Secondo la Wiki,il Fume Knight è il boss più odiato della serie DS.
Al di là della difficoltà intrinseca del fight,pare,si dice,che con il DLC sia stato aggiunto un "trucchetto".
Ogni nemico ha la capacità di ritardare o anticipare l'attacco di qualche millisecondo,questo è oggettivamente orribile perchè pone il giocatore in situazioni al limite della gestibilità.
Però è geniale nella sua semplicità.
Saluti.
Finito il gioco, sarò l'unico ma a me è piaciuto più questo che l'1
Bello bello bello, ambientazioni una più bella dell'altra, bella trama e lore, dlc fantastici. Tante idee sfiziose che spero di rivedere nel 3. Un vero capolavoro Uniche note negative sono la perdita dell'interconnessione del mondo e boss abbastanza anonimi (anche se scontri interessanti c'è ne sono).
Un pizzico di imprevedibilità non stona, imho.
Ultima modifica di Kallor; 08-09-16 alle 09:16
L'anello della via del blu che pro ha? Cosa cambia se lo tolgo prima di battermi con ornstein?
ti da un po' di salute in più
La build migliore per i malocchi è un 40 faith/40 int? Lo voglio ricominciare con un pg magico
edit
Disinstallato, 108 ore in un mese per ora bastano
Dying guardati questo quando lo finisci/vai più avanti
Ultima modifica di Kallor; 12-09-16 alle 20:20
Scusate il bruttissimo triplo post ma l'ho ripreso e avrei una domanda. Vale la pena fare l'updgrade alle campane/bastoni?
capito, mi sa che mi conviene farlo solo con le campane/bastoni più avanzate.
Mah... come sempre in questo gioco, non è necessariamente detto che quello che trovi più avanti sia meglio di quello che trovi prima; guarda sempre le stat
Per esempio, se vuoi andare di miracoli, il chime che trovi già nella bastiglia ha scaling A in fulmine che arriva a S con upgrade, e buona velocità di cast... lo puoi usare practicamente da subito, e difficilmente trovi di meglio
Appena presa quella L'upgrade si fa sempre con le titaniti?
Peccato, ho un bel po' di twinkling
Ripreso in mano dopo...un sacco. Ho gironzolato un po' per la Bastiglia, alla quale sono arrivato con l'aquila, e ho scoperto mc duff. Utilità sua rispetto al fabbro di Majula? Inoltre, la famosa area con i corazzati e denis l'ho fatta da codardo, dribblando e raccogliendo tutto il possibile...
Ora vorrei andare alla viverna ma i cavalieri di heide fanno veramente un sacco di danno anche con un solo colpo...non so se insistere o tornare più tardi
E' il fabbro che si occupa di tutte le infusioni... contando che puoi sbloccare un bonfire letteralmente davanti alla sua stanza, diventa quello preferito il 99% delle volte
Non fa molta differenza, non c'è niente che ti blocca la trama da quella parte, puoi tornare dopo se vuoi
Se non sbaglio la scelta ora è tra
Proseguire nella bastiglia verso le sentinelle
Scendere dalla torre di heide verso il pontile desolato
Impuntarmi verso viverna e ornstein
Devo capire quale sia più alla mia portata, o meglio, meno snervante...
Ma il pozzo di majula dove porta? E l'altra via dove trovo il Cavaliere impaurito e quei cosi verdi in gabbia (che si liberano)?
il pontile porta alla bastiglia, viverna e ornstein li puoi fare facilmente.
il pozzo porta alla gola nera e alla tomba dei santi( abbastanza semplici). l'altro agli shaded woods (più difficile).
poi c'è il bosco del cacciatore -> valle del raccolto -> picco terrestre -> forte ferreo
io la prima volta ho fatto
bastglia-peccatrice
dal bosco a forte ferreo
gola nera
shaded wood , cava
Ok, il pontile non è particolarmente complesso, avversari perlopiù deboli, unica difficoltà dove ci sono due di quei "cosi" insieme... sono arrivato alla campana senza problemi ma una loro imboscata al buio mi ha fregato. Furbo io che ho deciso di affrontarli senza torcia, ma vabbè...
Fatto, ma sono ri'morto poco dopo (secondo piano dell'edificio lì vicino)...cosa dovrebbe portarmi tale marchingegno?
Inoltre, cose da non perdere nell'area? Npc oltre a lucatiel?