un altro bel 3ad che va a puttane
pazienza, ci sono altri bei posti in rete
un altro bel 3ad che va a puttane
pazienza, ci sono altri bei posti in rete
Non ho detto che si escludono ho detto che sono difficilmente coniugabili. The Witcher 3 quasi ci risce (ma l'aspetto openworld è mediocre), ripeto nel mondo reale i videogiochi sono software con limitate tempistiche di sviluppo e risorse, non possono essere TUTTO ed essere altrettanto curato.
Stessa risposta per Kargan, quello che dici tu è qualcosa di pensabile se non conosci le difficoltà nello sviluppare un software complesso come un videogioco.
Senza considerare che anche se ipoteticamente si riuscisse a curare tutti gli aspetti e meccaniche introdotti, nel game design si deve avere un focus per creare divertimento, meccaniche troppo aliene dal focus sono distrazioni inutili (feature creep), l'obiettivo a cui aspira un designer sono sempre meccaniche semplici e di facile comprensione ma profonde e difficili da "masterare".
Ultima modifica di Daled; 13-10-16 alle 19:26
Fai confusione, qui non stavamo parlando dei TES; ma dei due giochi che usano il loro motore, e quelli
sono fatti da Tedeschi, hanno una trama e dei dialoghi da adulti che non hanno nulla a che invidiare a TW,
questo a prescindere da cosa debba avere o non debba avere un RPG, o se un Film interattivo sia un RPG oppure no.
Poi comunque Morrowind abissa qualsiasi TW in circolazione, sempre come RPG.
Nerhim rimane inarrivabile, su tutti i fronti, almeno per me.
Pardon, non avevo seguito la discussione dall'inizio e credevo parlassi di Skyrim. Le mod non le conosco quindi non mi esprimo.
Sul fatto che morrowind abissi TW invece ci sarebbero un'infinità di osservazioni da fare sulle tonnellate di puttanate presenti nel suddetto gioco e sui difetti innegabili sopracitati in cui casca in pieno. Ma sarebbe OT.
Poi per me morrowind era ed è na mezza fetecchia, ma quella è un'opinione personale.
- - - Aggiornato - - -
si ma vacci per davvero però. Adieu
- - - Aggiornato - - -
Parole sante.
la beth è riuscita nel non facile compito di coniugare scorrevolezza del gameplay, gdr un tanto al chilo e libertà dell'essere chi vuoi nel mondo di tamriel, come si diceva sopra non è facile, è un lavoro grosso, corale e lungo. Ovvio che tutti non possono gradire, poi se lo vogliamo moddare skyrim, bene, a ognuno il suo
è proprio li il trucco, per me è quella la vera libertà (quella evidenziata) quella che preferisco, poi ripeto e concludo a ognuno il suo tipo di libertà
Il problema, come già detto prima, è che la libertà c'è ed è tantissima ma inizia e finisce nel tuo personaggio. Il gioco ti permette sì di diventare anche il papa se vuoi ma alla fine lo sai solo tu di esserlo perché tutti gli altri, o per lo meno il 99% degli npc, vanno avanti a trattarti esattamente alla stessa maniera. Poi a te puo' anche star bene così e piacerti ma resta un grandissimo difetto.
- - - Aggiornato - - -
No, è deficitario sotto moltissimi aspetti fra quelli precedentemente citati.
Ma poi non dovevi emigrare ?
Bhè, aspetta... da che mi risulti negli ultimi TES puoi essere il best ladro, il best assassino, il best fabbro, il best combattente ecc ecc... non è molto RPGiesco ecco... fare tutto ciò che è possibile ed immaginabile imho non lo rende un buon RPG. RPG vuol dire giocare di ruolo... e se li puoi fare tutti, come ruoli, diventa un po' eccessivo secondo me.
Poi non dico che gli ultimi TES siano lammerda eh, ma chiamarli RPG puri e crudi è un pelo eccessivo. Imho, i veri RPG oggi come oggi non esistono più, o comunque si riducono a una manciata. Gli altri sono dei mischiotti che ne riducono la componente rpgistica. Ciò non è un male, ma si abusa del termine RPG oggigiorno, come si abusa il termine MMO ( the division ad esempio è definito come tale)
Secondo me il fatto di presentare delle stat/perk non basta a definire un gioco RPG. Skyrim è un action adventure con una spruzzata di elementi RPG ( i dialoghi in cui usare intimidazione e altro, il sistema di livelli/perk) ma non è sufficiente a definirlo un RPG come primo termine descrittivo.
Idem TW3. Ottimo gioco eh, il migliore che abbia giocato da anni a questa parte, ma definirlo RPG non mi pare il caso. O meglio, non SOLO RPG e comunque non come primo termine per descriverlo. Sennò diventa più RPGiesco Dark Souls o lo stesso The Division solo perchè presentano uno un sistema di stats e l'altro delle skill da sbloccare.
Mio pensiero personale ovviamente.
Allora, cosa serve per giocare di ruolo?
La fantasia. Bene.
Poi? Un sistema di regole che delimiti la tua fantasia in un ambiente "realistico", in un mondo credibile e seppur malleabile, fisso nelle sue dinamiche (se cadi dal ventesimo piano muori, se hai l'incantesimo levitare, che non esiste ma esiste nell'acquario del mondo in cui giochi di ruolo, no)
Tutto ciò che ha a che fare con l'istinto personale, ad esempio: io voglio schiacciare i giganti a pedate o tirare giù i draghi a cazzotti, ha sempre a che fare col giocare di ruolo, ma un ruolo molto più diluito, legato allo svago e allo sfogo delle personali piccole frustrazioni più che al sottomettersi a delle regole costrittive.
Perchè le regole costrittive, quando non esagerate come Ad&d, rendono l'esperienza "seria" del giocare di ruolo migliore, poichè è nella limitazione che viene fuori la creatività (l'esempio classico è quello delle scuole di scrittura: scrivi quel che cazzo ti pare. Ok, ora scrivi dieci righe su questo. Ok ora definiscimi un personaggio a tua scelta in una frase. Di solito sono tutti più soddisfatti di quanto prodotto nell'ultimo dei casi).
Nei Video giochi la fantasia è limitata non solo dalle regole di crescita, raccolta/uso oggetti etc tipiche del cartaceo, ma dalla grafica, dalla fisica, dai geodata, dall'AI.
Una montagna in un videogioco può non essere scalabile perchè è solo una texture, un Npc può non rispondere a un furto perchè non ha una routine di reazione a un certo comportamento.
Ma queste cose le sapete, i videogiochi di ruolo solo LIMITATI da molti più fattori, quello che dobbiamo cercare in essi sono la coerenza della narrazione silenziosa (la lore, quello che il mondo ti fa capire di sè senza che nessuno ne parli) e la resa della crescita del Personaggio, gli oggetti che troviamo, come si usano, quanti, come si livella, perchè, cosa cambia livellando.
Scusate se interrompo la discussione, volevo chiedere se qualcuno di voi per caso ha provato Skywind: trovo l'idea di giocare a Morrowind con il motore grafico di Skyrim deliziosa...mi pare sia una megamod amatoriale, ma non ho avuto il tempo di approfondire le modalità di utilizzo...
https://www.youtube.com/watch?v=6svcEuUIXJw
Non è uscito ancora
Tes6 è lontanissimo
E seguirà le orme di Fallout 4, quindi di RPG non avrà nulla.
Skyrm, ma senza le Skill e i Talenti.