Oddio se si va a vedere non è la quantità in sè che fa la differenza ma la qualità. Prendi il primo capitolo del primo Witcher: i paesani dicono 4 frasette in croce ma fra loro ce ne sono un paio che si rivelano significativi e ti permettono di ottenere reward e indizi extra per delle quest. Già così va benissimo, a maggior ragione se si contestualizza in un gioco molto vasto, anzi sarebbe più immersivo e verosimile trovare gente che non ti si fila o ti disprezza proprio (d'altraparte sie un witcher). A rendere vivo un mondo sono scripting e scheduling non dialoghi cretini e quest secondarie idiote a tonnellate generate da un bot. Per quello basta un minimo sindacale se il mondo di gioco è verosimile e coerente.