No man's Sky [PS4] No man's Sky - Pagina 51

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Discussione: No man's Sky

  1. #1001
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    con options va in pausa


  2. #1002
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    C'è il menu rapido con freccia su/giù in cui puoi ricaricare scudi/armi senza aprire il menu con il touchpad

  3. #1003
    Senior Member L'avatar di GauL2077
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    A quanto pare hanno cambiato anche i modelli degli NPC e molte cose a livello grafico... vedi che c'è bisogno di un video youtube che mostra le differenze!?



    io di sicuro trovandomi di fronte a questo individuo non mi sarei mai ricordato come era prima.

    Da un certo punto di vista mi dispiace che sia passato un anno dalla mia ultima partita... mi perdo completamente l'effetto WOW dei cambiamenti.
    ma che salto di stile

    e non sono sicuro sia in meglio

    Link scambi

    Kings Of Trimonia - a whole new podcast is born

  4. #1004
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    Re: No man's Sky

    I filtrini giallini alla instagram e l'erba viola col cielo arancione, cioè l'estetica iniziale, l'avevano già rimossa con degli update precedenti. Ora è tutto più "realistico", ma con ancora una chiara art direction di ispirazione anni '70. Per me è un buon compromesso, all'inizio i pianeti sembravano un po' troppo le ambientazioni dei Teletubbies in versione per daltonici.

  5. #1005
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    io ho trovato un bug bello grosso, atterro su un pianeta e l'HUD mi dice "condizioni critiche radiazioni e calore molto elevato quindi c'è alta presenza di materiali rarissimi"
    ora i materiali rari ci sono e va benissimo........il problema è che ci sono 20° e si sta da Dio radiazioni e tossicità a 0, non devo neanche usare gli scudi della tuta


  6. #1006
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    I filtrini giallini alla instagram e l'erba viola col cielo arancione, cioè l'estetica iniziale, l'avevano già rimossa con degli update precedenti. Ora è tutto più "realistico", ma con ancora una chiara art direction di ispirazione anni '70. Per me è un buon compromesso, all'inizio i pianeti sembravano un po' troppo le ambientazioni dei Teletubbies in versione per daltonici.
    Ora le nuvole volumetriche fanno un bell'effetto

  7. #1007
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    Re: No man's Sky

    sì sono stupende, lo embedderei ma non si riesce, qua c'è un time lapse stupendo

    https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...me_a_new_game/

  8. #1008
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No man's Sky

    Uffa! questo gioco è nuovamente LADDROGA!

    Non riesco a staccarmi. sono troppo succube del ciclo di "lavoro/reward" che ti fa fare. ora finalmente ti da degli obiettivi chiari per più tempo rispetto alla versione precedente. hai sempre tante cose da fare e penso che non scadrà nel giro di una ventina di ore come prima nel girare a caso.

    Ora nei pianeti ci sono davvero tante cose da raccogliere: uova aliene (cazzo, dopo tanti alien, avvicinarsi ad un uovo alieno mette una certa apprensione), tesori sepolti etc... Ricordo male io o prima c'erano solo quelle due o tre strutture con qualcosa da fare per pianeta e tutto il resto era solo "fuffa ripetuta a random?"

    Ora se esploro e giro un po' trovo davvero cose utili. non solo i soliti 3 o 4 materiali. spero continui ad essere così appagante anche con più ore alle spalle.

    Inoltre per me, vedere il mio avatar in terza persona mi rende il tutto molto più immersivo.


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  9. #1009
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    eh la terza persona per me è un po' scomoda da usare a piedi, per raccogliere le cose devi muovere il mirino indipendentemente dal personaggio, mentre la uso fissa per il volo, finalmente si capisce cosa hai intorno


  10. #1010
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No man's Sky

    Vero, a volte capita di cliccare per raccogliere un oggetto e devi allinearti un po'. Ma il difetto più grande è quando ti infili in un tunnel scavato dallo strumento fattapposta. glitcha paurosamente la telecamera.

    Che voi sappiate gli oggetti costruiti, si possono smantellare recuperando i materiali o qualcosa va perso nel processo? voglio dire, si può sperimentare liberamente o spendendo i 50 carbonio per una parete, smantellandola sono persi/recuperati parzialmente?

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  11. #1011
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    io ho provato a eliminare una stanza, non mi sembra mi abbia ridato niente, poco male per le stanze di legno, il carbonio abbonda ovunque, cambierà il discorso per gli edifici più evoluti, bisognerà stare attenti.....................certo che rispetto a prima dove trovavi una base già fatta di cemento e ci dovevi costruire solo i terminali specialista adesso è molto più lunga la faccenda.


