Torment: Tides of Numenera Torment: Tides of Numenera - Pagina 29

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Discussione: Torment: Tides of Numenera

  1. #561
    Senior Member L'avatar di Revan91
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Questa è una buona notizia, sicuramente. Soprattutto per il compagno che diventerebbe anche un forte stimolo a iniziare una nuova partita.

  2. #562
    Senior Member L'avatar di Seph
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Cristo. La sintesi perdio. possibile che tu non abbia ancora imparato.
    "Devo dipingere una parete grande? Ci vuole un pennello grande!" - cit. il Project Director di Numenera mentre pensava a come poteva vantarsi per aver battuto il record di 1,2 milioni di parole

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    viste le vendite non me l'aspettavo, ma sicuramente meglio così.
    Dall'ultimo update del KS:
    Malimortacci loro. Mo' cominciano a fare come Sean Murray.




    Comunque sta cosa del mega record di parole se la stanno credendo veramente.






    La risposta di RPG Codex era prevedibile...


  3. #563
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Non per sminuire, ma se smettessero di supportare il gioco al day 1 il prossimo kickstarter non lo finanzia nessuno.

  4. #564
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Non per sminuire, ma se smettessero di supportare il gioco al day 1 il prossimo kickstarter non lo finanzia nessuno.
    E' diverso. Un conto sono le semplici patch correttive un altro è l'aggiunta di contenuti post vendita.
    Si saran sentiti in colpa per la roba tagliata

  5. #565
    Senior Member L'avatar di Seph
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Non per sminuire, ma se smettessero di supportare il gioco al day 1 il prossimo kickstarter non lo finanzia nessuno.
    Ma il supporto fatto così sembra un po' una trollata alla Hello Games, quello dicevo.

  6. #566
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Come si fa a finire il gioco in 5 minuti?

    Comunque a quanto ho capito la scelta dei turni, che mai ho maledetto tanto, si è rivelata particolarmente atroce.

  7. #567
    Kallor
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Sto giocando Drangonfall è imho giochi del genere devono essere a turni. Il sistema in tempo reale con pausa non mi ha mai convinto

  8. #568
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.

  9. #569
    Senior Member L'avatar di testudo13
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
    MASTER: ditemi l'iniziativa.

    fail.

  10. #570
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    +5765 Messaggi


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  11. #571
    Senior Member L'avatar di Seph
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
    Perdonami ma mi sto immaginando le crisis fatte in real time e mi chiedo come si possa anche solo pensarla una cosa simile se si è provato il gioco.

    Per come funzionano le crisis è impossibile fare le cose che puoi fare in quelle situazioni senza i turni.
    Devi creare una IA talmente evoluta da riuscire a fargli comprendere le intenzioni del giocatore prima che comincino a volare le mazzate e in base a quelle cambiare i pattern dei nemici e il loro status, alternando fasi pacifiche a quelle ostili.
    Praticamente ti deve entrare nel cervello, stile Matrix. Boh.

    Ad oggi Numenera è stato il primo RPG a permettere ai giocatori di agire in modi diversi DURANTE una fase di pericolo/combattimento.
    Fino ad ora la prassi è sempre stata quella di separare le due fasi e di usare combattimenti in real time che una volta partiti sfociano comunque in un bagno di sangue (se parte un dialogo praticamente il tempo si ferma, proprio come se fosse "un turno", non a caso).
    Di fatto quando comincia una crisis in questo gioco puoi:

    - usare lo stealth per interagire con elementi dell'ambiente o semplicemente fuggire
    - parlare con uno degli ostili per convincerlo a deporre le armi
    - intimidire il leader per impaurire gli altri ostili o farlo desistere
    - raggirare uno degli ostili per convincerlo a passare dalla tua parte
    - hackerare pannelli per disattivare/attivare droni ostili
    - usare elementi dell'ambiente per aprirti una via di fuga senza nemmeno sfoderare l'arma
    - usare skill che ti permettono di spostarti senza finire nella mischia (sempre per raggiungere una via di fuga pacifica)

    Tutto questo mentre sei nel bel mezzo di una situazione che può sfociare in mazzate (puoi farlo anche dopo che le mazzate sono cominciate, solo in alcune crisis però).

