Io ho giocato solo God of War 1.
Il punto è: in GoW i combattimenti sono il fulcro TOTALE, ad ogni angolo si combatte e ci sono momenti in cui i nemici li affronti in larghi spazi.
Di enigmi c'è poco a paragone con i vari Zelda (anche per gli scontri con i boss, dove bisogna capire cosa fare e come fare), così come il backtracking è poca cosa (in genere si torna indietro di qualche schermata, sapendo che è abbastanza inutile).
Ora, Darksider è così, o è più vicino ad uno Zelda/Metroidvania (genere che con GoW non c'entra nulla di nulla)?
Conta poco l'acquisizione di exp per potenziamenti visto che già in GoW è uuna roba davvero superficiale...