  12. #1012
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    No prima trovavi la prima stanza già fatta, non tutta la base

  13. #1013
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    poco cambia, quello che contava era costruire 4 stanze per i 4 computer e riempire il giardino di container per i materiali, tutto il resto era senza importanza dato che conoscevi già i progetti per i computer, ora mi chiedo cosa dovrò fare per averli, ancora nessuno me ne ha parlato

    a parte che secondo me la priorità assoluta sono proprio i container prima ancora della base, sono la cosa più importante dell'intero gioco visto che non puoi neanche depositare niente per terra per raccoglierlo più avanti


  14. #1014
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    Potevi anche fare una stanza unica per tutti i terminali eh.

    How to play NMS. You are doing it wrong.

  15. #1015
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    Re: No man's Sky

    leggevo che tecniche per fare soldi (milioni al minuto) è quella di trovare il progetto per la cryopump nelle fabbriche abbandonate (o per il fusion accelerator), crearli e poi rivenderli nelle basi
    https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ll_per_minute/

  16. #1016
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    c'è anche il metodo per duplicare gli oggetti, ma francamente se devi usare questi mezzucci, tanto vale che giochi in creative

  17. #1017
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Potevi anche fare una stanza unica per tutti i terminali eh.

    How to play NMS. You are doing it wrong.
    no, c'era il limite di 1 terminale per stanza


    intanto ho trovato un modulo per il supporto vitale di classe S, così a caso, non mi sono neanche accorto di quando o dove l'ho preso
    Ultima modifica di Robbie; 27-07-18 alle 13:58


  18. #1018
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: No man's Sky

    Anche io ricordo che fosse obbligatorio mettere ogni specialista in una stanza separata dagli altri.

    Ma ora con next come mi consigliate di procedere? quali sono gli step per procedere al meglio?

    Per ora ho "lavorato" per avere una base con un portale e tutte le varie attrezzature che ti fa fare all'inizio sparse davanti.

    Vorrei avere il supporto vitale più duraturo che mi sembra di essere sempre affamato di ossigeno e il laser minerario più potente perchè ci mette troppo tempo a farmare i materiali. stare li a sparare e aspettare che si raffreddi per 4 o 5 volte per distruggere qualcosa di grosso è davvero fastidioso. Tipo: si fa prima a sparare ad un albero gigante aspettando che la pistola si raffreddi? oppure distruggere 4 o 5 cespugli? come faccio a capire quale sia il metodo più rapido per raccogliere il carbonio?

    Mi piace molto l'idea della base e del farmare per costruire etc piuttosto che per viaggiare in altri sistemi. ho trovato il pianeta che mi piace e non ho fretta di andarmene. Vorrei anche avere la macchinina per esplorarlo meglio? Qualcuno l'ha fatta? ora si può raccogliere la basetta per spawnare la macchina dove si vuole?

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  19. #1019
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    no, c'era il limite di 1 terminale per stanza


    intanto ho trovato un modulo per il supporto vitale di classe S, così a caso, non mi sono neanche accorto di quando o dove l'ho preso
    Se creava le stanzine tonde si. Se creava più intelligentemente un grosso stanzone con le stanze cubiche potevi metterceli tutti

  20. #1020
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: No man's Sky

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Anche io ricordo che fosse obbligatorio mettere ogni specialista in una stanza separata dagli altri.

    Ma ora con next come mi consigliate di procedere? quali sono gli step per procedere al meglio?

    Per ora ho "lavorato" per avere una base con un portale e tutte le varie attrezzature che ti fa fare all'inizio sparse davanti.

    Vorrei avere il supporto vitale più duraturo che mi sembra di essere sempre affamato di ossigeno e il laser minerario più potente perchè ci mette troppo tempo a farmare i materiali. stare li a sparare e aspettare che si raffreddi per 4 o 5 volte per distruggere qualcosa di grosso è davvero fastidioso. Tipo: si fa prima a sparare ad un albero gigante aspettando che la pistola si raffreddi? oppure distruggere 4 o 5 cespugli? come faccio a capire quale sia il metodo più rapido per raccogliere il carbonio?

    Mi piace molto l'idea della base e del farmare per costruire etc piuttosto che per viaggiare in altri sistemi. ho trovato il pianeta che mi piace e non ho fretta di andarmene. Vorrei anche avere la macchinina per esplorarlo meglio? Qualcuno l'ha fatta? ora si può raccogliere la basetta per spawnare la macchina dove si vuole?
    mi sa che devi avere pazienza per tutte le cose che chiedi
    per il laser non farlo surriscaldare è semplice, quando arriva al limite stacchi per 1 secondo il dito dal grilletto e si raffredda istantaneamente, praticamente lo puoi usare all'infinito, funziona, appena la barra è piena molli il dito per 1 secondo e riparti, te lo ricalcola da zero


    è normale che mi hanno REGALATO una fregata di classe A? con a sua volta un mercantile minerario di classe C già presente? per averlo ho solo dovuto salvare una fregata da 6 caccia nemici, relativamente semplice................ho avuto culo o fa parte della storyline?


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