Avatar very approved, mc farlane giusto?
A me sarebbe piaciuta parecchio una lore stile dark souls.
Indizi in manufatti in giro per la galassia sarebbe davvero una roba figa. Se non vuoi, viaggi, crafti e cerchi il centro dell'universo. Se vuoi lore, hai altre ore da buttare a cercare i dizionari e i manufatti da tradurre per fare ipotesi sulla fine di una determinata razza.
Figo davvero
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
EBBRAVO, intendevo sostanzialmente una cosa così!!
E sarebbe stato fichissimo perchè, con pianeti diversi etc, alcune cose potevano parlare di una civiltà più "antica" (per noi) altre di qualcosa di molto più avanzato, insomma il "sapore" di questi ritrovamenti potrebbe davvero essere varissimo.
Pensa anche incontrare magari un pianeta con un cratere ABNORME e indizi che parlino di come un'intera fauna fosse stata spazzata via da questo terribile incidente..
Esatto.
Trovare scritte qua e là e metterle insieme per capire magari come una razza nota ha devastato in passato un'altra.
È un esplorativo, fateci esplorare per diversi motivi. Perché se l'unico è di vedere pianeti e animali, mi sta anche bene, basta che però alla quarta ora di gioco non inizio a vedere il loop delle precedenti 3.
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Il punto è che esplorare necessita di una motivazione valida abbastanza.
Il mondo reale è sempre bello da esplorare perchè non c'è fine al dettaglio ( ) ma in un videogioco la cosa è PERICOLOSAMENTE prossima alla noia, quindi sono curioso di vedere cosa il gioco inventa per schivare per quanto possibile la stessa.
Quando in un gioco c'è una trama da seguire, personalmente, è lì la mia motivazione, e il tempo speso nell'esplorazione è un elemento di corredo al vedere che FATTI avverranno.
CI VUOLE TANTO a inserire 'na trama?
Imho il vero problema è che gli sforzi della gioiosa macchina da guerra del marketing ha fatto in modo che ormai questo gioco venga visto da molti addetti ai lavori e dalla parte di pubblico meno smaliziata (cioè la stragrande maggioranza, ormai) come la seconda venuta del Cristo mentre gli aspetti più "rivoluzionari" esistevano in nuce già più di vent'anni fa con Frontier, Sentinel e Captain Blood. Da qui nasce l'iper-criticismo di alcuni, se fosse rimasto un progetto Indie senza pretese "messianiche" penso che nessuno si sarebbe agitato tanto...
Endure. In enduring, grow strong.
beh, visivamente può essere più "carino", si visitano i pianeti, ci sono le bbestie che vanno a giro...
ma se cerchi esplorazione ma dal piglio più simulativo, elite dangerous è la via: certo, sei solo, i pianeti "atterrabili" sono senza atmosfera, quindi senza vegetazione e/o animali (per ora...), ma offre ben di più a livello di gameplay
poi ovvio, c'è chi lo trova noioso, deve piacere il genere: c'è anche chi s'addormenta a girare in un circuito limando centesimi e provando setup
mi sembra che strizzi l'occhio proprio a queste persone, cioè a chi non è avvezzo alle space-sim: lo imbottisci di numeri, gli fai vedere i pianeti colorati e fumettosi e così lo vendi...
fare una trama in una galassia con migliaia di pianeti visitabili, la vedo duretta: così come in Elite, la "trama" è il background narrativo e poi viene sviluppato dai giocatori e dai dev
Elite è uno space Sim, NMS no.
non riesco a capire le critiche o le perplessità su un gioco non ancora uscito.
In NMS potrai combattere, esplorare, raccogliere risorse, migliorare la nave per raggiungere il centro dell'universo.
Non vedo differenze rispetto alla maggior parte dei giochi in circolazione.
In Doom e nella maggior parte degli FPS, combatti, raccogli armi migliori e vai avanti fino ad arrivare alla fine dei livelli.
Dopo 10 ore può venirte a noia?
La maggior parte dei giochi in circolazione li giochi una decina di ore dopo di che non li giochi più.
Per quanto riguarda la storia, nei giochi che ne hanno una, è spesso banale e la maggior parte dei giocatori nemmeno la segue.
Se poi a uno piacciono i giochi in cui la storia è un fattore centrale e che si divertono a leggere ogni dialogo (a me questi giochi non piacciono), allora è meglio che non compri NMS.
Sempre di space sim si tratta, Wing Commander era potenzialmente molto più semplicistico di NMS.
E poi non capisco ancora perché oggigiorno gli spacesim debbano per forza essere open world o MMO, le parti divertenti segli X erano sempre intervallate da ore di noia.
Perché in genere negli FPS il tutto è molto più compatto, nello space sim open world medio invece stai un sacco di tempo a spostarti da un posto all'altro o a fare attività che dopo un po' vengono a noia perché la maggior parte del tempo stati a fissare l'indicatore di distanza della destinazione nello HUD.
La storia nei videogiochi invece serve, specie se ti mettono in un mondo di fantasia deve esserci qualcosa che ti spinga a fare quello che fai al di là di "questo è un videogioco" e poi una volta gli spacesim erano tra i giochi più story-heavy, come mai ultimamente si tende a fare di questi giochi dei sandbox dispersivi con trama minimale non me lo spiegherò mai.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
NMS è no space sim tanto quanto minecraft è un FPS
Devi sempre guidare una nave in prima persona con un sistema più o meno semplificato di guida, eh, solo perché forse il gioco uscirà nammerda non vuol dire che non appartiene al genere.
Quasi quasi mi viene d'aprire un sondaggio per vedere quali spacesim gli utenti di stò forum hanno effettivamente giocato perché sospetto che tanti non siano mai andati oltre X o Elite: Dangerous.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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Allora siccome vai in giro per i pianeti a piedi con visuale in prima persona è un FPS per me.