Ma vogliamo parlare del level design? Andando avanti con il gioco le zone si "aprono" e si possono esplorare per bene per scovare upgrades e altro oltre che per locare gli obiettivi, e la cosa figa è che piano piano scopri scorciatoie e altro che ti riporta in punti del livello che già avevi visitato (come accade in Dark Souls per intenderci). Davvero piacevolmente sorpreso da questo gioco, ero partito che avrei fatto un semplice tuffo nel passato e invece sta offrendo molto di più di quello che mi immaginavo di avere.