Questa è una buona notizia, sicuramente. Soprattutto per il compagno che diventerebbe anche un forte stimolo a iniziare una nuova partita.
Questa è una buona notizia, sicuramente. Soprattutto per il compagno che diventerebbe anche un forte stimolo a iniziare una nuova partita.
"Devo dipingere una parete grande? Ci vuole un pennello grande!" - cit. il Project Director di Numenera mentre pensava a come poteva vantarsi per aver battuto il record di 1,2 milioni di parole
Malimortacci loro. Mo' cominciano a fare come Sean Murray.
Comunque sta cosa del mega record di parole se la stanno credendo veramente.
La risposta di RPG Codex era prevedibile...
Non per sminuire, ma se smettessero di supportare il gioco al day 1 il prossimo kickstarter non lo finanzia nessuno.
Come si fa a finire il gioco in 5 minuti?
Comunque a quanto ho capito la scelta dei turni, che mai ho maledetto tanto, si è rivelata particolarmente atroce.
Sto giocando Drangonfall è imho giochi del genere devono essere a turni. Il sistema in tempo reale con pausa non mi ha mai convinto
Se volete i turni giocate a scacchi ragazzi.
Perdonami ma mi sto immaginando le crisis fatte in real time e mi chiedo come si possa anche solo pensarla una cosa simile se si è provato il gioco.
Per come funzionano le crisis è impossibile fare le cose che puoi fare in quelle situazioni senza i turni.
Devi creare una IA talmente evoluta da riuscire a fargli comprendere le intenzioni del giocatore prima che comincino a volare le mazzate e in base a quelle cambiare i pattern dei nemici e il loro status, alternando fasi pacifiche a quelle ostili.
Praticamente ti deve entrare nel cervello, stile Matrix. Boh.
Ad oggi Numenera è stato il primo RPG a permettere ai giocatori di agire in modi diversi DURANTE una fase di pericolo/combattimento.
Fino ad ora la prassi è sempre stata quella di separare le due fasi e di usare combattimenti in real time che una volta partiti sfociano comunque in un bagno di sangue (se parte un dialogo praticamente il tempo si ferma, proprio come se fosse "un turno", non a caso).
Di fatto quando comincia una crisis in questo gioco puoi:
- usare lo stealth per interagire con elementi dell'ambiente o semplicemente fuggire
- parlare con uno degli ostili per convincerlo a deporre le armi
- intimidire il leader per impaurire gli altri ostili o farlo desistere
- raggirare uno degli ostili per convincerlo a passare dalla tua parte
- hackerare pannelli per disattivare/attivare droni ostili
- usare elementi dell'ambiente per aprirti una via di fuga senza nemmeno sfoderare l'arma
- usare skill che ti permettono di spostarti senza finire nella mischia (sempre per raggiungere una via di fuga pacifica)
Tutto questo mentre sei nel bel mezzo di una situazione che può sfociare in mazzate (puoi farlo anche dopo che le mazzate sono cominciate, solo in alcune crisis però).
Ripeto: come fai a simulare tutto questo in real time senza usare i turni o pause appositamente piazzate per farti parlare/interagire?
Conosci un gioco che ci abbia anche solo pensato ad una cosa simile e sia poi riuscito ad implementarla?
Se lo conosci dimmi il nome che vado a giocarlo subito e mi tolgo il cappello, perché sarebbe una roba rivoluzionaria e mai vista in un RPG.
Ogni tot esce una frase che andrebbe scolpita tra quello che l'umanità
non dovrebbe mai rivelare.
Eccone una.
PS: Senza turni non sarebbero mai apparsi capolavori come Fallout, Jagged Alliance, X-com e
recentemente l'RPG più bello degli ultimi 5 anni, The Age of Decadence.
capisco il tuo odio, probabilmente preferisci velocizzare il gioco e ti piace il combattimento più caciarone(io preferisco i turni per la tattica e strategia che si può adottare e soprattutto perché credo che sia il modo migliore per vedere tutte le potenzialità del proprio pg in combattimento); vorrei farti presente però che i pen&paper come d&d (dai quali anche i giochi con pause tattiche arrivano) son giochi a turni nei quali ognuno utilizza le sue skill o pianifica i suoi attacchi quindi dovresti dire..."se volete i turni giocate agli RPG"...cosa che faccio...poi in ogni caso non si può parlare di livello di immersività a seconda del tipo di combattimento...anche con la pausa "tattica" blocchi di continuo il flusso della storia cliccando come un forsennato la barra e cercando di capire se la tua azione è arrivata, passata o se stai attaccando...in pratica ci stai dicendo che diablo è il gioco di ruolo per pc migliore di sempre (storia e combattimento senza blocchi o strategie).
Con tutto il rispetto sono situazioni completamente diverse, un umano può tirare i dadi virtuali contemporaneamente a infiniti nemici controllati da pc. Nel mondo reale è ovvio che non si potrebbe.
Hai parlato di d&d...
Comunque sì, il mio sogno è un rpg con la profondità di baldur's e la frenesia di diablo