    Ripeto: come fai a simulare tutto questo in real time senza usare i turni o pause appositamente piazzate per farti parlare/interagire?
    Conosci un gioco che ci abbia anche solo pensato ad una cosa simile e sia poi riuscito ad implementarla?
    Se lo conosci dimmi il nome che vado a giocarlo subito e mi tolgo il cappello, perché sarebbe una roba rivoluzionaria e mai vista in un RPG.

  12. #572
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
    ... che guardacaso sono il gioco tattico per eccellenza. Quindi, perchè partire già con l'handicap di qualcosa di diverso ?

    A parte quello complimenti per l'epic fail del decennio

  13. #573
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Torment: Tides of Numenera

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    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
    Quindi cancello xcom dai miei ricordi?

    inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk

  14. #574
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    ... che guardacaso sono il gioco tattico per eccellenza. Quindi, perchè partire già con l'handicap di qualcosa di diverso ?

    A parte quello complimenti per l'epic fail del decennio
    Perché un videogioco ha una storia che presuppone immersività, la tattica viene in secondo piano.
    Negli scacchi non c'è una storia da giocare, non ci sono personaggi, non c'è il piacere dell'immediatezza della battaglia.

  15. #575
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.

    Ogni tot esce una frase che andrebbe scolpita tra quello che l'umanità
    non dovrebbe mai rivelare.
    Eccone una.


    PS: Senza turni non sarebbero mai apparsi capolavori come Fallout, Jagged Alliance, X-com e
    recentemente l'RPG più bello degli ultimi 5 anni, The Age of Decadence.

  16. #576
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
    capisco il tuo odio, probabilmente preferisci velocizzare il gioco e ti piace il combattimento più caciarone(io preferisco i turni per la tattica e strategia che si può adottare e soprattutto perché credo che sia il modo migliore per vedere tutte le potenzialità del proprio pg in combattimento); vorrei farti presente però che i pen&paper come d&d (dai quali anche i giochi con pause tattiche arrivano) son giochi a turni nei quali ognuno utilizza le sue skill o pianifica i suoi attacchi quindi dovresti dire..."se volete i turni giocate agli RPG"...cosa che faccio...poi in ogni caso non si può parlare di livello di immersività a seconda del tipo di combattimento...anche con la pausa "tattica" blocchi di continuo il flusso della storia cliccando come un forsennato la barra e cercando di capire se la tua azione è arrivata, passata o se stai attaccando...in pratica ci stai dicendo che diablo è il gioco di ruolo per pc migliore di sempre (storia e combattimento senza blocchi o strategie).

  17. #577
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Con tutto il rispetto sono situazioni completamente diverse, un umano può tirare i dadi virtuali contemporaneamente a infiniti nemici controllati da pc. Nel mondo reale è ovvio che non si potrebbe.

  18. #578
    Senior Member L'avatar di knefas
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Con tutto il rispetto sono situazioni completamente diverse, un umano può tirare i dadi virtuali contemporaneamente a infiniti nemici controllati da pc. Nel mondo reale è ovvio che non si potrebbe.
    se hai risposto a me non capisco a cosa ti riferisci...non ho mai accennato al mondo reale...

  19. #579
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Hai parlato di d&d...

    Comunque sì, il mio sogno è un rpg con la profondità di baldur's e la frenesia di diablo

  20. #580
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Perché un videogioco ha una storia che presuppone immersività, la tattica viene in secondo piano.
    ... disse quello che non ha preso Torment perchè ci sono 3 combattimenti a turni opzionali in un gioco basato su storia e dialoghi.

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