Dark Souls III: È tornato Miyazaki... - Pagina 89

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Discussione: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

  1. #1761
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Dopo volanti, bonghi e dance pad, per la classifica dei controller più strani usati per giocare a Dark Souls ci sono: le BANANE.

    http://gametimers.it/2017/04/12/dark...el-controller/

  2. #1762
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Finito ieri, dopo aver provato l'ebbrezza dell'invasione esterna dentro la stanza del boss.


    L'ultimo boss.

    E avevo solo evocato un npc. Cioè dai.

    Gg from.

    Fortunatamente oggi credo sia stato fixato.

    Ho fatto il.finale hollow, ora forse ricomincio con build full str con butcher knife e dragonslayer greataxe

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  3. #1763
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Se vai di strength la greataxe non è male e la puoi recuperare nella parte iniziale di Lothric, la droppa il nemico che la usa. Anche le varie club sono interessanti, anche se non mi piace molto il moveset.

  4. #1764
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Recs Visualizza Messaggio
    Se vai di strength la greataxe non è male e la puoi recuperare nella parte iniziale di Lothric, la droppa il nemico che la usa. Anche le varie club sono interessanti, anche se non mi piace molto il moveset.
    Dovrei averla, vado di ng+.

    Le club boh, non fanno impazzire neanche me, anche se le consigliano tutti...

    inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk

  5. #1765
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    http://steamcommunity.com/games/3743...81378555890224

    Patch 1.13 patchnotes - April 14th
    10 aprile - Kimundi



    Ashen Ones,

    The patch 1.13 will be deployed on Wednesday, April 12th between:

    JST: 17.00 to 19.00
    CEST: 10am to 12pm
    PDT: 1am to 3am


    The changes are listed below:

    Addition of the arena "Round Plaza" to the Undead Match (screenshots coming soon!)
    Fixed a bug where players could invade hosts during a boss fight
    Fixed a bug where disabled items could be used
    Fixed a bug where "Spear of the Church" would be summoned outside the boss battle area
    Fixed a bug where red phantoms could be summoned after the appearance of a "Darkmoon Blade" or "Blue Sentinel"
    Fixed a bug where Resins and Spell Buffs could be applied to unbuffable weapons
    Up to a total of two "Darkmoon Blades" or "Blue Sentinels" can now be summoned during online multiplayer
    When a white phantom dies during an invasion, the host will now be unable to summon subsequent white phantoms for a certain period of time (this change does not apply to covenant based invasions)
    Increased the level range at which "Darkmoon Blades" and "Blue Sentinels" can be matched
    Increased drop rate of "Seed of a Giant Tree", reduced the number that can be carried and greatly reduced the duration of its effect
    Fixed an issue where some weapon skill animations could be used with other weapons
    It is now easier to be interrupted when using most weapon skills
    Reduced the absorption bonus during the latter half of "Perseverance" weapon skill
    Increased tracking on attack animations for "Pike" category weapons
    Increased stamina damage dealt by "Fist" category weapons
    Added a small window where damage taken is increased after initiating a parry with "Fist" and "Claw" category weapons
    Reduced damage of "Gargoyle Flame Spear" and "Dragonslayer Spear"
    Increased poise effect with "Lothric Knight Long Spear"
    Added Faith scaling to "Sunlight Straight Sword" and "Yorshka's Spear", and reduced Strength and Dexterity scaling accordingly
    Reduced critical damage of "Crow Quills"
    All attacks from "Rose of Ariandel" can no longer be parried, but two-handed attacks now consume more stamina and no longer apply poise
    Fixed a bug where the second L1(LB) combo attack when two-handing "Onikiri and Ubadachi" was not dealing thrust damage
    Fixed a bug where bleed effect for "Pontiff Knight Great Scythe" wasn't displaying in the menus
    Fixed a bug where weapon skill "Quake" of "Quakestone Hammer" would deal more damage than intended to "Spear of the Church"
    Reduced damage of "Dark", "Fire" and "Raw" infusions for "Lothric Knight Greatsword"
    Reduced damage of "Dark" and "Fire" infusions for "Murky Hand Scythe" and "Dragonslayer's Axe"
    Increased the charge rate for effects that trigger on continuous attacks (e.g. "Pontiff's Right Eye", "Old Wolf Curved Sword", "Carthus Beacon")
    Re-adjusted damage and scaling for "Simple", "Crystal", "Fire", "Chaos", "Lightning", "Dark", "Deep", "Blessed" weapon infusions that were changed in Regulation Version 1.32
    Increased stamina consumption of the sorceries "Magic Shield" and "Great Magic Shield"
    Increased FP consumption of the sorcery "Great Magic Shield"
    Increased FP and stamina consumption, and reduced duration of the sorcery "Hidden Body"
    Reduced stamina consuption and increased duration of the miracles "Great Magic Barrier" and "Vow of Silence"
    Reduced FP consumption of the miracle "Great Magic Barrier"
    Fixed a bug where the amount of healing received from the miracle "Lifehunt Scythe" would always be dependant on the Faith value of the weapon equipped in the right hand slot
    Reduced the effectiveness of "Carthus Bloodring"
    Reduced the absorption penalty when wearing "Prisoner's Chain"
    Fixed other various issues

    The new matchmaking rules are as follow:

    Sign Summons:

    Upper limit: SL + 10 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 10 - ( SL * 0.1 )

    Way of Blue:

    Upper limit: SL + 15 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 15 - ( SL * 0.1 )

    Dark Spirit:

    Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - ( SL * 0.1 )

    Mound Maker:

    Upper limit: SL + 20 + ( SL * 0.15 )
    Lower limit: SL - ( SL * 0.1 )

    Invasions Covenant:

    Upper limit: SL + ( SL * 0.1 )
    Lower limit: SL - 20 - ( SL * 0.2 )


    SL refers to the Host's Level, expect for Dark Spirit and Mound Makers, where it refers to the Invader's level.
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

    Cerco Age of Empires Rise of Rome

    Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati

  6. #1766
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Vedo che i boss 2 Vs 1 sono tornati di moda in questi due ultimi dlc

    Carini gli angeli nella prima parte del cumulo di rifiuti.

