nuu hanno rinnovato il look della lattina azzazzina mi piaceva troppo quella vecchia..sapeva più di ferrovecchio assemblato a mano a caso
ora sembra di più un mech
nuu hanno rinnovato il look della lattina azzazzina mi piaceva troppo quella vecchia..sapeva più di ferrovecchio assemblato a mano a caso
ora sembra di più un mech
Quella di Dawn of War 2 era una Deff Dread però non una Killa Kan
è la stessa del primo DoW
e ammetto che lo screenshot che avevo messo pensavo che fosse del primo capitolo, mi ero dimenticato che la grafica del primo era peggiore per ovvie motivi di anzianità
Sembra un rts old stile...in più con tutte quelle lucine e gli effetti non si capisce niente negli scontri di massa...mah, per me è no.
E pensare che i precedenti li ho completi...
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Una cosa non ho ancora capito:
Hanno deciso di scartare il sistema della scelta tra 3 commander per fazione?
Se sì è un gran peccato, perché cambiavano parecchio il gameplay. Oppure sarà stile coh/coh2 dove scegli la dottrina? Booh se qualcuno ha sentito qualcosa dai video ufficiali faccia lumi!
Sent from out of space lost in time
Inizia ad apparire roba sul sito ufficiale, tanti video e animazioni.
Esteticamente pare diablo3 mischiato a dota2
Però il gameplay sembra decente
Sent from out of space lost in time
Nuovo video col gameplay degli orki!!!
La mia fazione preferita per il valore comico che contrasta col resto dell'universo wh40k
Stile grafico e' decisamente starcraftiano ma il gameplay lo riconfermo valido, questo potrei comprarlo appena esce
fin'ora ho visto missioni un pò troppo a corridoio/spazi stretti che se da una parte è positivo da un punto di vista strategico visto che sai che i nemici arrivano solo da quella direzione così ti puoi organizzare con torrette difensive/ecc, dall'altra per rende il tutto un filino noioso
oltre a questo, 25 squadre da gestire mi sono sembrate tantine, col risultato di fare un gran macello senza capirci niente, risultando un pò troppo "ammassa l'esercito, manda tutti avanti, ripeti" alla supreme commander forse sarà perchè gli orchi possono mettere in campo più unità, ma allora era meglio aumentare il numero di personaggi per squadra
comunque, più per il numero di unità, mi preoccupa il rischio della piattezza delle missioni
Per la serie: "siamo insicuri e incompetenti, meglio che scopiazziamo il leader del mercato e pazienza se snaturiamo gameplay e ambientazione".
Che devi fare? Il precedente superrealistico proporzionato fu blastato perché era più coh e meno sc
Sent from out of space lost in time
già mappe a più ampio respiro con più movimento/linee d'attacco sarebbe buono così ho quasi l'impressione che la mappa sia strapiena di unità da sembrare tutte ammassate non dico mappe alla supreme commander eccessivamente ampie e dispersive, però già un qualcosa per non far sembrare un moba sarebbe buono anche perchè se sono a corriodio perde di significato fare la base visto che sarebbe meglio a questo punto avere poche unità da gestire come nel capitolo precedente fare la base vuol dire che ci si deve sparare un pò ovunque e c'è bisogno di un qualcosa per rifornire il fronte di truppe nuove
winter assault piatto?
Considerando poi la grande ottimizzazione di Relic, direi che con tutte quelle unità su schermo contemporaneamente avremo un framerate più lento del vedere gli screenshot su Google immagini.
Bah con tutti i dow e espansioni hanno cacciato fuori letteralmente qualsiasi tipo di single immaginabile, dallo storytelling alla campagna, al misto rpg e personalmente sono piaciute quasi tutte.
Quindi sono abbastanza commenti campati così tantoper solo perché uno ha giocato sc/wc che fa solo storytelling e zero skirmish o campagna e quindi il resto fa schifo
Io in 300+ ore su dow2 ho visto l'unica pecca il multi del vanilla dove veramente dietro c'erano i ventenni nabbi che hanno creato il peggio della storia relic. Da chaos rising in poi é andato tutto in salita, con retribution che fu perfetto.
Con coh2, tuttora patchato e seguito, hanno dimostrato di aver imparato come debba essere un rts.
Infatti i video di dow3 sono già maturi, numero di fazioni di partenza giusto, ogni fazione con il suo stile unico, ogni unità è resa univoca con la su a abilità non banale che conta più dell'auto attack
Io da vorace consumatore di strategici, rts e non, quasi sicuramente lo prenderò perché i video mi convincono nel gameplay e vi dirò
Sent from out of space lost in time
Io ho giocato a Dow, dark crusade e dow 2. Non so come facciate a dire che le missioni non siano tutte fottutamente uguali.
In Coh 2 ci sono ancora gli inglesi uber sgravi o hanno aggiustato?
A me piace sempre meno, mi pare proprio piatto e senza feel da wh40k.
Già dai primi minuti dell'ultimo video con il blobbone di orchi che spara...mah.
Peccato perchè dopo aver giocato ai precedenti dow ed al primo coh (ed aver saltato quel, per me, fail di coh2) speravo abbastanza in questo dow3...
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