Dark Souls Italia è pieno di ritardati, l'età media sarà di 12 anni tipo e un buon 80% non ha la minima idea di cosa stia giocando, figuriamoci se sappiano di cosa stanno parlando.
Dark Souls Italia è pieno di ritardati, l'età media sarà di 12 anni tipo e un buon 80% non ha la minima idea di cosa stia giocando, figuriamoci se sappiano di cosa stanno parlando.
<< La barbarie è la condizione naturale del genere umano >> disse, continuando a fissare con aria seria il cimmero. << La civiltà è innaturale. E' un capriccio del caso. E la barbarie alla fine trionfa sempre >> R. E. Howard "Al di là del fiume nero"
Io ho finito ng+ e non ho notato nessun cambiamento.
spedito con ricevuta di ritorno
Beh, hanno tolto tutto ciò che di buono c'era in DS2. Compresa l'enorme varietà di build utilizzabili con successo già dalla prima run. Speravo che il ng plus fosse come il secondo. Così com'è se uno fa tutto o quasi alla prima run non ha molto senso ricominciarlo...
<< La barbarie è la condizione naturale del genere umano >> disse, continuando a fissare con aria seria il cimmero. << La civiltà è innaturale. E' un capriccio del caso. E la barbarie alla fine trionfa sempre >> R. E. Howard "Al di là del fiume nero"
Beh saranno gusti ma ds2 non vedevo lra di togliermelo dalle palle figuriamoci fare altre run..di questo sto portando 2 pg in parallelo e non voglio mai finirlo.
Comunque davvero..per dark souls hanno riciclato tantissima roba da demon's a livello di storia e tutto..ma capisco anche che per lanciare un franchise multi devi far sembrare tutto nuovo
Per come la vedo io, un fanservice può essere valido se fatto in maniera ragionata.
Dark Souls 3 nello specifico, è un eccellente esempio di fanservice realizzato in modo intelligente e, soprattutto, non abusato. I rimandi al primo servono a spiegare la storia e la ciclicità degli eventi, senza snaturare quello che è davvero un seguito.
In Dark Souls 2 i rimandi al primo sono messi a casaccio, senza alcun senso.
Non per spiegare, ma solo per attrarre.
Mi viene in mente subito il finto Ornstein, oppure Havel, utilizzato addirittura due volte ed in entrambe senza alcuna giustificazione.
Quello che trovi in questo terzo capitolo, ha sempre una collocazione logica.
Una delle cose che più mi ha emozionato è stato arrivare ad
Ora millemila oggetti/armature/armi/anelli/livelli garantiscono sicuramente tanta varietà, ma se poi tutto questo non è supportato da una storia convincente, un mondo credibile e perfettamente strutturato, non me ne faccio nulla. Preferisco mille volte un mondo come quello di DS3 ma con meno oggetti.
Intendiamoci, DS2 l'ho giocato e rigiocato varie volte, fino a prendere tutti gli oggetti, credo mi manchi solo l'anello che viene dato se non ci si siede ai falò, ma poi l'ho lasciato li. Dark Souls 1 ancora lo gioco, pur avendolo finito una decina di volte e avendo tutti gli oggetti, perchè muoversi nella coerenza di un mondo cosi perfettamente costruito vale più di molti livelli e molti oggetti.
Dark Souls 3, non arriva alla perfezione architettonica del primo, e credo che nessun gioco ci si avvicinerà mai, eppure ogni area è incredibilmente strutturata e trova una sua giusta collocazione, niente a che vedere con le aree-corridoio del 2. Soprattutto dal punto più lontano della mappa se mi guardo intorno riesco a scorgere l'intero mondo di gioco. Devo ricordare le puttanate del 2? Che da Majula vedevo il castello di Drangleic e una volta arrivato li e mi guardavo intorno vedevo solo montagne a perdita d'occhio??? E il mare?!?!?!?
Oppure l'ancora più assurdo mulino, dove una volta arrivato in cima si prende un ascensore che sale e ci si ritrova davanti ad un immenso castello immerso in un mare di lava?!?!?!
No, grazie, come si dice, meglio la qualità che la quantità.
Che poi, non è che l'ng+ del 2 cambiasse poi così tanto, voglio dire, avevi invasioni e qualche minion in più contro i boss, non è che stravolgesse il gioco. Chi ha fatto la differenza è stato Scholar.
Ultima modifica di Strider; 03-05-16 alle 18:11
ma i fottuti carcerieri della prigione di irithyll, quelli che ti drenano i PV.....c'è modo di arginare sta cosa? sono terrificanti!
cmq il NG+ di DSII vi ricordo che aveva quella gemma strabiliante delle anime doppie, con relative nuove armi.......mica poco eh, inoltre i nemici nuovi anche loro potevano droppare cose nuove, alla fine un souls è trovare roba, c'è poco da fare, è importantissimo e il fatto che DS3 non abbia questa cosa nel NG+ è oggettivamente (!!!) un difetto e neanche piccolo.
Purtroppo se c'è un modo non l'ho trovato... Segali più in fretta che puoi, sai che consiglione!!!
A me ha aiutato tanto l'arco, quando potevo li segavo da lontano.
eh ma ti maledicono anche da 30 metri, l'unica è non farti vedere....sono decisamente da patchare magari c'è una meccanica "nascosta" come il liberarsi dalle larve da sanguinamento equipaggiando la torcia
quando ci sono entrato ho detto no vabbé. E ho spento la play
Sono riuscito a sconfiggere
Ormai sapevo ogni sua mossa a memoria da quante volte ci ho provato
Comunque i richiami ai vecchi giochi secondo me sono fatti sia per chi li ha giocati ma soprattutto per chi non li ha giocati.
Quindi ben vengano
Figaro non trovo i pezzi di titanite per potenziare l'arma da +7 a +9
Ma è la conclusione di una trilogia, mi sembra assolutamente normale che ci siano vagonate di richiami.
spedito con ricevuta di ritorno
Esatto, è un cerchio che si chiude.
Comunque io voglio rigiocarlo soprattutto per le quest degli npc.
Io quella stanza l'ho fatta tutta a frecce lurandoli uni per uno, alla fine si fa senza troppi problemi. Il primo incontro è stato comunque traumatico, soprattutto gli infiniti secondi in cui pensavo che il malus sull'energia fosse permanente come la maledizione...
Ma secondo voi
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