x360 ha avuto il merito di uscire prima con una lineup interessante rispetto a ps3 ed aveva i multipiatta che giravano discretamente meglio e con piu dettaglio rispetto a ps3. poi verso fine gen ps3 si è ripresa alla grande grazie a grandi esclusive ma i primi anni la 360 dominava giustamente. che poi si potesse scegliere di prendere ps3 al d1 e giocare i multipatta pure li beh si ma che x360 fosse migliore non ci piove.
un po quello che sta succedendo in questa gen a parti invertite insomma con la differenza che molto probabilmente MS non riuscirà a recuperare terreno entro fine generazione.
Ma la domanda è, perché hanno buttato tutto nel cesso? Perché tanti sforzi per poi mollare ? Io penso che qualcuno dall' alto deve aver fatto 2 conti e ritenuto che il gioco, finanziariamente parlando, non valeva la candela. 360 è stata una console fantastica, la One é una discreta merda, eppure mi sa che nel raffronto costi/ricavi hanno fatto più utile con il merdOne. Poi la scelta della One x sembra un ritorno sui propri originari passi, quanto meno sul fronte hardware, su quello software continuano a essere coerenti con la linea del minor rischio maggior profitto
L'errore fu di mattrick. Quando misero lui a capo della sezione game, prima iniziò a spostare Kinect come sistema di controllo delle app e non come ampliamento del gioco, poi con il passaggio a One, distrusse tutto quello che di buono ci fu su 360, dai team interni, all'investire in servizi collaterali quali fondare una casa di produzione cinematografica e in servizi che almeno per quegli anni, era assolutamente fuori di testa. A Sony gli bastò dire: FOR THE PLAYERS e 400 dollari, per vincere.
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A occhio la risposta potrebbe essere "Don Mattrick"
A dare un'occhiata veloce su wikipedia, nel 2010 sono andati via nomi come Peter Moore e J Allard, sostituiti da Don Mattrick che probabilmente ha portato con se una filosofia basata meno sui giochi e più sull'intrattenimento a 360° (quindi Kinect e TV), che si è trascinato anche nel lancio della One (con il senno di poi, visto che la generazione è andata comunque in vacca, mi verrebbe da dire che l'always online sarebbe potuta essere una cosa "buona").
Ora non so il cambio ai vertici è stato forzato perché i due se ne sono voluti andare o se i piani più alti lo hanno imposto perché credevano effettivamente che il cambio di rotta potesse far guadagnare di più, però secondo me il punto di svolta è stato questo.
Il fatto che con Spencer stiano tornando indietro conferma che avevano toppato.
EDIT: Harry non avevo letto la tua risposta prima di scrivere la mia, quindi direi che sul colpevole siamo d'accordo![]()
Si ma quando mostrarono all' e 3 la One, dove si prefiguravano le meraviglie dell interazione Kinect -TV, nessuno gli ha spiegato che esisteva da decenni un aggeggio chiamato telecomando che era più immediato e intuitivo ?Al tempo io rimasi basito e ancora doveva essere immessa sul mercato, partire la shitstorm e nessuno poteva immaginare una vittoria così netta di ps4. Cioè un manager che avrà un curriculum importante immagino, sennò non lo mettevano li, può essere così coglione? Questo è il mistero più grande
Tranqui.
Tra l'altro si, Mattrick non solo fu rimosso dalla divisione xbox e mandato a dirigere Zynga che da solo era già evidente il mobbing, mettendolo su una società che non avrebbe avuto futuro in nessun modo, ma per liberarsene definitivamente, arrivarono ad un accordo economico per una "libera" uscita volontaria da microsoft.
Un po' come quelli di blizzard che hanno pensato fosse una buona idea presentare diablo immortal per cellulari alla blizzcon al posto di diablo 4.
O sony al lancio di PS3 che diceva che se la gente l'avesse voluta sarebbe anche andata a fare un secondo lavoro per permettersela.
Ricordo ancora il meme di una 360 sopra a una pila di casse di birra da una parte e la PS3 a terra dall'altra.
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secondo voi ci sono altri studi prossimi a finire sotto l ala protettiva Microsoft?
Altri studi non credo. Ma mi aspetto almeno un paio di accordi con produzioni giapponesi per giochi in esclusiva temporale. Credo torneremo ai primi anni di 360, dove i giapponesi pur non regalando le esclusive a Microsoft, si lasciavano andare ad uscite anticipate esclusive.
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