Ecco bo cioe' io di cosi' "magnifico" non c'ho trovato chissa' che.
Cioe' alla fine erano un sacco di voci e luci.
E filmati.
Filmati in cui vedi l'attrice fare facce di tensione etc etc, o cose scriptate che succedono sullo sfondo che stanno la' ... (ma anche poco, si e' visto di piu' nella storia dei videogames, prendi un Silent Hill o robe simili)
Che e' il tipico modo in cui qualsiasi videogames ha rappresentato ansie, paure etc.
Basta aver visto un po' di cinema di qualita' nella vita e tutta sta grande opera io non ce l'ho trovata.
Fosse l'unico gioco che trasmette tensione, ansia, etc capirei, ma mi e' sembrato davvero simile a tante altre cose gia' viste, e il gioco in se' e' nullo a livello di gameplay.
Quindi non ci ho trovato ne' l'appeal di "esperienza sensoriale", ne' appeal videoludico, ne' appeal di idee originali.