Si certo. sto solo cercando di far capire a harry il mio ragionamento precedente... ma a quanto pare è più difficile che spiegare control senza provarlo con mano.
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Ora però devi dirmi cosa ci trovi di noioso in questo video. Ricordando però a tutti, che cito le tue testuali parole: quantum break è troppo complicato e mi scazza perché devo cercare gli upgrade per terra.
Io davvero vorrei porre questa frase sotto gli occhi di tutti per fare capire agli altri cosa ti aspetti da un gioco te.
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Quello non e' un boss, i boss sono tutt'altra bestemmia da fare
Io davvero mi sono stancato. queste non sono le mie testuali parole.
Io ho detto e ne sono ancora convinto, che in un gioco, durante le fasi "concitate": tipo con un compagno appeso che sta per cadere da un ponte. Se tu devi andarlo a salvare, mi cadono le balle, se nel frangente puoi fermarti a esplorare e raccogliere potenziamenti.
Non è come la storia degli RPG, con il mondo che sta per finire e il PG che va a pesca per ore e ore... io parlo proprio dei checkpoint cinematografici con sequenze coreografiche di fuga o di corsa; in quei frangenti non mi puoi mettere dei potenziamenti da raccogliere.
Se lo fai, mi fai anche fallire il salvataggio. (in modo da cercare di correre il più possibile per salvare l'amico E prendere contemporaneamente il potenziamento).
Se posso andare a prenderlo con tutta calma perchè tanto l'amico appeso al ponte è una roba scriptata e sta li anche tutto il giorno se sto a guardarlo, mi cade l'immedesimazione.
Ma anche questo è difficile da fartelo capire. è dai tempi di quantum break che te lo ripeto ma ancora non ti è entrato in testa. ancora a dire che: "i power up sono troppo complicati da raccogliere per il povero Eric."
No ma fai pure. questa è l'ultima volta che te lo spiego.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 12-09-19 alle 16:45
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eric ma il fatto che i tuoi dubbi possono essere fondati su control ci sta ma che da quel video non si capisca cosa
puo essere direi di no. li ci sono davvero pochi fraintendimenti.
si vede distruttibilità ambientale,boss fight,ambienti che cambiano forma,poteri che si possono utilizzare e quant'altro.
mettiamoci anche che conoscendo remedy bene o male ci si puo aspettare a cosa si va incontro e al loro modo di narrare
la storia. in control se ti aspetti lunghi filmati che ti spiegano la storia rimani deluso perchè un buon 70% sono testi e lettere da leggere.
- - - Aggiornato - - -
una cosa però me la devi spiegare come fai a scindere la parte di gameplay da quella narrativa in un titolo?
se mi dici che preferivi giocare alan wake skippando totalmente la parte giocata a questo punto era meglio vedersi un film
No, però un 50% delle sparatorie le avrei tranquillamente eliminate. soprattutto quelle nel bosco. le ho trovate una ripetizione della stessa situazione. si poteva fare anche con meno.
A memoria le parti epiche che mi ricordo sono: il trattore, la casa sul lago, il concerto, la clinica con tutta la parte onirica che ne segue, ruota gigante che gira etc..
Tutto il resto con le sparatorie nel bosco l'ho trovato lungo. ma giocando ad easy tutto sommato mi sono divertito. Il solo pensiero di dover fare quella roba li cercando la "sfida" mi farebbe cambiare idea sul titolo. e per me Alan Wake è stato un GRAN titolo che consiglio a tutti. Atmosfera e storia al TOP!
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Giocare a easy perché ci annoia/è troppo difficile e perché ci si vuole godere la storia.
Una volta si leggevano dei libri per ste cose.
Madonna Eric.
Pensa te che io ho preordinato Control al "buio" fidandomi dei Remedy.
Altro che guardare i gameplay.
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Dipende; se mi piacciono i pesci, non vado a una gara di pesca lamentandomi che è noioso stare a vedere la gente seduta che aspetta che qualcosa abbocchi, sperando di vedere un pesce, ma vado all'acquario.
Giocare a un gioco lamentandosi che è noioso, difficile, troppo lungo, troppo corto, fatto male, e poi comunque a me frega niente io voglio solo la storia e il resto non serve, significa che stai sbagliando Media, perché tu vuoi un libro, non un gioco.
non concordo per niente, è una visione estremamente rigida e riduttiva di quello che può essere un'esperienza interattiva
forse dovuta al termine stesso "videogioco" che non è applicabile a tutti i casi ma, soprattutto, perché i gusti, la sensibilità, gli approcci non è detto che debbano essere uguali per tutti
nessuno possiede la verità rivelata
Ma scherzi è ovvio che Eric non dovrebbe essere un videogiocatore. Dovrebbe fare solo podcast ha una così bella voce. Vai Eriiiccc.
Ma state pure a rispondere ancora a certa gente?
Solo persone con il paraocchi la possono vedere così, ognuno si goda i diversi media come più gli aggrada, ignorateli.
Si, infatti. a questo punto nemmeno rispondo più.
è chiaro che cerchiamo cose diverse dal medium. ci sta. a me piace svagarmi e vivere storie avvincenti, ad altri piace la competizione online ad altri la sfida all'ultima bestemmia contro il souls di turno. ad ognuno il suo.
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Beh, a parte per i walking simulator, credo che quello di offrire un minimo di sfida sia lo scopo ti tutti i videogiochi.
Anche a me piace godermi le storie e non cerco mai la sfida a tutti i costi, ma inizio praticamente sempre a livello normale, che in teoria dovrebbe essere il livello più equilibrato.
Poi è capitato anche a me di droppare la difficoltà perché il gameplay iniziava a frantumarmelo ma volevo comunque arrivare alla fine (mi piaceva la storia, mi mancava poco etc...), così come di alzarla perché lo trovavo più equilibrato.
Quello di sfida del vg è un concetto talmente labile e talmente ampio che è inutile starne a discutere.
Oltre ad essere OT
lo prenderò al primo calo di prezzo su ps4pro. mi ha davvero intrippato a mille
Finito ieri sera!!
Bello bello, mi erano mancati i Remedy!
Stilisticamente alcune soluzioni sono una figata, soprattutto
Poi certo, l'ambientazione "standard" finisce per essere un po' ripetitiva, alla fine sono uffici, però pesa poco.
Mi sarebbe piaciuto avessero sfruttato un po' più i poteri nell'interazione ambientale (alla fine la levitazione è l'unico che ha veramente peso) e che sfruttassero un po' meno i documenti scritti (limite anche di QB), ok che le informazioni sono tante ma leggere centinaia di documenti dopo un po' è pesantuccio.
Bello il sistema di combattimento, narrazione come al solito intrigante e peculiare.
E' comunque un gioco che il binbominkia standard non so se riuscirebbe ad apprezzare...
Ora hype per i DLC, in particolare quello che si dovrebbe legare con Alan Wake.