I custom script sono cosa buona e giusta
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Hanno postato una spiegazione approfondita di come funzionerà il multiclassing
https://www.fig.co/campaigns/deadfir...te=250#updates
Sembra buono, mi piace l'idea del volere le combo multiclass "buone ma non ecceziunali" ma neanche che siano uno schifo. Anche se sarà probabilmente un lavoraccio da bilanciare.
Interessanti le idee sul multiclasse.
Obsidian è un'azienda seria, non credo faranno porcate sulla localizzazione in questo senso, sono abbastanza tranquillo. Il sistema dietro il multiclass, spiegato in video e mutuato parzialmente da D&D, è ottimo secondo me. Almeno se riusciranno ad ottenere in gioco quello che c'è su carta
Allora lascia discutere i giocatori seri e torna a angry birds
Il Multiclass mai piaciuto in nessun gioco, meccanicamente qui sembra decente (tutto da vedere ovviamente) e mi piace l'idea di identificare le combinazioni con un nome specifico come se fosse una nuova classe.
Pledgiato........il mio primo giocooooo.......
Ho fatto la mia parte, e ora meno di 100k lo avremo in ITA.
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Perchè nel momento in cui crei un gioco che ti propone dei personaggi ben caratterizzati (o almeno si spera) che cerca anche di fartici affezzionare preferisco esser libero di portarmi dietro chi voglio senza dover rinunciare a qualcuno per bilanciare il party o perchè c'è già il mio pg con quella classe.
In giochi ad esempio come IWD invece dove ti crei tu tutto il party da zero mi van benissimo le classi.
Da quel punto di vista ho trovato molto originale (e incredibilmente mai sperimentato) l'idea di poter scegliere la classe del compagno nei limiti del suo background come vogliono fare con PoE2, esempio Edèr fighter o rogue mentre Aloth solo mago per una questione di background.
Sembra poco ma consente quel minimo di elasticità per avere la libertà di inserire compagni che altrimenti potrebbero essere esclusi oltre ad ampliare l'offerta delle classi dei compagni (che altrimenti dovrebbero essere almeno in egual numero rispetto alle classi), oltre a questo il problema si dovrebbe sminuire con il multiclassing e con il regolamento che di suo è molto elastico (esempio la seconda run di PoE l'ho fatta senza priest e non ho sentito minimamente la mancanza).
... cmq come prevedibile il ritmo delel donazioni si è praticamente dimezzato. Ora si viaggia sui 50k al giorno di media.
Ci siamo, manca poco ai 2.2 e alla Traduzione Italica.
Ancora due spicci e arriva la localizzazione ITA.
Comunque mi fanno (sor)ridere i commenti su FIG di utenti che si lamentano perchè gli stretch goals proposti fino a questo momento aggiungerebbero poco al gioco, o comunque sarebbero troppo conservativi. Non pensavo fosse tanto difficile capire che qui abbiamo a che fare con una software house capace di programmare e ad un progetto avviato già da un anno: c'è una solida base di partenza, e Obsidian sa benissimo cosa potrebbe o cosa non potrebbe aggiungere al gioco, e dunque non ha alcun bisogno di promettere mari e monti (che poi magari non potrà confermare in fase di release) giusto per convincere gli appassionati a sborsare qualche soldo in più.
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