quella in testa si, quella in basso no... dopo faccio scrinsciot
quella in testa si, quella in basso no... dopo faccio scrinsciot
ieri improvvisamente sono diventato un ninja e ho iniziato ad asfaltare tutto, che soddisfazione Sembra che non ci sia la possibilità di fare più personaggi, o quanto meno ho letto che ci sono solo due save e andando avanti con il secondo pg sovrascrive l'altro. Gioco ancora un po' con questo poi mi voglio fare un pg carroarmato con armatura pesante, singola katana e ascia voglio vedere cosa esce
Io ho problemi con vampirella, boh... l'onda d'urto che ti rincoglionisce ormai la evito senza difficoltà ma non riesco a danneggiarla in modo costante. Fortuna che la si può raggiungere rushando e fottendosene dei mob
Zio cane bigg, inizi l'hype senza averlo avuto per i souls. Recuperarli dai.
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son due approcci diversi, effettivamente BB si avvicina molto di più a nioh, ma i souls hanno un gameplay diverso. Comunque come detto l'ambientazione, il combat molto action e la possibilità di un loot alla diablo lo rendono abbastanza unico
io sto girando tra le caverne, sono al terzo santuario. Hype a manetta anche per me
Troppo in fotta per deus ex in questo momento per approfondire il giro. Fino a quando c'è la beta?
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6 settembre.
"platinato" anche io sicuramente ben fatto, ottimo feeling delle armi e le tre stance sono un'aggiunta carina, anche se il 90% delle volte se ne usa sempre una, quella più "produttiva". Permangono i dubbi su questo mix un po' action un po' rpg che boh... tipo il peso c'è ma è influenzato solo dall'armatura, il gameplay è veloce ma richiede cmq un approccio one-o-one con i nemici altrimenti sei spesso carne da macello (a meno di non essere sopralivellati), molti nemici sono super aggressivi e in alcuni casi si creano combattimenti comici alla benny hilly con il tuo pg che scappa con dietro due tre tizi incazzosi in attesa di tirare un colpetto e riprendere il siparietto... poi il mondo a livelli separati è decisamente meh, ma mi rendo conto che roba come dark souls (1) la fai una volta nella vita e bon. Il loot alla diablo non mi piace perché è inutilmente dispersivo ma qualcosa di diverso dovevano pur metterlo, quindi è ok. Speriamo che nel gioco finito ci siano livelli più ariosi, con più bivi e scorciatoie... sarebbe già una bella cosa.
Anyway non day-one ma sicuramente me lo giocherò con gusto
ma vlad perchè è un problema per te la suddivisione in livelli?
uccidi il boss, filmato e poi invece di continuare subito cambia solo che scegli il livello successivo. anzi hai tempo e modo di controllare i drop del boss, andare al tempio a spendere i punti guadagnati, fabbro, ecc.
e poi per farmare è meglio: scegli un livello indietro non troppo facile, se no non livelli granchè, ma neanche troppo difficile e poi torni dov'eri, senza dover fare tutto il percorso da A a B e poi da B ad A, con tutti i nemici ecc.
oppure stai facendo la modalità storia e arrivi in un punto che fai fatica? prendi un livello indietro e lo metti a crepuscolo che ha la giusta sfida per come sei equippato in quel momento e ti aiuta a droppare/expare e poi torni a dove eri in difficoltà
Non è un problema, è solo meno bello, ma se non hai giocato a Dark Souls 1 e un po' a DS3 e Bloodborne è difficile da capire (o non son capace di spiegarlo )
Anche in quei giochi i "livelli" sono scanditi da checkpoint (i famosi falò, ovvero i tempietti di nioh) dove poter fare tutto quello che dici, compreso salire di livello a piacimento ripulendo le aree che vuoi usando il teletrasporto e così via... però i livelli sono collegati tra loro in maniera organica, senza interruzioni, ed è una cosa che aggiunge molto fascino al gioco. In DS 1 si è raggiunto l'apice, con tutto il mondo di gioco che praticamente lo potevi visitare a piedi dal punto d'inizio alla fine, passando per una decina di ambientazioni diverse con i suoi boss, mob, ecc... fogne che portano a una città putrida che porta a una civiltà nella lava che se prendi una certa strada ti riporta quasi al falò iniziale e così via (vado a memoria, non mi scassino i pVo di DS ).
In nioh invece mi sembra che sia il classico: affronta livello, sconfiggi boss, scena animata che ti porta da qualche parte o ti fa proseguire da lì in poi, menu principale, scegli livello ecc ecc. Niente da dire, ma se ti fidi ti assicuro che il mondo connesso di un DS è veramente tanta roba (ma tanto non ti fidi )
Ultima modifica di ilVlad; 03-09-16 alle 13:59
Vlad, please, basta parlare dei souls, tanto a lui non piacciono e a me fai risalire la voglia di rimetterli su.
spedito con ricevuta di ritorno
bigg, quoto il vlad per il mega livellone dei DS. Ha molto fascino, soprattutto quanto trovi una nuova shortcut e strade alternative. Di contro, all'inizio è abbastanza spaesante e ti manda in confusione. Personalmente preferisco i livelli di nioh sperando che gli diano più carattere
cazz davveroooohhh... la scimmiaaaahhhh
cmq @BIGG, non se se avevi visto sul PS Store l'offertona per il preorder di Nioh!
svelati nuovi personaggi:
Tokugawa Ieyasu (voiced by Masachika Ichimura)
Okatsu (voiced by Emi Takei)
http://www.4gamer.net/games/120/G012039/20160912028/
Una fimmina che si chiama o' kazzu...
spedito con ricevuta di ritorno
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, trooooooooppo in là
Nioh sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 9 febbraio 2017 in esclusiva per PlayStation 4.