Si, e considerando che potenzialmente chiunque ha una xbox ce lo può avere gratis al day one e caricare video, può fare la differenza. Poi magari fa così petare che dopo due giorni lo abbandonano comunque tutti...
Si, in effetti è strano. Forse per Crackdown a quel punto l'investimento per concluderlo era comunque minimo quindi hanno deciso di portarlo comunque a conclusione, mentre per Scalebound c'era molto più lavoro da fare. Almeno mi sembra l'unica opzione plausibile.
Anche se sarei veramente curioso di mettere le mani su quello che era di Scalebound e vedere effettivamente a che punto era, che mi è difficile immaginare un gioco Platinum che non meriti di essere portato avanti.