si lo so, l'ho letto anche io, poi ci ho giocato e non ho notato spoiler
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allora, mi sa che sono verso la fine e devo dire che, da quello che ho visto fin'ora, in questo gioco la confusione regna sovrana e questo fin dalla prima locazione.
poi pensavo che in questo gioco ci fossero delle "differenziazioni morali" a seconda di come ci si comporta ed invece non c'è nulla di simile:
sono andato
pertanto se dovessi giocarlo una seconda volta (ma non credo)
sono arrivato
detto questo, visto che ho finito da poco la 30^ partita, circa, al primo deus ex, mi rigioco nuovamente human revolution che è molto migliore di mankind divided.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Appena finito.
Mi è piaciuto veramente molto, un vero peccato sia finito, ho una discreta curiosità di sapere come andrà avanti la storia.
Uhm... Mi pare molto strano, nel mio playthrough Rucker mi ha ringraziato per non aver ucciso nessuno durante la missione quindi non mi torna quello che dici.
EDIT: Rucker dice chiaramente "You're clearly very skilled. I want to thank you for holding yourself in check on the way in". Se non te lo ha detto vuol dire che hai ucciso qualcuno, per sbaglio forse.
Per la seconda parte trovo assurda la tua richiesta Il gioco ti mette di fronte ad una scelta, un pò forzata certo, ma è comunque una scelta. E' un pò come se su TW2 nella scelta tra Iorveth e Roche avessi smesso di giocare perchè non potevi affiancare entrambi
Discreta? Io muoio dalla voglia di giocare il prossimo capitolo... Rosiko all'idea di dover aspettare anni, davvero vado in paranoia.
Ultima modifica di raz3r; 16-10-16 alle 19:31
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Ma la scenetta post crediti l'avete vista?
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ma non vedi che lui ha usato lo spoiler? usali anche te zio bestia
non sono sicuro del funzionamento delle reazioni ai metodi del pg
a ruzicka alla prima run
alla seconda run
a golem alla prima run
alla seconda run
sembra che a ruzicka conti anche quanti ne metti ko, mentre a golem conti solo come li metti ko e non quanti
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no, non ho ucciso proprio nessuno, lo so perchè ho controllato: oltre che tramortirli gli ho rivoltato le tasche per benino uno ad uno
forse è la traduzione in ita ad essere errata, ma sia nel parlato che nei sottotitoli c'è la stessa cosa
che sia forse perchè qualche volta ho sparato a telecamere e sensori?
odio le scelte di questo tipo, una storia la voglio giocare completa dall'inizio alla fine, se proprio vogliono inseririe dei bivi che li mettessero ad un certo punto della storia (ma sempre nella prima parte), in modo da avere la possibilità di giocare 2 o più storie parallele.
un pò come avrebbero dovuto fare con il primo deus ex alla fine del livello dell'aeroporto, così si sarebbe potuta giocare la storia sia dalla parte dell'NSF che dell'UNATCO.
queste sono il tipo di scelte che mi portano a giocare un gioco alla pendaglio di segugio, fregandomene della storia, dei personaggi e quant'altro, tanto salvo prima di scegliere, faccio la missione da una parte sparacchiando alla fotteseganza, senza stare attento a nulla e poi ricarico rifacendo la stessa cosa dall'altra.
non conosco TW2
Ultima modifica di manuè; 17-10-16 alle 11:27
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
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Il discorso traduzione è la prima cosa che mi è venuta in mente, l'ho giocato tutto in inglese quindi non ho idea di cosa dica nella versione italiana. Potrebbe essere, ma potenzialmente potrebbe anche essere un glitch visto che non sei il solo che lamenta questo problema.
Per quanto riguarda il primo Deus Ex in realtà è stato confermato dallo stesso Warren Spector (ma anche da file di gioco veri e propri) che la volontà di proseguire la storia con l'UNATCO c'era. Il problema è che non ci stavano dentro coi tempi e hanno dovuto tagliare dei contenuti. Per la cronaca se non ricordo male era previsto anche un livello in Texas e uno sulla Luna.
Per il resto ti sfugge una piccola cosa chiamata rigiocabilità Le scelte sono inserite appositamente per permetterti di giocare il gioco più volte, è una cosa voluta
Ultima modifica di raz3r; 17-10-16 alle 13:15
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Io mi ricordo chiaramente che mi ha ringraziato per non aver ammazzato nessuno anche in italiano.
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in effetti in quel punto credo proprio ci sia un problema, forse non solo nel dialogo, perchè ricaricando e rifacendo "botta&risposta" , alla fine
ecco, adesso li odio visceralmente
personalmente non mi servono piccole differenze come questa per rigiocare un gioco che mi è piaciuto, mi basta semplicemente che mi sia piaciuto e lo posso rigiocare un'infinità di volte, anzi, queste piccole e per me inutili differenze me lo fanno piacere meno e mi inducono a considerare l'eventualità di non giocarlo più.
per quanto riguarda i giochi con più finali o con finali "a puzzle", una volta trovata la sequenza che più si avvicina ai miei gusti, o li rigioco facendo sempre le medesime scelte (ad esempio mass effect) oppure non li rigioco più (ad esempio fallout new vegas)
p.s.
che gioco sarebbe TW2?
Ultima modifica di manuè; 17-10-16 alle 15:55
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Anche io faccio un'unica scelta e non la cambio, il punto è che non puoi pretendere che il gioco non te ne permetta altre
TW2 è The Witcher 2, ribadisco, lì in base a con chi scegli di allearti cambia completamente il gioco e gli scenari che visiti, è una cosa voluta, come sarebbe di fatto una storia vera. Non puoi avere entrambe le cose, è ciò che rende uniche e interessanti le scelte
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e perchè mai non potrei pretenderlo?
è un gioco, possono fare una patch in cui si trova
e l'aggiustamento è fatto
una cosa è una scelta fatta coi giusti tempi che cambia totalmente il gioco da li in poi, un'altra è una roba come questa, fatta praticamente alla fine, che è solo uno specchietto per le allodole, tanto per dire "avete visto che ci abbiamo messo le scelte?" e poi invece puoi andartene in giro a massacrare tutto e tutti e l'unica differenza sono 2 linee di dialogo, manco messe bene
a proposito: non sapevo cosa fosse TW perchè TW (1, 2 o 3 non fa differenza) non mi piace
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Ultima modifica di manuè; 17-10-16 alle 17:18
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sono qr code di forma particolare da leggere con l'apposita applicazione per smartphone Android e iOS, deus ex universe
la scelta non è messa alla fine, sta in mezzo alle missioni principali
i cosi breach non servono per comprare programmi, ti danno un bonus una tantum di non ricordo bene cosa (soldi? esperienza? boh) e se ne raccogli un tot ti regalano un pacchetto di oggetti per la modalità pay 2 win inserita a forza da square enix, la breach mode
(salva appena li vendi, perché se carichi un save precedente non ti ridà il bonus quando li rivendi)
sulla patch
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ok... se un giorno mi deciderò a comprare un telefonino forse proverò 'sta roba... ma non credo
sia quello che sia, alla fine mi sono deciso ed ho fatto per prima
quindi fottesega dei breachcosi al 100%
anche così andrebbe più che bene e lascerebbe comunque spazio a sviluppi della storia per capitoli futuri del gioco.
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