    Sent from my Redmi Note 3 using Tapatalk

  7. #1767
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Ok ho fiinito entrambi i DLC (ng+): carina la seconda parte del DLC2 ed interessanti alcune armi, anelli (diversi +3 in zona) ed un set armatura in particolare. I quattro boss non erano incredibili ma quello opzionale richiede concentrazione - per via dei suoi 16000 e passa punti vita

    Per quanto riguarda la storia non ho capito quasi una mazza tra l'altro ho dovuto cercare sulla wiki come accedere al presunto dialogo finale che... si risolve in 5 secondi di orologio. Nessun filmato o altro. Peccato. Voto globale per il season pass è 7-

  8. #1768
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Tranquillo, la storia non esiste, è stata presentata con l'1 e poi mandata in vacca con ritrattazioni e punti mai chiariti

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  9. #1769
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Ok ho fiinito entrambi i DLC (ng+): carina la seconda parte del DLC2 ed interessanti alcune armi, anelli (diversi +3 in zona) ed un set armatura in particolare. I quattro boss non erano incredibili ma quello opzionale richiede concentrazione - per via dei suoi 16000 e passa punti vita

    Per quanto riguarda la storia non ho capito quasi una mazza tra l'altro ho dovuto cercare sulla wiki come accedere al presunto dialogo finale che... si risolve in 5 secondi di orologio. Nessun filmato o altro. Peccato. Voto globale per il season pass è 7-
    Bisogna tornare dalla tipa del dipinto

    Finiti anch'io. Adesso sarei tentato di prendere il secondo Dark Souls che non ho giocato. Il terzo è l'unico che mi ha ispirato

  10. #1770
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da lollazenapalm Visualizza Messaggio
    Bisogna tornare dalla tipa del dipinto

    Finiti anch'io. Adesso sarei tentato di prendere il secondo Dark Souls che non ho giocato. Il terzo è l'unico che mi ha ispirato
    Si infatti sono andato da lei... ma oltre a qualche linea di dialogo niente. I finali restano sempre i 3 ottenibili dopo il boss finale del gioco base. O mi sono perso qualcosa?

  11. #1771
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Qualcuno l'ha giocato con lo Steam Controller? Ho riscontrato qualche bug, tipo che ho impostato che il pad direzionale a sinistra funzioni anche con lo sfioramento dei tasti, ma per esempio quando apro il menu per un paio di secondi funziona solo premendoli, come se avesse un ritardo ad applicare la mia modifica alla configurazione Oppure quando premo start a volta mi prende una pressione doppia, aprendo e chiudendo il menu di colpo. Non mi è mai successo con altri giochi

  12. #1772
    Senior Member L'avatar di Recs
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Io lo usavo e non ho avuto problemi, hai provato a caricare una configurazione diversa magari dalla comunità e poi modificare quella?

  13. #1773
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    Steam ID: Nimahel

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Citazione Originariamente Scritto da Recs Visualizza Messaggio
    Io lo usavo e non ho avuto problemi, hai provato a caricare una configurazione diversa magari dalla comunità e poi modificare quella?
    Ha funzionato, grazie

  14. #1774
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    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Successa una cosa strana. Ho evocato uno dai segni dei guerrieri del sole, ma invece di essere taggato come fantasma è diventato un portatore della brace anche lui
    E' un miracolo/item che permette ciò?

  15. #1775
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Dovrebbe esserci un anello che ti fa sembrare un portatore della brace
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

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  16. #1776
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Finito. 43 ore, livello 86.
    Fossi stato nuovo del genere probabile ci avrei messo almeno 60 ore e un livello più alto... sopratutto se non avessi evocato quasi sempre qualcuno
    Ottimo gioco, ottima atmosfera, ottimo tutto. Vorrei adesso un mix tra Dark Souls e Dragon's Dogma. Verrebbe fuori un capolavoro di gioco imho.

  17. #1777
    Junior Member sta ceppa L'avatar di Malaky
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Evocare è barare

  18. #1778
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Evocare è barare
    Certamente

    3/4 della community infatti viene bannata per questo

  19. #1779
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Evocare è una manna dal cielo e serve a diminuire il livello di rage che il gioco provoca alle volte
    Sto ri-finendo DS1 e mi son fatto in scioltezza di fila Seath e I 4 Re senza aiuti... anche il guardiano del DLC è andato e pure Artorias pare na mezza cazzata... sarà che sono livello 80+, sarà che già l'avevo finito, ma DS1 ha perso il fascino della difficoltà una volta finito la prima volta. Davvero non riesco a trovare lo "spasso" di fare i vari NG... tutto uguale, armi già pompate. Giusto i Boss diventano un po' ppiù ostici, ma non riesco a cogliere i "vantaggi" di fare un NG partendo da livello 80+
    Comunque, ho notato che l'armatura del Lupo o come si chiama è quella che indossa Artorias in DS1
    Ecco perchè mi sembrava molto figa

  20. #1780
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Mai evocato nessunoi, ma ho aiutato sunbros a spron battuto. Peccato che il 90% non capisce che se il boss aggra me è meglio visto che se muoro io pazienza, ma se muore lui...

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