo del gioco. Non vedo perchè con SC dovrebbe essere differente. Anzi: SC grazie al (modesto) open-development fa vedere quali sono le reali difficoltà delle classiche SH durante lo sviluppo di qualsiasi VG.
Ora aspettiamo il Citizencon per vedere se diranno qualcosa su SQ42, come tutti sospettano ( sperando non sia un altro delay )
Ultima modifica di Spidersuit90; 24-09-16 alle 09:03
Perché sc è stato già pagato e gli altri giochi no? Sembra che a voi wk non entri proprio in testa sta cosa.