Pillars of Eternity 2 Pillars of Eternity 2 - Pagina 6

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Discussione: Pillars of Eternity 2

  1. #101
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    I custom script sono cosa buona e giusta

  2. #102
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Hanno postato una spiegazione approfondita di come funzionerà il multiclassing

    https://www.fig.co/campaigns/deadfir...te=250#updates

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  3. #103
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Sembra buono, mi piace l'idea del volere le combo multiclass "buone ma non ecceziunali" ma neanche che siano uno schifo. Anche se sarà probabilmente un lavoraccio da bilanciare.

  4. #104
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Interessanti le idee sul multiclasse.

  5. #105

    Re: Pillars of Eternity 2

    Obsidian è un'azienda seria, non credo faranno porcate sulla localizzazione in questo senso, sono abbastanza tranquillo. Il sistema dietro il multiclass, spiegato in video e mutuato parzialmente da D&D, è ottimo secondo me. Almeno se riusciranno ad ottenere in gioco quello che c'è su carta

  6. #106
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Allora lascia discutere i giocatori seri e torna a angry birds

  7. #107
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Il Multiclass mai piaciuto in nessun gioco, meccanicamente qui sembra decente (tutto da vedere ovviamente) e mi piace l'idea di identificare le combinazioni con un nome specifico come se fosse una nuova classe.
    +5765 Messaggi


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  8. #108
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Pledgiato........il mio primo giocooooo.......
    Ho fatto la mia parte, e ora meno di 100k lo avremo in ITA.

  9. #109
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Il Multiclass mai piaciuto in nessun gioco, meccanicamente qui sembra decente (tutto da vedere ovviamente) e mi piace l'idea di identificare le combinazioni con un nome specifico come se fosse una nuova classe.
    In questo tipo di giochi preferisco di gran lunga un sistema classless.

  10. #110
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    In questo tipo di giochi preferisco di gran lunga un sistema classless.
    Per curiosità, perchè? Per me è il contrario, in questo tipo di giochi avere un party con ruoli definiti aiuta molto. Le multiclassi sono semplicemente un tocco in più. Forse magari più per la gioia dei min-maxers che altro, ma perchè no?

  11. #111
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Per curiosità, perchè? Per me è il contrario, in questo tipo di giochi avere un party con ruoli definiti aiuta molto.
    Probabilmente perche' non avere classi predefinite permette di poter personalizzare il personaggio in maniera piu' completa, semplice ed immediata: In pratica questo evolve in una classe ibrida in base alle scelte/azioni che fai.

    +
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  12. #112
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Per curiosità, perchè?
    Perchè nel momento in cui crei un gioco che ti propone dei personaggi ben caratterizzati (o almeno si spera) che cerca anche di fartici affezzionare preferisco esser libero di portarmi dietro chi voglio senza dover rinunciare a qualcuno per bilanciare il party o perchè c'è già il mio pg con quella classe.
    In giochi ad esempio come IWD invece dove ti crei tu tutto il party da zero mi van benissimo le classi.

  13. #113
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Da quel punto di vista ho trovato molto originale (e incredibilmente mai sperimentato) l'idea di poter scegliere la classe del compagno nei limiti del suo background come vogliono fare con PoE2, esempio Edèr fighter o rogue mentre Aloth solo mago per una questione di background.

    Sembra poco ma consente quel minimo di elasticità per avere la libertà di inserire compagni che altrimenti potrebbero essere esclusi oltre ad ampliare l'offerta delle classi dei compagni (che altrimenti dovrebbero essere almeno in egual numero rispetto alle classi), oltre a questo il problema si dovrebbe sminuire con il multiclassing e con il regolamento che di suo è molto elastico (esempio la seconda run di PoE l'ho fatta senza priest e non ho sentito minimamente la mancanza).
    +5765 Messaggi


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  14. #114
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    Re: Pillars of Eternity 2

    ... cmq come prevedibile il ritmo delel donazioni si è praticamente dimezzato. Ora si viaggia sui 50k al giorno di media.

  15. #115
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    ... cmq come prevedibile il ritmo delel donazioni si è praticamente dimezzato. Ora si viaggia sui 50k al giorno di media.
    Eh va beh direi che è normale.

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  16. #116
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Ci siamo, manca poco ai 2.2 e alla Traduzione Italica.

  17. #117
    Sempavor
    Guest

    Re: Pillars of Eternity 2

    Ancora due spicci e arriva la localizzazione ITA.

    Comunque mi fanno (sor)ridere i commenti su FIG di utenti che si lamentano perchè gli stretch goals proposti fino a questo momento aggiungerebbero poco al gioco, o comunque sarebbero troppo conservativi. Non pensavo fosse tanto difficile capire che qui abbiamo a che fare con una software house capace di programmare e ad un progetto avviato già da un anno: c'è una solida base di partenza, e Obsidian sa benissimo cosa potrebbe o cosa non potrebbe aggiungere al gioco, e dunque non ha alcun bisogno di promettere mari e monti (che poi magari non potrà confermare in fase di release) giusto per convincere gli appassionati a sborsare qualche soldo in più.

  18. #118
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Sempavor Visualizza Messaggio
    Ancora due spicci e arriva la localizzazione ITA.
    Tanto poi la tolgono a 1 mese dall'uscita


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    +
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  19. #119
    Sempavor
    Guest

    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Tanto poi la tolgono a 1 mese dall'uscita
    Ti stai drammaticamente confondendo con qualche altra SH.

  20. #120
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Sempavor Visualizza Messaggio
    Ancora due spicci e arriva la localizzazione ITA.

    Comunque mi fanno (sor)ridere i commenti su FIG di utenti che si lamentano perchè gli stretch goals proposti fino a questo momento aggiungerebbero poco al gioco, o comunque sarebbero troppo conservativi. Non pensavo fosse tanto difficile capire che qui abbiamo a che fare con una software house capace di programmare e ad un progetto avviato già da un anno: c'è una solida base di partenza, e Obsidian sa benissimo cosa potrebbe o cosa non potrebbe aggiungere al gioco, e dunque non ha alcun bisogno di promettere mari e monti (che poi magari non potrà confermare in fase di release) giusto per convincere gli appassionati a sborsare qualche soldo in più.
    Semplicemente hanno imparato la lezione dalla manica di vaccate fatte con gli stretch goal ed i bonus della campagna del primo Pillars e al secondo giro han volato basso.
    Nè più nè meno.

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