Se un gioco ha il framerate a 30 fps ma sbloccato verso l'alto, raggiunge i 60 fps senza bisogno di metterci mano.
Evil within era uno di questi casi.
Re7 invece il gioco è cappato a 30 (o 60fps, non ricordo).
E non credo che alle software house convenga così tanto rimettere mano al codice per vederlo girare meglio su ps5. Non so quanto economicamente venderebbe questa operazione su titoli di 2 3 anni fa.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk







Rispondi Citando