tutti i giochi se passi repentinamente da 60fps a 30fps ti sembra che scattino. eppure se giochi abitualmente a 30fps dopo un po' ti sembrano fluidi. (vedi TLOU2 a 30)
This! esattamente questo! quando apri la cartella screenshots ti trovi tutta l'immondizia scattata automaticamente dalla console in mezzo agli screen che vuoi condividere.
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Ieri ho provato God of War e Detroit Become Human.
Il primo in modalità enhanced a 60 fps è una meraviglia e gira veramente molto bene. I 60 fps sono una goduria.
Detroit, pur essendo anche lui stupendo graficamente, invece è limitato in maniera evidente a 30 e a me dà un po' fastidio.
Poi essendo un gioco molto poco dinamico, è giocabilissimo anche a 30, però se potessi scegliere, 60 fps tutta la vita.
Per me è veramente molto evidente.
Con buona pace di chi diceva che i 60 fps sono seghe mentali da pcista
Si ma allora se siete così sensibili, voglio vedere quando giocate in vr...
Ah già devo ancora provare a collegare PS VR alla PS5. Cheppalle tutti quei cavi, l'unico vero limite della VR è quello. Per PS VR 2 speravo andassero di wireless e invece ci sarà sempre un cavo.
La trasmissione di dati Via wifi non è facile da ottenere a costi contenuti. Credo c'abbiano provato in più modi.
Per farti un esempio, un radio trasmettitore/ricevitore per un segnale 2k che trasmette dalla macchina da presa al focus puller, per avere tempo di lag davvero basso tra il segnale della mdp al monitor radio, in modo da avere tempi di reazione per fare i fuochi quasi in tempo reale, partono dalle 350 euro (più Iva), minimo e sono davvero basici con scarto di 1/24º di secondo. Qui si parlerebbe di trasmettere due segnali 1080p ognuno a 60hrz in contemporanea per occhio.
Direi che o superi abbondantemente le 1000 euro a pezzo, oppure ti accontenti di un filo.
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Posso darti in parte ragione su God of war, anche se io che ho giocato l'originale a 30p e avendolo riprovato proprio una settimana fa, ho trovato straniante trovarmi di fronte ad una sensazione di estrema fluidità che mi faceva sembrare anche le situazioni più concitate, una telenovela. A questo aggiungo che portarlo a 60p ha reso molto meno evidente l'urto dei colpi e il senso di danno e forza che si prende e si dà.
Non so, resto dell'idea che il gioco dia il meglio di sé a 30fps. Poi degustibus, ma parlare di meglio 60p senza averlo giocato in originale senza la sensazione telenovela, la trovo comunque una forzatura di graphic whore
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Di sicuro il wireless non è ottimale, però se puoi giocare in streaming dai datacenter di Google e Microsoft, figurati se non puoi streammare la VR dalla console al visore.
Probabilmente però ci vorrebbe hardware specializzato per avere basse latenze e verrebbe a costare di più oltre ad avere comunque sempre risultati inferiori rispetto al semplice cavo.
Poi la codifica e decodifica del segnale da mandare in streaming aggiunge anche un onere alle CPU che magari è piccolo, ma comunque c'è.
Beh la Wii U streamava al tablet controller senza lag
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Guarda che è difficile farmi incazzare, quelli come te li accarezzo sul capo con uno sguardo di tenera compassione
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Appena ritirata la seconda ps5